Mon Meilleur Deck Clash Royale

Évaluation du Deck

Attaque
Divin !
Défense
Divin !
Synergie
Bon
Polyvalence
Médiocre
Score F2P
Médiocre

3 problèmes 3 avertissements Pourquoi ?

Astuces de deck

Les recommandations suivantes ne sont que des lignes directrices sur la façon d'améliorer ton deck. Il peut fonctionner aussi bien qu'il est maintenant.

PROBLÈME Pas de sort à dégâts direct sur les tours !

Cela arrive souvent qu'à la fin du match, il reste peu de PV sur la tour de ton adversaire. Tu n'as aucun sort pouvant finir une tour. Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !
PROBLÈME Pas d'unité anti-aérienne à fort dégâts !

Tu n'as pas d'unité attaquant l'aérien et à forts dégâts. Tu pourrais avoir des problèmes contre ces cartes :

Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !
PROBLÈME Aucun anti-aérien avec dégâts de zone !

Tu n'as pas de carte qui attaque l'aérien et qui as des dégâts de zone. Tu pourrais avoir des problèmes contre ces cartes :

Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !
Attention Pas de sort de faibles dégâts.

Souvent, à la fin d'un combat, il reste très peu de vie sur une tour adverse. Tu n'as pas de petit sort pour la terminer dans ce cas. Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !
Attention Pas de sort à moyens ou hauts dégats.

Il est bien d'avoir un sort de dégâts moyens ou élevés dans ton deck. Tu peux l'utiliser pour terminer une tour adverse ou contre des groupes d'unités. Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !
Attention Aucune carte pouvant réinitialiser/faire changer de cible certains attaquants.

Il y a des cartes qui sont très dangereuses si tu les laisses charger. Ou si elles ciblent ta tour et que tu n'as aucun moyen de les distraire. Comme ceux-ci :

Afin de mieux les combattre, il est bon d'avoir une carte qui peut réinitialiser leur attaque. Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !

Trucs avancés

Cartes défensives

Anti-aérien

Unités pouvant attaquer l'aérien. Bien d'en avoir au moins une ou deux.

Gobelins à lances Gang de gobelins Cavabélier

Bâtiments défensifs

Bâtiments défensifs dans ton deck. En avoir un aide beaucoup en défense.

Manquant

Investissements

Bâtiments ou unités pouvant être joués en arrière pour investir en élixir et forcer l'adversaire à jouer en premier.

Gobelins à lances Cavabélier Méga Chevalier

Cartes offensives

Conditions de victoire

Cartes bonne pour prendre la tour ennemie. En avoir au moins une est bien.

Cochons Royaux Mineur Cavabélier

Sorts à dégâts

Les sorts de ton deck. En avoir au moins un ou deux est recommandé.

Manquant

Punitions

Cartes pouvant être joués en réponse immédiate d'une forte dépense d'élixir en arrière de l'adversaire.

Gang de gobelins Cochons Royaux Mineur Cavabélier Méga Chevalier

Anti-extracteur

Carte jouable en réponse à un extracteur d'élixir adverse.

Mineur

Posées au pont

Cartes pouvant être posées au pont, pour gratter la tour ou pour un assaut.

Gobelins à lances Gang de gobelins Barbares Cochons Royaux Cavabélier Méga Chevalier

Activation de la tour du roi - Attention !

Des cartes qui peuvent activer la tour du roi de l'adversaire quand elles sont attirées avec une tornade, mal placées ou simplement contrées d'une certaine façon.

Cochons Royaux Mineur Cavabélier

Essaims & Bait

Cartes bait

Si vous avez plusieurs cartes contrées par le même sort, vous pouvez jouer une carte comme appât pour ce sort et ensuite jouer le ou les autres cartes en toute sécurité.

Tornade
Gobelins à lances Gang de gobelins Cochons Royaux Armée de squelettes Mineur Cavabélier
Méga Boule de Neige
Gobelins à lances Gang de gobelins Barbares Cochons Royaux Armée de squelettes Mineur Cavabélier
Électrocution
Gobelins à lances Gang de gobelins Cochons Royaux Armée de squelettes Cavabélier
Fût à barbares
Gobelins à lances Gang de gobelins Barbares Cochons Royaux Armée de squelettes
La bûche
Gobelins à lances Gang de gobelins Barbares Cochons Royaux Armée de squelettes Cavabélier
Séisme
Gobelins à lances Gang de gobelins Barbares Cochons Royaux Armée de squelettes
Flèches
Gobelins à lances Gang de gobelins Cochons Royaux Armée de squelettes
Colis royal
Gobelins à lances Gang de gobelins Barbares Cochons Royaux Armée de squelettes Mineur Cavabélier
Boule de feu
Gang de gobelins Barbares Cochons Royaux Armée de squelettes Cavabélier
Poison
Gobelins à lances Gang de gobelins Barbares Cochons Royaux Armée de squelettes
Foudre
Cavabélier
Roquette
Barbares Cochons Royaux Cavabélier

Contre les unités de groupe aériennes

Sorts et unités qui peuvent contrer les unités d'essaim aériennes.

Manquant

Contre les unités de groupe terrestres

Sorts et unités qui peuvent contrer les unités d'essaim terrestres.

Méga Chevalier

Infos ladder

Certains cartes peuvent être à la fois indépendantes du niveau et faibles/fortes quand elles sont à bas/haut niveau. Exemple : Le Golem de glace à bas niveau ne tue pas l'Armée de squelettes, donc il est 'Faible'. Toutefois, dans d'autres aspects, par exemple en tant que tank, il fonctionne parfaitement à plus bas niveau.

Indépendant du niveau

Cartes qui sont bonnes même à un bas niveau. Leurs statistiques clés ne sont pas trop influencées par leur niveau et aucune interaction clée n'est dépendante du niveau.

Gobelins à lances Armée de squelettes Mineur Méga Chevalier

Forte à haut niveau

Les cartes qui sont particulièrement fortes si tu les as à un niveau élevé. Leurs interactions avec certaines cartes sont modifiées lorsqu'elles sont à un ou deux niveaux au dessus de l'autre carte.

Armée de squelettes

Faible à bas niveau

Les cartes qui sont particulièrement faibles si tu les as à un niveau inférieur. Leurs interactions clés avec certaines cartes sont modifiées lorsqu'elles se situent à un ou deux niveaux au-dessus de l'autre carte.

Gang de gobelins Barbares

Score Free-to-play

Pour une indication rapide sur la facilité avec laquelle il est possible de mettre à niveau le deck pour les joueurs free-to-play. Plus il contient d'épiques et de légendaires, plus le score est bas.

Médiocre

Domaine du Geek

Cycle du deck

Cartes rangées par élixir

Cela te permet de voir le coût en élixir des cartes plus facilement.

Gobelins à lances Gang de gobelins Armée de squelettes Mineur Barbares Cochons Royaux Cavabélier Méga Chevalier

Cycle le plus court

Cheapest 4 cards in the deck to see the cycle potential.

11 Gobelins à lances Gang de gobelins Armée de squelettes Mineur

Synergies d’attaque 2 8

La synergie signifie que ces cartes fonctionnent bien lorsqu'elles sont jouées ensemble. Ils se complètent pour rendre les attaques ou les défenses plus efficaces. Les cartes grisées signifient que la synergie n'est pas aussi efficace.

Gobelins à lances
Mineur Gang de gobelins Cochons Royaux Cavabélier Méga Chevalier
Gang de gobelins
Mineur Gobelins à lances Cochons Royaux
Barbares
Cochons Royaux
Gobelins à lances Gang de gobelins Méga Chevalier
Armée de squelettes
Mineur
Gobelins à lances Gang de gobelins Méga Chevalier
Cavabélier
Gobelins à lances Méga Chevalier
Méga Chevalier
Gobelins à lances Cochons Royaux Mineur Cavabélier

Synergies de défense 0 9

Gobelins à lances
Gang de gobelins Barbares Armée de squelettes Méga Chevalier
Gang de gobelins
Gobelins à lances Barbares Armée de squelettes Mineur
Barbares
Gobelins à lances Gang de gobelins Armée de squelettes
Cochons Royaux
Armée de squelettes
Gobelins à lances Gang de gobelins Barbares
Mineur
Gang de gobelins Méga Chevalier
Cavabélier
Méga Chevalier
Gobelins à lances Mineur

Contres

Une carte plus sombre signifie que le contre n'est que partiellement efficace.

Counters aux conditions de victoire

Des cartes qui peuvent défendre les principales menaces que ton adversaire joue.

Gobelins à lances Cavabélier
Barbares Armée de squelettes Gang de gobelins Cavabélier Méga Chevalier
Gang de gobelins Barbares Armée de squelettes Cavabélier Méga Chevalier
Barbares Armée de squelettes Gang de gobelins Cavabélier Méga Chevalier
Barbares Armée de squelettes Méga Chevalier
Gang de gobelins Armée de squelettes Gobelins à lances Méga Chevalier
Cavabélier Gobelins à lances Gang de gobelins
Barbares Cavabélier Méga Chevalier
Barbares Gang de gobelins Armée de squelettes
Gang de gobelins Armée de squelettes Gobelins à lances Barbares Mineur Méga Chevalier
Gang de gobelins Barbares Armée de squelettes Gobelins à lances Cavabélier Méga Chevalier
Gobelins à lances Gang de gobelins Cavabélier
Barbares Armée de squelettes Méga Chevalier Gang de gobelins Cavabélier
Armée de squelettes Méga Chevalier Gang de gobelins Barbares
Barbares Armée de squelettes Gang de gobelins Cavabélier Méga Chevalier
Barbares Armée de squelettes Gang de gobelins Cavabélier Méga Chevalier
Barbares Méga Chevalier Gang de gobelins Armée de squelettes
Méga Chevalier Gobelins à lances Gang de gobelins Barbares Armée de squelettes Cavabélier
Gobelins à lances Barbares Cavabélier Méga Chevalier
Barbares Cavabélier
Gang de gobelins Armée de squelettes Méga Chevalier Gobelins à lances Barbares
Armée de squelettes

Counters aux conditions de victoire secondaires

Même si elles ne sont pas considérées comme des conditions de victoire, ces cartes doivent tout de même être défendues.

Gang de gobelins Barbares Armée de squelettes Méga Chevalier Gobelins à lances
Gang de gobelins Mineur Méga Chevalier
Gang de gobelins Barbares Armée de squelettes Méga Chevalier Gobelins à lances Cavabélier
Gang de gobelins Armée de squelettes Méga Chevalier Barbares Cavabélier
Barbares Gang de gobelins Armée de squelettes Cavabélier Méga Chevalier
Gang de gobelins Cavabélier
Gang de gobelins Armée de squelettes Gobelins à lances Barbares Cavabélier
Méga Chevalier Barbares Armée de squelettes
Méga Chevalier Gobelins à lances Barbares Armée de squelettes
Gang de gobelins Barbares Armée de squelettes
Méga Chevalier Barbares
Armée de squelettes Méga Chevalier Barbares
Barbares Armée de squelettes Méga Chevalier Gang de gobelins Cavabélier
Barbares Armée de squelettes Méga Chevalier
Gang de gobelins Barbares Armée de squelettes Gobelins à lances
Méga Chevalier Barbares

Contres aux défenses

À quel point tes cartes peuvent défendre toutes les cartes défensives possibles de ton adversaire. (Seulement les contres aux unités défensives dangereuses sont listés)

Mineur Cavabélier
Mineur
Barbares
Méga Chevalier
Gobelins à lances Cavabélier
Cavabélier
Mineur Cavabélier
Gang de gobelins
Mineur Cavabélier
Mineur
Gobelins à lances
Méga Chevalier
Méga Chevalier
Mineur Méga Chevalier
Méga Chevalier
Barbares
Méga Chevalier
Mineur Cavabélier
Mineur Cavabélier Méga Chevalier
Mineur
Mineur Méga Chevalier
Méga Chevalier
Gobelins à lances Gang de gobelins Barbares Armée de squelettes
Cavabélier
Mineur Gang de gobelins Méga Chevalier
Méga Chevalier
Gang de gobelins
Mineur Méga Chevalier
Méga Chevalier
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