Mon Meilleur Deck Clash Royale

Évaluation du Deck

Attaque
Médiocre
Défense
Divin !
Synergie
Médiocre
Polyvalence
Bon
Score F2P
Mauvais

2 problèmes 4 avertissements Pourquoi ?

Astuces de deck

Les recommandations suivantes ne sont que des lignes directrices sur la façon d'améliorer ton deck. Il peut fonctionner aussi bien qu'il est maintenant.

PROBLÈME Pas de sort à dégâts direct sur les tours !

Cela arrive souvent qu'à la fin du match, il reste peu de PV sur la tour de ton adversaire. Tu n'as aucun sort pouvant finir une tour. Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !
PROBLÈME Aucune troupe anti-sol à dégâts de zone !

Tu n'as pas de carte qui attaque au sol et qui a des dégâts de zone. Tu pourrais avoir des problèmes contre ces cartes :

Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !
Attention Pas de sort de faibles dégâts.

Souvent, à la fin d'un combat, il reste très peu de vie sur une tour adverse. Tu n'as pas de petit sort pour la terminer dans ce cas. Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !
Attention Pas de sort à moyens ou hauts dégats.

Il est bien d'avoir un sort de dégâts moyens ou élevés dans ton deck. Tu peux l'utiliser pour terminer une tour adverse ou contre des groupes d'unités. Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !
Attention Aucun tank !

Avoir au moins un tank ou mini tank peut servir dans bien des situations. Autant en attaque qu'en défense. Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !
Attention Aucune carte pouvant réinitialiser/faire changer de cible certains attaquants.

Il y a des cartes qui sont très dangereuses si tu les laisses charger. Ou si elles ciblent ta tour et que tu n'as aucun moyen de les distraire. Comme ceux-ci :

Afin de mieux les combattre, il est bon d'avoir une carte qui peut réinitialiser leur attaque. Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !

Trucs avancés

Cartes défensives

Anti-aérien

Unités pouvant attaquer l'aérien. Bien d'en avoir au moins une ou deux.

Gobelins à lances Gang de gobelins Mousquetaire Sorcière Dragon de l'enfer

Bâtiments défensifs

Bâtiments défensifs dans ton deck. En avoir un aide beaucoup en défense.

Manquant

Investissements

Bâtiments ou unités pouvant être joués en arrière pour investir en élixir et forcer l'adversaire à jouer en premier.

Gobelins à lances Mousquetaire Sorcière Dragon de l'enfer

Cartes offensives

Conditions de victoire

Cartes bonne pour prendre la tour ennemie. En avoir au moins une est bien.

Fût à gobelins

Sorts à dégâts

Les sorts de ton deck. En avoir au moins un ou deux est recommandé.

Manquant

Punitions

Cartes pouvant être joués en réponse immédiate d'une forte dépense d'élixir en arrière de l'adversaire.

Gang de gobelins Fût à gobelins

Anti-extracteur

Carte jouable en réponse à un extracteur d'élixir adverse.

Fût à gobelins

Posées au pont

Cartes pouvant être posées au pont, pour gratter la tour ou pour un assaut.

Gobelins à lances Gang de gobelins

Activation de la tour du roi - Attention !

Des cartes qui peuvent activer la tour du roi de l'adversaire quand elles sont attirées avec une tornade, mal placées ou simplement contrées d'une certaine façon.

Fût à gobelins

Essaims & Bait

Cartes bait

Si vous avez plusieurs cartes contrées par le même sort, vous pouvez jouer une carte comme appât pour ce sort et ensuite jouer le ou les autres cartes en toute sécurité.

Tornade
Gobelins à lances Gang de gobelins Fût à gobelins Gardes Armée de squelettes Dragon de l'enfer
Méga Boule de Neige
Gobelins à lances Gang de gobelins Mousquetaire Fût à gobelins Gardes Armée de squelettes Sorcière Dragon de l'enfer
Électrocution
Gobelins à lances Gang de gobelins Fût à gobelins Gardes Armée de squelettes Sorcière Dragon de l'enfer
Fût à barbares
Gobelins à lances Gang de gobelins Mousquetaire Fût à gobelins Gardes Armée de squelettes Sorcière
La bûche
Gobelins à lances Gang de gobelins Mousquetaire Fût à gobelins Gardes Armée de squelettes Sorcière
Séisme
Gobelins à lances Gang de gobelins Fût à gobelins Gardes Armée de squelettes Sorcière
Flèches
Gobelins à lances Gang de gobelins Fût à gobelins Gardes Armée de squelettes Sorcière
Colis royal
Gobelins à lances Gang de gobelins Mousquetaire Fût à gobelins Gardes Armée de squelettes Sorcière Dragon de l'enfer
Boule de feu
Gang de gobelins Mousquetaire Fût à gobelins Armée de squelettes Sorcière Dragon de l'enfer
Poison
Gobelins à lances Gang de gobelins Mousquetaire Gardes Armée de squelettes Sorcière
Foudre
Mousquetaire Sorcière Dragon de l'enfer
Roquette
Mousquetaire Sorcière Dragon de l'enfer

Contre les unités de groupe aériennes

Sorts et unités qui peuvent contrer les unités d'essaim aériennes.

Sorcière

Contre les unités de groupe terrestres

Sorts et unités qui peuvent contrer les unités d'essaim terrestres.

Manquant

Infos ladder

Certains cartes peuvent être à la fois indépendantes du niveau et faibles/fortes quand elles sont à bas/haut niveau. Exemple : Le Golem de glace à bas niveau ne tue pas l'Armée de squelettes, donc il est 'Faible'. Toutefois, dans d'autres aspects, par exemple en tant que tank, il fonctionne parfaitement à plus bas niveau.

Indépendant du niveau

Cartes qui sont bonnes même à un bas niveau. Leurs statistiques clés ne sont pas trop influencées par leur niveau et aucune interaction clée n'est dépendante du niveau.

Gobelins à lances Gardes Armée de squelettes Dragon de l'enfer

Forte à haut niveau

Les cartes qui sont particulièrement fortes si tu les as à un niveau élevé. Leurs interactions avec certaines cartes sont modifiées lorsqu'elles sont à un ou deux niveaux au dessus de l'autre carte.

Fût à gobelins Armée de squelettes

Faible à bas niveau

Les cartes qui sont particulièrement faibles si tu les as à un niveau inférieur. Leurs interactions clés avec certaines cartes sont modifiées lorsqu'elles se situent à un ou deux niveaux au-dessus de l'autre carte.

Gang de gobelins Mousquetaire Fût à gobelins Sorcière

Score Free-to-play

Pour une indication rapide sur la facilité avec laquelle il est possible de mettre à niveau le deck pour les joueurs free-to-play. Plus il contient d'épiques et de légendaires, plus le score est bas.

Mauvais

Domaine du Geek

Cycle du deck

Cartes rangées par élixir

Cela te permet de voir le coût en élixir des cartes plus facilement.

Gobelins à lances Gang de gobelins Fût à gobelins Gardes Armée de squelettes Mousquetaire Dragon de l'enfer Sorcière

Cycle le plus court

Cheapest 4 cards in the deck to see the cycle potential.

11 Gobelins à lances Gang de gobelins Fût à gobelins Gardes

Synergies d’attaque 2 4

La synergie signifie que ces cartes fonctionnent bien lorsqu'elles sont jouées ensemble. Ils se complètent pour rendre les attaques ou les défenses plus efficaces. Les cartes grisées signifient que la synergie n'est pas aussi efficace.

Gobelins à lances
Fût à gobelins Gang de gobelins Dragon de l'enfer
Gang de gobelins
Fût à gobelins Gobelins à lances
Mousquetaire
Fût à gobelins
Gobelins à lances Gang de gobelins Gardes Armée de squelettes
Gardes
Fût à gobelins
Armée de squelettes
Fût à gobelins
Sorcière
Dragon de l'enfer
Gobelins à lances

Synergies de défense 2 12

Gobelins à lances
Gang de gobelins Mousquetaire Gardes Armée de squelettes Dragon de l'enfer
Gang de gobelins
Mousquetaire Gobelins à lances Gardes Armée de squelettes Dragon de l'enfer
Mousquetaire
Gang de gobelins Gardes Gobelins à lances Armée de squelettes
Fût à gobelins
Gardes
Mousquetaire Gobelins à lances Gang de gobelins Armée de squelettes Sorcière
Armée de squelettes
Gobelins à lances Gang de gobelins Mousquetaire Gardes Dragon de l'enfer
Sorcière
Gardes
Dragon de l'enfer
Gobelins à lances Gang de gobelins Armée de squelettes

Contres

Une carte plus sombre signifie que le contre n'est que partiellement efficace.

Counters aux conditions de victoire

Des cartes qui peuvent défendre les principales menaces que ton adversaire joue.

Gobelins à lances Mousquetaire
Armée de squelettes Dragon de l'enfer Gang de gobelins Mousquetaire Sorcière
Gang de gobelins Armée de squelettes Sorcière Mousquetaire Dragon de l'enfer
Armée de squelettes Sorcière Dragon de l'enfer Gang de gobelins Mousquetaire Gardes
Armée de squelettes
Gang de gobelins Armée de squelettes Gobelins à lances Mousquetaire Gardes
Mousquetaire Dragon de l'enfer Gobelins à lances Gang de gobelins Sorcière
Mousquetaire
Sorcière Dragon de l'enfer Gang de gobelins Mousquetaire Armée de squelettes
Gang de gobelins Gardes Armée de squelettes Gobelins à lances Mousquetaire
Gang de gobelins Gardes Armée de squelettes Sorcière Gobelins à lances Mousquetaire
Mousquetaire Dragon de l'enfer Gobelins à lances Gang de gobelins Sorcière
Armée de squelettes Gang de gobelins Mousquetaire Gardes Sorcière
Armée de squelettes Gang de gobelins Gardes Sorcière
Armée de squelettes Dragon de l'enfer Gang de gobelins
Armée de squelettes Gang de gobelins Dragon de l'enfer
Gang de gobelins Mousquetaire Armée de squelettes Sorcière
Gobelins à lances Gang de gobelins Mousquetaire Gardes Armée de squelettes Sorcière
Sorcière Gobelins à lances Mousquetaire Gardes Dragon de l'enfer
Mousquetaire Dragon de l'enfer
Gang de gobelins Armée de squelettes Gobelins à lances Mousquetaire Gardes Sorcière

Counters aux conditions de victoire secondaires

Même si elles ne sont pas considérées comme des conditions de victoire, ces cartes doivent tout de même être défendues.

Gang de gobelins Gardes Armée de squelettes Gobelins à lances Sorcière
Gang de gobelins Mousquetaire Dragon de l'enfer
Gang de gobelins Gardes Armée de squelettes Gobelins à lances Mousquetaire Sorcière
Gang de gobelins Gardes Armée de squelettes Mousquetaire
Gang de gobelins Mousquetaire Gardes Armée de squelettes Sorcière Dragon de l'enfer
Gang de gobelins Mousquetaire Sorcière
Gang de gobelins Gardes Armée de squelettes Gobelins à lances Mousquetaire Sorcière
Armée de squelettes Dragon de l'enfer
Gobelins à lances Armée de squelettes Sorcière Dragon de l'enfer
Sorcière Gang de gobelins Mousquetaire Gardes Armée de squelettes Dragon de l'enfer
Dragon de l'enfer Mousquetaire Gardes Sorcière
Armée de squelettes Gardes
Armée de squelettes Gang de gobelins Gardes Sorcière
Mousquetaire Armée de squelettes Sorcière
Gang de gobelins Gardes Armée de squelettes Sorcière Gobelins à lances Mousquetaire Dragon de l'enfer
Mousquetaire Sorcière Dragon de l'enfer

Contres aux défenses

À quel point tes cartes peuvent défendre toutes les cartes défensives possibles de ton adversaire. (Seulement les contres aux unités défensives dangereuses sont listés)

Mousquetaire Gardes
Mousquetaire
Mousquetaire Gardes
Gobelins à lances Mousquetaire Sorcière
Mousquetaire Sorcière
Gang de gobelins Mousquetaire Gardes
Mousquetaire
Mousquetaire
Mousquetaire
Mousquetaire
Mousquetaire
Gobelins à lances Mousquetaire Sorcière
Mousquetaire
Mousquetaire
Sorcière
Mousquetaire
Mousquetaire
Mousquetaire
Sorcière
Sorcière Dragon de l'enfer
Mousquetaire Sorcière
Mousquetaire Sorcière
Mousquetaire
Mousquetaire Sorcière
Mousquetaire Gardes Sorcière
Mousquetaire
Gobelins à lances Gang de gobelins Mousquetaire Gardes Armée de squelettes Sorcière
Mousquetaire Sorcière
Gang de gobelins Mousquetaire
Mousquetaire
Mousquetaire
Gang de gobelins Mousquetaire Gardes Sorcière
Mousquetaire Sorcière
Mousquetaire Sorcière
Dragon de l'enfer
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