Mon Meilleur Deck Clash Royale

Évaluation du Deck

Attaque
Bon
Défense
Bon
Synergie
Médiocre
Polyvalence
Médiocre
Score F2P
Mauvais

1 problèmes 3 avertissements Pourquoi ?

Astuces de deck

Les recommandations suivantes ne sont que des lignes directrices sur la façon d'améliorer ton deck. Il peut fonctionner aussi bien qu'il est maintenant.

PROBLÈME Pas d'unité anti-sol à fort dégât !

Tu n'as pas d'unité attaquant au sol et à gros dégâts. Tu pourrais avoir des problèmes contre ces cartes :

Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !
Attention Aucun moyen de gérer l'extracteur d'élixir de l'adversaire!

Lorsque ton adversaire joue l'Extracteur d’Élixir, tu dois réagir en conséquence, sinon tu lui permets d'accumuler de l'élixir qu'il va utiliser contre toi.

Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !
Attention Pas de sort à moyens ou hauts dégats.

Il est bien d'avoir un sort de dégâts moyens ou élevés dans ton deck. Tu peux l'utiliser pour terminer une tour adverse ou contre des groupes d'unités. Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !
Attention Aucune carte pouvant réinitialiser/faire changer de cible certains attaquants.

Il y a des cartes qui sont très dangereuses si tu les laisses charger. Ou si elles ciblent ta tour et que tu n'as aucun moyen de les distraire. Comme ceux-ci :

Afin de mieux les combattre, il est bon d'avoir une carte qui peut réinitialiser leur attaque. Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !

Trucs avancés

Cartes défensives

Anti-aérien

Unités pouvant attaquer l'aérien. Bien d'en avoir au moins une ou deux.

Gobelins à lances Artificière Little Prince

Bâtiments défensifs

Bâtiments défensifs dans ton deck. En avoir un aide beaucoup en défense.

Manquant

Investissements

Bâtiments ou unités pouvant être joués en arrière pour investir en élixir et forcer l'adversaire à jouer en premier.

Gobelins à lances Artificière Prince ténébreux Pêcheur Little Prince

Cartes offensives

Conditions de victoire

Cartes bonne pour prendre la tour ennemie. En avoir au moins une est bien.

Chevaucheur de cochon

Sorts à dégâts

Les sorts de ton deck. En avoir au moins un ou deux est recommandé.

Rage

Punitions

Cartes pouvant être joués en réponse immédiate d'une forte dépense d'élixir en arrière de l'adversaire.

Chevaucheur de cochon Prince ténébreux

Anti-extracteur

Carte jouable en réponse à un extracteur d'élixir adverse.

Manquant

Posées au pont

Cartes pouvant être posées au pont, pour gratter la tour ou pour un assaut.

Gobelins à lances Esprit de guérison Chevaucheur de cochon Prince ténébreux

Activation de la tour du roi - Attention !

Des cartes qui peuvent activer la tour du roi de l'adversaire quand elles sont attirées avec une tornade, mal placées ou simplement contrées d'une certaine façon.

Artificière Chevaucheur de cochon Prince ténébreux

Essaims & Bait

Cartes bait

Si vous avez plusieurs cartes contrées par le même sort, vous pouvez jouer une carte comme appât pour ce sort et ensuite jouer le ou les autres cartes en toute sécurité.

Tornade
Gobelins à lances Chevaucheur de cochon Prince ténébreux Pêcheur
Méga Boule de Neige
Gobelins à lances Chevaucheur de cochon Pêcheur Little Prince
Électrocution
Gobelins à lances Artificière Prince ténébreux Pêcheur Little Prince
Fût à barbares
Gobelins à lances Artificière Esprit de guérison Prince ténébreux Little Prince
La bûche
Gobelins à lances Artificière Esprit de guérison Chevaucheur de cochon Prince ténébreux Pêcheur Little Prince
Séisme
Gobelins à lances Artificière Chevaucheur de cochon
Flèches
Gobelins à lances Artificière Esprit de guérison Little Prince
Colis royal
Gobelins à lances Artificière Esprit de guérison Chevaucheur de cochon Prince ténébreux Pêcheur Little Prince
Boule de feu
Artificière Chevaucheur de cochon Pêcheur Little Prince
Poison
Gobelins à lances Artificière Pêcheur Little Prince
Foudre
Prince ténébreux Pêcheur Little Prince
Roquette
Chevaucheur de cochon Little Prince

Contre les unités de groupe aériennes

Sorts et unités qui peuvent contrer les unités d'essaim aériennes.

Artificière

Contre les unités de groupe terrestres

Sorts et unités qui peuvent contrer les unités d'essaim terrestres.

Artificière Prince ténébreux

Infos ladder

Certains cartes peuvent être à la fois indépendantes du niveau et faibles/fortes quand elles sont à bas/haut niveau. Exemple : Le Golem de glace à bas niveau ne tue pas l'Armée de squelettes, donc il est 'Faible'. Toutefois, dans d'autres aspects, par exemple en tant que tank, il fonctionne parfaitement à plus bas niveau.

Indépendant du niveau

Cartes qui sont bonnes même à un bas niveau. Leurs statistiques clés ne sont pas trop influencées par leur niveau et aucune interaction clée n'est dépendante du niveau.

Gobelins à lances Esprit de guérison Rage Prince ténébreux

Faible à bas niveau

Les cartes qui sont particulièrement faibles si tu les as à un niveau inférieur. Leurs interactions clés avec certaines cartes sont modifiées lorsqu'elles se situent à un ou deux niveaux au-dessus de l'autre carte.

Esprit de guérison

Score Free-to-play

Pour une indication rapide sur la facilité avec laquelle il est possible de mettre à niveau le deck pour les joueurs free-to-play. Plus il contient d'épiques et de légendaires, plus le score est bas.

Mauvais

Domaine du Geek

Cycle du deck

Cartes rangées par élixir

Cela te permet de voir le coût en élixir des cartes plus facilement.

Esprit de guérison Gobelins à lances Rage Artificière Pêcheur Little Prince Chevaucheur de cochon Prince ténébreux

Cycle le plus court

Cheapest 4 cards in the deck to see the cycle potential.

8 Esprit de guérison Gobelins à lances Rage Artificière

Synergies d’attaque 3 12

La synergie signifie que ces cartes fonctionnent bien lorsqu'elles sont jouées ensemble. Ils se complètent pour rendre les attaques ou les défenses plus efficaces. Les cartes grisées signifient que la synergie n'est pas aussi efficace.

Gobelins à lances
Chevaucheur de cochon Artificière Esprit de guérison Prince ténébreux
Artificière
Chevaucheur de cochon Gobelins à lances Prince ténébreux Pêcheur
Esprit de guérison
Gobelins à lances Chevaucheur de cochon Prince ténébreux
Chevaucheur de cochon
Gobelins à lances Artificière Rage Esprit de guérison Prince ténébreux Little Prince
Rage
Chevaucheur de cochon Prince ténébreux
Prince ténébreux
Gobelins à lances Artificière Esprit de guérison Chevaucheur de cochon Rage Pêcheur Little Prince
Pêcheur
Artificière Prince ténébreux
Little Prince
Chevaucheur de cochon Prince ténébreux

Synergies de défense 0 6

Gobelins à lances
Artificière Prince ténébreux Little Prince
Artificière
Gobelins à lances Prince ténébreux Pêcheur
Esprit de guérison
Chevaucheur de cochon
Rage
Prince ténébreux
Gobelins à lances Artificière Little Prince
Pêcheur
Artificière
Little Prince
Gobelins à lances Prince ténébreux

Contres

Une carte plus sombre signifie que le contre n'est que partiellement efficace.

Counters aux conditions de victoire

Des cartes qui peuvent défendre les principales menaces que ton adversaire joue.

Gobelins à lances Artificière
Artificière Prince ténébreux Pêcheur
Pêcheur Prince ténébreux
Artificière Prince ténébreux Pêcheur
Artificière Prince ténébreux
Gobelins à lances Artificière Prince ténébreux
Gobelins à lances Artificière Little Prince
Pêcheur
Gobelins à lances Artificière Prince ténébreux Pêcheur Little Prince
Gobelins à lances Artificière Prince ténébreux Pêcheur
Gobelins à lances Artificière
Prince ténébreux
Artificière Prince ténébreux
Pêcheur
Artificière Prince ténébreux Pêcheur
Gobelins à lances Artificière Prince ténébreux Pêcheur Little Prince
Gobelins à lances Artificière Prince ténébreux Pêcheur Little Prince
Pêcheur
Prince ténébreux Gobelins à lances Artificière Pêcheur Little Prince

Counters aux conditions de victoire secondaires

Même si elles ne sont pas considérées comme des conditions de victoire, ces cartes doivent tout de même être défendues.

Gobelins à lances Prince ténébreux Pêcheur
Artificière Pêcheur
Gobelins à lances Prince ténébreux Pêcheur
Prince ténébreux Pêcheur
Prince ténébreux Pêcheur
Artificière
Prince ténébreux Gobelins à lances
Prince ténébreux Pêcheur
Gobelins à lances Artificière Prince ténébreux
Prince ténébreux
Prince ténébreux
Prince ténébreux
Artificière
Gobelins à lances Artificière Prince ténébreux Pêcheur Little Prince
Artificière Prince ténébreux

Contres aux défenses

À quel point tes cartes peuvent défendre toutes les cartes défensives possibles de ton adversaire. (Seulement les contres aux unités défensives dangereuses sont listés)

Artificière
Artificière Pêcheur
Artificière Prince ténébreux
Artificière Prince ténébreux
Artificière Gobelins à lances
Artificière
Artificière
Artificière Pêcheur
Pêcheur
Artificière Prince ténébreux Pêcheur
Artificière
Artificière Pêcheur
Artificière Pêcheur
Artificière Pêcheur
Gobelins à lances Artificière
Artificière
Pêcheur
Artificière Prince ténébreux Pêcheur
Artificière Little Prince
Pêcheur
Artificière Prince ténébreux Little Prince
Pêcheur
Artificière Pêcheur
Pêcheur
Artificière Pêcheur
Artificière Little Prince
Artificière
Artificière
Artificière
Gobelins à lances Prince ténébreux
Artificière
Artificière Prince ténébreux
Artificière
Artificière Prince ténébreux
Artificière
Artificière
Artificière Prince ténébreux Little Prince
Artificière
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