Mon Meilleur Deck Clash Royale

Évaluation du Deck

Attaque
Excellent !
Défense
Divin !
Synergie
Médiocre
Polyvalence
Médiocre
Score F2P
Médiocre

2 problèmes 2 avertissements Pourquoi ?

Astuces de deck

Les recommandations suivantes ne sont que des lignes directrices sur la façon d'améliorer ton deck. Il peut fonctionner aussi bien qu'il est maintenant.

PROBLÈME Pas d'unité anti-aérienne à fort dégâts !

Tu n'as pas d'unité attaquant l'aérien et à forts dégâts. Tu pourrais avoir des problèmes contre ces cartes :

Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !
PROBLÈME Pas d'unité anti-sol à fort dégât !

Tu n'as pas d'unité attaquant au sol et à gros dégâts. Tu pourrais avoir des problèmes contre ces cartes :

Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !
Attention Pas de sort de faibles dégâts.

Souvent, à la fin d'un combat, il reste très peu de vie sur une tour adverse. Tu n'as pas de petit sort pour la terminer dans ce cas. Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !
Attention Aucune carte pouvant réinitialiser/faire changer de cible certains attaquants.

Il y a des cartes qui sont très dangereuses si tu les laisses charger. Ou si elles ciblent ta tour et que tu n'as aucun moyen de les distraire. Comme ceux-ci :

Afin de mieux les combattre, il est bon d'avoir une carte qui peut réinitialiser leur attaque. Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !

Trucs avancés

Cartes défensives

Anti-aérien

Unités pouvant attaquer l'aérien. Bien d'en avoir au moins une ou deux.

Gobelins à lances Artificière Fripons Archer Magique

Bâtiments défensifs

Bâtiments défensifs dans ton deck. En avoir un aide beaucoup en défense.

Tour à bombes

Investissements

Bâtiments ou unités pouvant être joués en arrière pour investir en élixir et forcer l'adversaire à jouer en premier.

Gobelins à lances Artificière Fripons Archer Magique Chevalier d’or

Cartes offensives

Conditions de victoire

Cartes bonne pour prendre la tour ennemie. En avoir au moins une est bien.

Chevaucheur de cochon

Sorts à dégâts

Les sorts de ton deck. En avoir au moins un ou deux est recommandé.

Boule de feu

Punitions

Cartes pouvant être joués en réponse immédiate d'une forte dépense d'élixir en arrière de l'adversaire.

Chevaucheur de cochon Chevalier d’or

Anti-extracteur

Carte jouable en réponse à un extracteur d'élixir adverse.

Boule de feu

Posées au pont

Cartes pouvant être posées au pont, pour gratter la tour ou pour un assaut.

Gobelins à lances Fripons Chevaucheur de cochon Archer Magique

Activation de la tour du roi - Attention !

Des cartes qui peuvent activer la tour du roi de l'adversaire quand elles sont attirées avec une tornade, mal placées ou simplement contrées d'une certaine façon.

Artificière Chevaucheur de cochon Archer Magique Chevalier d’or

Essaims & Bait

Cartes bait

Si vous avez plusieurs cartes contrées par le même sort, vous pouvez jouer une carte comme appât pour ce sort et ensuite jouer le ou les autres cartes en toute sécurité.

Tornade
Gobelins à lances Chevaucheur de cochon
Méga Boule de Neige
Gobelins à lances Chevaucheur de cochon
Électrocution
Gobelins à lances Artificière
Fût à barbares
Gobelins à lances Artificière Fripons Tour à bombes Archer Magique
La bûche
Gobelins à lances Artificière Fripons Chevaucheur de cochon
Séisme
Gobelins à lances Artificière Tour à bombes Chevaucheur de cochon
Flèches
Gobelins à lances Artificière Fripons
Colis royal
Gobelins à lances Artificière Fripons Chevaucheur de cochon Archer Magique
Boule de feu
Artificière Fripons Tour à bombes Chevaucheur de cochon Archer Magique
Poison
Gobelins à lances Artificière Fripons Tour à bombes Archer Magique
Foudre
Tour à bombes Archer Magique
Roquette
Fripons Tour à bombes Chevaucheur de cochon Archer Magique

Contre les unités de groupe aériennes

Sorts et unités qui peuvent contrer les unités d'essaim aériennes.

Artificière Boule de feu Archer Magique

Contre les unités de groupe terrestres

Sorts et unités qui peuvent contrer les unités d'essaim terrestres.

Artificière Boule de feu Tour à bombes Archer Magique

Infos ladder

Indépendant du niveau

Cartes qui sont bonnes même à un bas niveau. Leurs statistiques clés ne sont pas trop influencées par leur niveau et aucune interaction clée n'est dépendante du niveau.

Gobelins à lances

Forte à haut niveau

Les cartes qui sont particulièrement fortes si tu les as à un niveau élevé. Leurs interactions avec certaines cartes sont modifiées lorsqu'elles sont à un ou deux niveaux au dessus de l'autre carte.

Boule de feu

Faible à bas niveau

Les cartes qui sont particulièrement faibles si tu les as à un niveau inférieur. Leurs interactions clés avec certaines cartes sont modifiées lorsqu'elles se situent à un ou deux niveaux au-dessus de l'autre carte.

Boule de feu

Score Free-to-play

Pour une indication rapide sur la facilité avec laquelle il est possible de mettre à niveau le deck pour les joueurs free-to-play. Plus il contient d'épiques et de légendaires, plus le score est bas.

Médiocre

Domaine du Geek

Cycle du deck

Cartes rangées par élixir

Cela te permet de voir le coût en élixir des cartes plus facilement.

Gobelins à lances Artificière Boule de feu Tour à bombes Chevaucheur de cochon Archer Magique Chevalier d’or Fripons

Cycle le plus court

Cheapest 4 cards in the deck to see the cycle potential.

13 Gobelins à lances Artificière Boule de feu Tour à bombes

Synergies d’attaque 3 10

La synergie signifie que ces cartes fonctionnent bien lorsqu'elles sont jouées ensemble. Ils se complètent pour rendre les attaques ou les défenses plus efficaces. Les cartes grisées signifient que la synergie n'est pas aussi efficace.

Gobelins à lances
Chevaucheur de cochon Artificière Fripons
Artificière
Chevaucheur de cochon Gobelins à lances Fripons
Fripons
Gobelins à lances Artificière Chevaucheur de cochon Archer Magique
Boule de feu
Chevaucheur de cochon Archer Magique Chevalier d’or
Tour à bombes
Chevaucheur de cochon
Gobelins à lances Artificière Boule de feu Fripons Archer Magique Chevalier d’or
Archer Magique
Fripons Boule de feu Chevaucheur de cochon Chevalier d’or
Chevalier d’or
Boule de feu Chevaucheur de cochon Archer Magique

Synergies de défense 0 10

Gobelins à lances
Artificière Fripons Tour à bombes Chevalier d’or
Artificière
Gobelins à lances Fripons Tour à bombes Chevalier d’or
Fripons
Gobelins à lances Artificière
Boule de feu
Tour à bombes Chevalier d’or
Tour à bombes
Gobelins à lances Artificière Boule de feu Archer Magique
Chevaucheur de cochon
Archer Magique
Tour à bombes
Chevalier d’or
Gobelins à lances Artificière Boule de feu

Contres

Une carte plus sombre signifie que le contre n'est que partiellement efficace.

Counters aux conditions de victoire

Des cartes qui peuvent défendre les principales menaces que ton adversaire joue.

Gobelins à lances Artificière Boule de feu Archer Magique Chevalier d’or
Tour à bombes Artificière Fripons
Tour à bombes Fripons
Tour à bombes Artificière Fripons
Artificière Boule de feu Tour à bombes
Boule de feu Gobelins à lances Artificière Fripons Tour à bombes Archer Magique
Gobelins à lances Artificière Fripons Boule de feu Tour à bombes Archer Magique
Fripons Boule de feu Tour à bombes Archer Magique Chevalier d’or
Fripons Tour à bombes
Gobelins à lances Artificière Fripons
Gobelins à lances Artificière Fripons Boule de feu Tour à bombes Archer Magique
Gobelins à lances Artificière Fripons Boule de feu Archer Magique
Tour à bombes Fripons Boule de feu
Boule de feu Tour à bombes Artificière Fripons Archer Magique Chevalier d’or
Fripons Tour à bombes
Tour à bombes Fripons Boule de feu
Tour à bombes Artificière Fripons Boule de feu
Boule de feu Tour à bombes Gobelins à lances Artificière Fripons Archer Magique Chevalier d’or
Tour à bombes Gobelins à lances Artificière Fripons Boule de feu Archer Magique
Tour à bombes
Fripons Gobelins à lances Artificière Boule de feu Tour à bombes

Counters aux conditions de victoire secondaires

Même si elles ne sont pas considérées comme des conditions de victoire, ces cartes doivent tout de même être défendues.

Fripons Gobelins à lances Boule de feu
Boule de feu Artificière Tour à bombes Archer Magique
Gobelins à lances Fripons Tour à bombes Chevalier d’or
Fripons Boule de feu
Fripons
Artificière Boule de feu Fripons Tour à bombes Archer Magique
Fripons Gobelins à lances Boule de feu Tour à bombes
Fripons Tour à bombes
Gobelins à lances Artificière Boule de feu Tour à bombes Archer Magique
Fripons Tour à bombes Chevalier d’or
Boule de feu
Fripons Boule de feu Tour à bombes Chevalier d’or
Artificière Fripons Boule de feu Tour à bombes Archer Magique
Fripons Gobelins à lances Artificière Boule de feu Tour à bombes Archer Magique Chevalier d’or
Artificière Fripons Boule de feu Tour à bombes Archer Magique Chevalier d’or
Boule de feu Tour à bombes

Contres aux défenses

À quel point tes cartes peuvent défendre toutes les cartes défensives possibles de ton adversaire. (Seulement les contres aux unités défensives dangereuses sont listés)

Boule de feu Archer Magique Artificière Fripons Chevalier d’or
Artificière Boule de feu Archer Magique Chevalier d’or
Boule de feu Archer Magique
Artificière Fripons Boule de feu
Boule de feu Artificière Archer Magique
Artificière Boule de feu Gobelins à lances Archer Magique
Artificière Archer Magique
Boule de feu Artificière Archer Magique
Boule de feu Artificière Chevalier d’or
Boule de feu
Artificière Boule de feu Archer Magique Chevalier d’or
Boule de feu Artificière Archer Magique
Artificière Boule de feu Archer Magique Chevalier d’or
Artificière Boule de feu Archer Magique
Artificière Boule de feu Archer Magique
Gobelins à lances Artificière Boule de feu Archer Magique Chevalier d’or
Archer Magique Artificière Boule de feu
Boule de feu
Artificière Boule de feu Archer Magique
Artificière Boule de feu Archer Magique Chevalier d’or
Boule de feu Archer Magique
Boule de feu
Boule de feu
Artificière Boule de feu Archer Magique
Artificière Boule de feu Archer Magique Chevalier d’or
Boule de feu Archer Magique Chevalier d’or
Boule de feu Artificière Archer Magique Chevalier d’or
Artificière Boule de feu Archer Magique
Artificière Boule de feu
Boule de feu
Boule de feu Archer Magique
Artificière Boule de feu Archer Magique
Artificière Boule de feu Archer Magique
Gobelins à lances Boule de feu Archer Magique
Boule de feu Artificière Archer Magique
Boule de feu
Boule de feu Artificière Fripons Archer Magique
Artificière Boule de feu Archer Magique
Boule de feu
Artificière
Artificière Fripons Boule de feu Archer Magique Chevalier d’or
Artificière Boule de feu Archer Magique
Artificière Boule de feu Archer Magique Chevalier d’or
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