Mon Meilleur Deck Clash Royale

Évaluation du Deck

Attaque
Bon
Défense
Divin !
Synergie
Bon
Polyvalence
Médiocre
Score F2P
Médiocre

2 problèmes 2 avertissements Pourquoi ?

Astuces de deck

Les recommandations suivantes ne sont que des lignes directrices sur la façon d'améliorer ton deck. Il peut fonctionner aussi bien qu'il est maintenant.

PROBLÈME Pas d'unité anti-aérienne à fort dégâts !

Tu n'as pas d'unité attaquant l'aérien et à forts dégâts. Tu pourrais avoir des problèmes contre ces cartes :

Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !
PROBLÈME Aucun anti-aérien avec dégâts de zone !

Tu n'as pas de carte qui attaque l'aérien et qui as des dégâts de zone. Tu pourrais avoir des problèmes contre ces cartes :

Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !
Attention Pas de sort à moyens ou hauts dégats.

Il est bien d'avoir un sort de dégâts moyens ou élevés dans ton deck. Tu peux l'utiliser pour terminer une tour adverse ou contre des groupes d'unités. Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !
Attention Aucune carte pouvant réinitialiser/faire changer de cible certains attaquants.

Il y a des cartes qui sont très dangereuses si tu les laisses charger. Ou si elles ciblent ta tour et que tu n'as aucun moyen de les distraire. Comme ceux-ci :

Afin de mieux les combattre, il est bon d'avoir une carte qui peut réinitialiser leur attaque. Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !

Trucs avancés

Cartes défensives

Anti-aérien

Unités pouvant attaquer l'aérien. Bien d'en avoir au moins une ou deux.

Gobelins à lances Gang de gobelins Fripons

Bâtiments défensifs

Bâtiments défensifs dans ton deck. En avoir un aide beaucoup en défense.

Tour à bombes

Investissements

Bâtiments ou unités pouvant être joués en arrière pour investir en élixir et forcer l'adversaire à jouer en premier.

Gobelins à lances Fripons Prince P.E.K.K.A

Cartes offensives

Conditions de victoire

Cartes bonne pour prendre la tour ennemie. En avoir au moins une est bien.

Fût à gobelins

Sorts à dégâts

Les sorts de ton deck. En avoir au moins un ou deux est recommandé.

Fût à barbares

Punitions

Cartes pouvant être joués en réponse immédiate d'une forte dépense d'élixir en arrière de l'adversaire.

Gang de gobelins Fût à gobelins Prince

Anti-extracteur

Carte jouable en réponse à un extracteur d'élixir adverse.

Fût à gobelins

Posées au pont

Cartes pouvant être posées au pont, pour gratter la tour ou pour un assaut.

Gobelins à lances Gang de gobelins Fripons Fût à barbares Prince P.E.K.K.A

Activation de la tour du roi - Attention !

Des cartes qui peuvent activer la tour du roi de l'adversaire quand elles sont attirées avec une tornade, mal placées ou simplement contrées d'une certaine façon.

Fût à gobelins

Essaims & Bait

Cartes bait

Si vous avez plusieurs cartes contrées par le même sort, vous pouvez jouer une carte comme appât pour ce sort et ensuite jouer le ou les autres cartes en toute sécurité.

Tornade
Gobelins à lances Gang de gobelins Fût à gobelins Prince
Méga Boule de Neige
Gobelins à lances Gang de gobelins Fût à gobelins
Électrocution
Gobelins à lances Gang de gobelins Fût à gobelins Prince
Fût à barbares
Gobelins à lances Gang de gobelins Fripons Tour à bombes Fût à gobelins
La bûche
Gobelins à lances Gang de gobelins Fripons Fût à gobelins Prince
Séisme
Gobelins à lances Gang de gobelins Tour à bombes Fût à gobelins
Flèches
Gobelins à lances Gang de gobelins Fripons Fût à gobelins
Colis royal
Gobelins à lances Gang de gobelins Fripons Fût à gobelins Prince P.E.K.K.A
Boule de feu
Gang de gobelins Fripons Tour à bombes Fût à gobelins
Poison
Gobelins à lances Gang de gobelins Fripons Tour à bombes
Foudre
Tour à bombes Prince
Roquette
Fripons Tour à bombes Prince

Contre les unités de groupe aériennes

Sorts et unités qui peuvent contrer les unités d'essaim aériennes.

Manquant

Contre les unités de groupe terrestres

Sorts et unités qui peuvent contrer les unités d'essaim terrestres.

Tour à bombes Fût à barbares

Infos ladder

Indépendant du niveau

Cartes qui sont bonnes même à un bas niveau. Leurs statistiques clés ne sont pas trop influencées par leur niveau et aucune interaction clée n'est dépendante du niveau.

Gobelins à lances Prince P.E.K.K.A

Forte à haut niveau

Les cartes qui sont particulièrement fortes si tu les as à un niveau élevé. Leurs interactions avec certaines cartes sont modifiées lorsqu'elles sont à un ou deux niveaux au dessus de l'autre carte.

Fût à gobelins

Faible à bas niveau

Les cartes qui sont particulièrement faibles si tu les as à un niveau inférieur. Leurs interactions clés avec certaines cartes sont modifiées lorsqu'elles se situent à un ou deux niveaux au-dessus de l'autre carte.

Gang de gobelins Fût à gobelins

Score Free-to-play

Pour une indication rapide sur la facilité avec laquelle il est possible de mettre à niveau le deck pour les joueurs free-to-play. Plus il contient d'épiques et de légendaires, plus le score est bas.

Médiocre

Domaine du Geek

Cycle du deck

Cartes rangées par élixir

Cela te permet de voir le coût en élixir des cartes plus facilement.

Gobelins à lances Fût à barbares Gang de gobelins Fût à gobelins Tour à bombes Fripons Prince P.E.K.K.A

Cycle le plus court

Cheapest 4 cards in the deck to see the cycle potential.

10 Gobelins à lances Fût à barbares Gang de gobelins Fût à gobelins

Synergies d’attaque 5 10

La synergie signifie que ces cartes fonctionnent bien lorsqu'elles sont jouées ensemble. Ils se complètent pour rendre les attaques ou les défenses plus efficaces. Les cartes grisées signifient que la synergie n'est pas aussi efficace.

Gobelins à lances
Fût à barbares Fût à gobelins Gang de gobelins Fripons Prince
Gang de gobelins
Fût à gobelins Gobelins à lances Prince P.E.K.K.A
Fripons
Fût à gobelins Gobelins à lances Prince
Tour à bombes
Fût à barbares
Gobelins à lances Fût à gobelins Prince P.E.K.K.A
Fût à gobelins
Gobelins à lances Gang de gobelins Fripons Prince Fût à barbares P.E.K.K.A
Prince
Fût à gobelins Gobelins à lances Gang de gobelins Fripons Fût à barbares
P.E.K.K.A
Gang de gobelins Fût à barbares Fût à gobelins

Synergies de défense 1 14

Gobelins à lances
Gang de gobelins Fripons Tour à bombes Fût à barbares Prince P.E.K.K.A
Gang de gobelins
Gobelins à lances Fripons Tour à bombes Fût à barbares Prince P.E.K.K.A
Fripons
Gobelins à lances Gang de gobelins Fût à barbares
Tour à bombes
Fût à barbares Gobelins à lances Gang de gobelins
Fût à barbares
Tour à bombes Gobelins à lances Gang de gobelins Fripons Prince P.E.K.K.A
Fût à gobelins
Prince
Gobelins à lances Gang de gobelins Fût à barbares
P.E.K.K.A
Gobelins à lances Gang de gobelins Fût à barbares

Contres

Une carte plus sombre signifie que le contre n'est que partiellement efficace.

Counters aux conditions de victoire

Des cartes qui peuvent défendre les principales menaces que ton adversaire joue.

Gobelins à lances Fût à barbares
Tour à bombes P.E.K.K.A Gang de gobelins Fripons Prince
Gang de gobelins Tour à bombes Prince P.E.K.K.A Fripons
Tour à bombes Prince P.E.K.K.A Gang de gobelins Fripons
Tour à bombes Fût à barbares Prince P.E.K.K.A
Gang de gobelins Fût à barbares Gobelins à lances Fripons Tour à bombes
Gobelins à lances Gang de gobelins Fripons Tour à bombes
Fripons Tour à bombes Fût à barbares P.E.K.K.A
P.E.K.K.A Gang de gobelins Fripons Tour à bombes Prince
Gang de gobelins Gobelins à lances Fripons Fût à barbares Prince
Gang de gobelins Gobelins à lances Fripons Tour à bombes Fût à barbares
Gobelins à lances Gang de gobelins Fripons
Tour à bombes Prince P.E.K.K.A Gang de gobelins Fripons
Tour à bombes Gang de gobelins Fripons Fût à barbares Prince P.E.K.K.A
P.E.K.K.A Gang de gobelins Fripons Tour à bombes Prince
Tour à bombes Gang de gobelins Fripons Prince P.E.K.K.A
Tour à bombes Gang de gobelins Fripons Prince P.E.K.K.A
Tour à bombes Gobelins à lances Gang de gobelins Fripons Fût à barbares Prince
Tour à bombes Fût à barbares Gobelins à lances Fripons
P.E.K.K.A Tour à bombes Prince
Gang de gobelins Fripons Gobelins à lances Tour à bombes Fût à barbares Prince P.E.K.K.A

Counters aux conditions de victoire secondaires

Même si elles ne sont pas considérées comme des conditions de victoire, ces cartes doivent tout de même être défendues.

Gang de gobelins Fripons Gobelins à lances Fût à barbares Prince P.E.K.K.A
Gang de gobelins Tour à bombes Fût à barbares Prince
Gang de gobelins P.E.K.K.A Gobelins à lances Fripons Tour à bombes Prince
Gang de gobelins Prince P.E.K.K.A Fripons Fût à barbares
P.E.K.K.A Gang de gobelins Fripons Prince
Gang de gobelins Fripons Tour à bombes
Gang de gobelins Fripons Prince P.E.K.K.A Gobelins à lances Tour à bombes
P.E.K.K.A Fripons Tour à bombes Prince
P.E.K.K.A Gobelins à lances Tour à bombes Fût à barbares Prince
P.E.K.K.A Gang de gobelins
P.E.K.K.A Fripons Tour à bombes Prince
P.E.K.K.A Prince
Fripons Prince P.E.K.K.A Gang de gobelins Tour à bombes
Fripons Tour à bombes
Gang de gobelins Fripons Gobelins à lances Tour à bombes Fût à barbares Prince P.E.K.K.A
Fripons Tour à bombes Fût à barbares P.E.K.K.A
Tour à bombes

Contres aux défenses

À quel point tes cartes peuvent défendre toutes les cartes défensives possibles de ton adversaire. (Seulement les contres aux unités défensives dangereuses sont listés)

Fripons Fût à barbares
Fût à barbares
Fût à barbares
Fripons Fût à barbares Prince
Fût à barbares
Gobelins à lances
Fût à barbares
Gang de gobelins Prince
Fût à barbares Prince
Fût à barbares
Fût à barbares
Fût à barbares Prince
Gobelins à lances Fût à barbares
Fût à barbares
Fût à barbares
Fût à barbares Prince
Fût à barbares
Prince
Prince
Fût à barbares
Fût à barbares
Fût à barbares
Prince
Fût à barbares
P.E.K.K.A Prince
Gobelins à lances Gang de gobelins Fût à barbares Prince
Fût à barbares
Gang de gobelins Fripons Prince
Prince P.E.K.K.A
Gang de gobelins Fripons
Fût à barbares Prince
Prince P.E.K.K.A
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