Mon Meilleur Deck Clash Royale

Évaluation du Deck

Attaque
Divin !
Défense
Divin !
Synergie
Médiocre
Polyvalence
Médiocre
Score F2P
Mauvais

3 problèmes 3 avertissements Pourquoi ?

Astuces de deck

Les recommandations suivantes ne sont que des lignes directrices sur la façon d'améliorer ton deck. Il peut fonctionner aussi bien qu'il est maintenant.

PROBLÈME Pas de sort à dégâts direct sur les tours !

Cela arrive souvent qu'à la fin du match, il reste peu de PV sur la tour de ton adversaire. Tu n'as aucun sort pouvant finir une tour. Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !
PROBLÈME Trop de tanks !

Tu as trop de gros tanks. En temps normal, un seul est assez. Les tanks coûtent cher et tu peux difficilement en poser deux en même temps dans l'arène. Envisage de garder seulement une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !
PROBLÈME Pas d'unité anti-aérienne à fort dégâts !

Tu n'as pas d'unité attaquant l'aérien et à forts dégâts. Tu pourrais avoir des problèmes contre ces cartes :

Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !
Attention Pas de sort de faibles dégâts.

Souvent, à la fin d'un combat, il reste très peu de vie sur une tour adverse. Tu n'as pas de petit sort pour la terminer dans ce cas. Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !
Attention Pas de sort à moyens ou hauts dégats.

Il est bien d'avoir un sort de dégâts moyens ou élevés dans ton deck. Tu peux l'utiliser pour terminer une tour adverse ou contre des groupes d'unités. Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !
Attention Aucune carte pouvant réinitialiser/faire changer de cible certains attaquants.

Il y a des cartes qui sont très dangereuses si tu les laisses charger. Ou si elles ciblent ta tour et que tu n'as aucun moyen de les distraire. Comme ceux-ci :

Afin de mieux les combattre, il est bon d'avoir une carte qui peut réinitialiser leur attaque. Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !

Trucs avancés

Cartes défensives

Anti-aérien

Unités pouvant attaquer l'aérien. Bien d'en avoir au moins une ou deux.

Gobelins à lances Gang de gobelins Artificière

Bâtiments défensifs

Bâtiments défensifs dans ton deck. En avoir un aide beaucoup en défense.

Manquant

Investissements

Bâtiments ou unités pouvant être joués en arrière pour investir en élixir et forcer l'adversaire à jouer en premier.

Gobelins à lances Artificière P.E.K.K.A Méga Chevalier Chevalier d’or

Cartes offensives

Conditions de victoire

Cartes bonne pour prendre la tour ennemie. En avoir au moins une est bien.

Fût à gobelins

Sorts à dégâts

Les sorts de ton deck. En avoir au moins un ou deux est recommandé.

Manquant

Punitions

Cartes pouvant être joués en réponse immédiate d'une forte dépense d'élixir en arrière de l'adversaire.

Gang de gobelins Barbares d'élite Fût à gobelins Méga Chevalier Chevalier d’or

Anti-extracteur

Carte jouable en réponse à un extracteur d'élixir adverse.

Fût à gobelins

Posées au pont

Cartes pouvant être posées au pont, pour gratter la tour ou pour un assaut.

Gobelins à lances Gang de gobelins Barbares d'élite P.E.K.K.A Méga Chevalier

Activation de la tour du roi - Attention !

Des cartes qui peuvent activer la tour du roi de l'adversaire quand elles sont attirées avec une tornade, mal placées ou simplement contrées d'une certaine façon.

Artificière Barbares d'élite Fût à gobelins Chevalier d’or

Essaims & Bait

Cartes bait

Si vous avez plusieurs cartes contrées par le même sort, vous pouvez jouer une carte comme appât pour ce sort et ensuite jouer le ou les autres cartes en toute sécurité.

Tornade
Gobelins à lances Gang de gobelins Barbares d'élite Fût à gobelins
Méga Boule de Neige
Gobelins à lances Gang de gobelins Fût à gobelins
Électrocution
Gobelins à lances Gang de gobelins Artificière Fût à gobelins
Fût à barbares
Gobelins à lances Gang de gobelins Artificière Barbares d'élite Fût à gobelins
La bûche
Gobelins à lances Gang de gobelins Artificière Barbares d'élite Fût à gobelins
Séisme
Gobelins à lances Gang de gobelins Artificière Fût à gobelins
Flèches
Gobelins à lances Gang de gobelins Artificière Fût à gobelins
Colis royal
Gobelins à lances Gang de gobelins Artificière Barbares d'élite Fût à gobelins P.E.K.K.A
Boule de feu
Gang de gobelins Artificière Barbares d'élite Fût à gobelins
Poison
Gobelins à lances Gang de gobelins Artificière
Foudre
Barbares d'élite
Roquette
Barbares d'élite

Contre les unités de groupe aériennes

Sorts et unités qui peuvent contrer les unités d'essaim aériennes.

Artificière

Contre les unités de groupe terrestres

Sorts et unités qui peuvent contrer les unités d'essaim terrestres.

Artificière Méga Chevalier

Infos ladder

Indépendant du niveau

Cartes qui sont bonnes même à un bas niveau. Leurs statistiques clés ne sont pas trop influencées par leur niveau et aucune interaction clée n'est dépendante du niveau.

Gobelins à lances P.E.K.K.A Méga Chevalier

Forte à haut niveau

Les cartes qui sont particulièrement fortes si tu les as à un niveau élevé. Leurs interactions avec certaines cartes sont modifiées lorsqu'elles sont à un ou deux niveaux au dessus de l'autre carte.

Barbares d'élite Fût à gobelins

Faible à bas niveau

Les cartes qui sont particulièrement faibles si tu les as à un niveau inférieur. Leurs interactions clés avec certaines cartes sont modifiées lorsqu'elles se situent à un ou deux niveaux au-dessus de l'autre carte.

Gang de gobelins Fût à gobelins

Score Free-to-play

Pour une indication rapide sur la facilité avec laquelle il est possible de mettre à niveau le deck pour les joueurs free-to-play. Plus il contient d'épiques et de légendaires, plus le score est bas.

Mauvais

Domaine du Geek

Cycle du deck

Cartes rangées par élixir

Cela te permet de voir le coût en élixir des cartes plus facilement.

Gobelins à lances Gang de gobelins Artificière Fût à gobelins Chevalier d’or Barbares d'élite P.E.K.K.A Méga Chevalier

Cycle le plus court

Cheapest 4 cards in the deck to see the cycle potential.

11 Gobelins à lances Gang de gobelins Artificière Fût à gobelins

Synergies d’attaque 2 15

La synergie signifie que ces cartes fonctionnent bien lorsqu'elles sont jouées ensemble. Ils se complètent pour rendre les attaques ou les défenses plus efficaces. Les cartes grisées signifient que la synergie n'est pas aussi efficace.

Gobelins à lances
Fût à gobelins Gang de gobelins Artificière Barbares d'élite Méga Chevalier
Gang de gobelins
Fût à gobelins Gobelins à lances Artificière P.E.K.K.A
Artificière
Gobelins à lances Gang de gobelins Barbares d'élite Fût à gobelins P.E.K.K.A Méga Chevalier
Barbares d'élite
Gobelins à lances Artificière Méga Chevalier Chevalier d’or
Fût à gobelins
Gobelins à lances Gang de gobelins Artificière P.E.K.K.A Méga Chevalier Chevalier d’or
P.E.K.K.A
Gang de gobelins Artificière Fût à gobelins
Méga Chevalier
Gobelins à lances Artificière Barbares d'élite Fût à gobelins
Chevalier d’or
Barbares d'élite Fût à gobelins

Synergies de défense 0 12

Gobelins à lances
Gang de gobelins Artificière P.E.K.K.A Méga Chevalier Chevalier d’or
Gang de gobelins
Gobelins à lances Artificière P.E.K.K.A
Artificière
Gobelins à lances Gang de gobelins P.E.K.K.A Méga Chevalier Chevalier d’or
Barbares d'élite
Méga Chevalier Chevalier d’or
Fût à gobelins
P.E.K.K.A
Gobelins à lances Gang de gobelins Artificière
Méga Chevalier
Gobelins à lances Artificière Barbares d'élite
Chevalier d’or
Gobelins à lances Artificière Barbares d'élite

Contres

Une carte plus sombre signifie que le contre n'est que partiellement efficace.

Counters aux conditions de victoire

Des cartes qui peuvent défendre les principales menaces que ton adversaire joue.

Gobelins à lances Artificière Chevalier d’or
Barbares d'élite P.E.K.K.A Gang de gobelins Artificière Méga Chevalier
Gang de gobelins P.E.K.K.A Méga Chevalier Barbares d'élite
Barbares d'élite P.E.K.K.A Gang de gobelins Artificière Méga Chevalier
Artificière Barbares d'élite P.E.K.K.A Méga Chevalier
Gang de gobelins Gobelins à lances Artificière Méga Chevalier
Gobelins à lances Gang de gobelins Artificière
P.E.K.K.A Méga Chevalier Chevalier d’or
P.E.K.K.A Gang de gobelins Barbares d'élite
Gang de gobelins Barbares d'élite Gobelins à lances Artificière Méga Chevalier
Gang de gobelins Gobelins à lances Artificière Méga Chevalier
Gobelins à lances Gang de gobelins Artificière
P.E.K.K.A Méga Chevalier Gang de gobelins Barbares d'élite
Méga Chevalier Gang de gobelins Artificière P.E.K.K.A Chevalier d’or
Barbares d'élite P.E.K.K.A Gang de gobelins Méga Chevalier
Gang de gobelins Barbares d'élite P.E.K.K.A Méga Chevalier
Méga Chevalier Gang de gobelins Artificière Barbares d'élite P.E.K.K.A
Méga Chevalier Gobelins à lances Gang de gobelins Artificière Barbares d'élite Chevalier d’or
Gobelins à lances Artificière Méga Chevalier
P.E.K.K.A Barbares d'élite
Gang de gobelins Méga Chevalier Gobelins à lances Artificière Barbares d'élite P.E.K.K.A

Counters aux conditions de victoire secondaires

Même si elles ne sont pas considérées comme des conditions de victoire, ces cartes doivent tout de même être défendues.

Gang de gobelins Méga Chevalier Gobelins à lances Barbares d'élite P.E.K.K.A
Gang de gobelins Artificière Barbares d'élite Méga Chevalier
Gang de gobelins P.E.K.K.A Méga Chevalier Gobelins à lances Barbares d'élite Chevalier d’or
Gang de gobelins P.E.K.K.A Méga Chevalier Barbares d'élite
P.E.K.K.A Gang de gobelins Barbares d'élite Méga Chevalier
Artificière Gang de gobelins
Gang de gobelins P.E.K.K.A Gobelins à lances Barbares d'élite
P.E.K.K.A Méga Chevalier Barbares d'élite
P.E.K.K.A Méga Chevalier Gobelins à lances Artificière Barbares d'élite
P.E.K.K.A Gang de gobelins
P.E.K.K.A Méga Chevalier Barbares d'élite Chevalier d’or
P.E.K.K.A Méga Chevalier Barbares d'élite
Barbares d'élite P.E.K.K.A Méga Chevalier Gang de gobelins Chevalier d’or
Artificière Méga Chevalier
Gang de gobelins Barbares d'élite Gobelins à lances Artificière P.E.K.K.A Chevalier d’or
Méga Chevalier Artificière Barbares d'élite P.E.K.K.A Chevalier d’or

Contres aux défenses

À quel point tes cartes peuvent défendre toutes les cartes défensives possibles de ton adversaire. (Seulement les contres aux unités défensives dangereuses sont listés)

Artificière Chevalier d’or
Artificière Chevalier d’or
Artificière
Artificière Méga Chevalier
Artificière Gobelins à lances
Artificière
Artificière
Artificière Chevalier d’or
Gang de gobelins Barbares d'élite
Artificière Chevalier d’or
Artificière
Artificière Barbares d'élite Chevalier d’or
Artificière
Artificière Barbares d'élite
Gobelins à lances Artificière Chevalier d’or
Artificière Méga Chevalier
Artificière Méga Chevalier
Artificière Méga Chevalier Chevalier d’or
Méga Chevalier
Artificière Méga Chevalier
Artificière Chevalier d’or
Méga Chevalier Chevalier d’or
Artificière Chevalier d’or
Barbares d'élite Artificière
Artificière
Barbares d'élite
Méga Chevalier
Artificière
P.E.K.K.A Méga Chevalier
Artificière
Gobelins à lances Gang de gobelins
Artificière
Gang de gobelins Artificière Méga Chevalier
Artificière
Artificière Barbares d'élite P.E.K.K.A Méga Chevalier
Gang de gobelins Artificière Barbares d'élite Chevalier d’or
Artificière
Artificière Méga Chevalier Chevalier d’or
P.E.K.K.A
Artificière Méga Chevalier
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