Mon Meilleur Deck Clash Royale

Évaluation du Deck

Attaque
Divin !
Défense
Divin !
Synergie
Bon
Polyvalence
Médiocre
Score F2P
Bon

5 problèmes 4 avertissements Pourquoi ?

Astuces de deck

Les recommandations suivantes ne sont que des lignes directrices sur la façon d'améliorer ton deck. Il peut fonctionner aussi bien qu'il est maintenant.

PROBLÈME Pas de sort à dégâts direct sur les tours !

Cela arrive souvent qu'à la fin du match, il reste peu de PV sur la tour de ton adversaire. Tu n'as aucun sort pouvant finir une tour. Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !
PROBLÈME Trop de tanks !

Tu as trop de gros tanks. En temps normal, un seul est assez. Les tanks coûtent cher et tu peux difficilement en poser deux en même temps dans l'arène. Envisage de garder seulement une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !
PROBLÈME Pas d'unité anti-aérienne à fort dégâts !

Tu n'as pas d'unité attaquant l'aérien et à forts dégâts. Tu pourrais avoir des problèmes contre ces cartes :

Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !
PROBLÈME Aucun anti-aérien avec dégâts de zone !

Tu n'as pas de carte qui attaque l'aérien et qui as des dégâts de zone. Tu pourrais avoir des problèmes contre ces cartes :

Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !
PROBLÈME Aucune troupe anti-sol à dégâts de zone !

Tu n'as pas de carte qui attaque au sol et qui a des dégâts de zone. Tu pourrais avoir des problèmes contre ces cartes :

Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !
Attention Aucun moyen de gérer l'extracteur d'élixir de l'adversaire!

Lorsque ton adversaire joue l'Extracteur d’Élixir, tu dois réagir en conséquence, sinon tu lui permets d'accumuler de l'élixir qu'il va utiliser contre toi.

Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !
Attention Pas de sort de faibles dégâts.

Souvent, à la fin d'un combat, il reste très peu de vie sur une tour adverse. Tu n'as pas de petit sort pour la terminer dans ce cas. Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !
Attention Pas de sort à moyens ou hauts dégats.

Il est bien d'avoir un sort de dégâts moyens ou élevés dans ton deck. Tu peux l'utiliser pour terminer une tour adverse ou contre des groupes d'unités. Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !
Attention Aucune carte pouvant réinitialiser/faire changer de cible certains attaquants.

Il y a des cartes qui sont très dangereuses si tu les laisses charger. Ou si elles ciblent ta tour et que tu n'as aucun moyen de les distraire. Comme ceux-ci :

Afin de mieux les combattre, il est bon d'avoir une carte qui peut réinitialiser leur attaque. Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !

Trucs avancés

Cartes défensives

Anti-aérien

Unités pouvant attaquer l'aérien. Bien d'en avoir au moins une ou deux.

Gobelins à lances Gang de gobelins Fripons Sorcière de la nuit

Bâtiments défensifs

Bâtiments défensifs dans ton deck. En avoir un aide beaucoup en défense.

Manquant

Investissements

Bâtiments ou unités pouvant être joués en arrière pour investir en élixir et forcer l'adversaire à jouer en premier.

Gobelins à lances Fripons Géant P.E.K.K.A Sorcière de la nuit

Cartes offensives

Conditions de victoire

Cartes bonne pour prendre la tour ennemie. En avoir au moins une est bien.

Chevaucheur de cochon Géant

Sorts à dégâts

Les sorts de ton deck. En avoir au moins un ou deux est recommandé.

Manquant

Punitions

Cartes pouvant être joués en réponse immédiate d'une forte dépense d'élixir en arrière de l'adversaire.

Gang de gobelins Chevaucheur de cochon Géant

Anti-extracteur

Carte jouable en réponse à un extracteur d'élixir adverse.

Manquant

Posées au pont

Cartes pouvant être posées au pont, pour gratter la tour ou pour un assaut.

Gobelins à lances Gang de gobelins Fripons Chevaucheur de cochon Géant P.E.K.K.A

Activation de la tour du roi - Attention !

Des cartes qui peuvent activer la tour du roi de l'adversaire quand elles sont attirées avec une tornade, mal placées ou simplement contrées d'une certaine façon.

Chevaucheur de cochon

Essaims & Bait

Cartes bait

Si vous avez plusieurs cartes contrées par le même sort, vous pouvez jouer une carte comme appât pour ce sort et ensuite jouer le ou les autres cartes en toute sécurité.

Tornade
Gobelins à lances Gang de gobelins Chevaucheur de cochon Géant Armée de squelettes Sorcière de la nuit
Méga Boule de Neige
Gobelins à lances Gang de gobelins Chevaucheur de cochon Armée de squelettes Sorcière de la nuit
Électrocution
Gobelins à lances Gang de gobelins Armée de squelettes Sorcière de la nuit
Fût à barbares
Gobelins à lances Gang de gobelins Fripons Armée de squelettes Sorcière de la nuit
La bûche
Gobelins à lances Gang de gobelins Fripons Chevaucheur de cochon Armée de squelettes
Séisme
Gobelins à lances Gang de gobelins Chevaucheur de cochon Armée de squelettes
Flèches
Gobelins à lances Gang de gobelins Fripons Armée de squelettes Sorcière de la nuit
Colis royal
Gobelins à lances Gang de gobelins Fripons Chevaucheur de cochon Armée de squelettes P.E.K.K.A Sorcière de la nuit
Boule de feu
Gang de gobelins Fripons Chevaucheur de cochon Armée de squelettes Sorcière de la nuit
Poison
Gobelins à lances Gang de gobelins Fripons Armée de squelettes Sorcière de la nuit
Foudre
Sorcière de la nuit
Roquette
Fripons Chevaucheur de cochon Sorcière de la nuit

Contre les unités de groupe aériennes

Sorts et unités qui peuvent contrer les unités d'essaim aériennes.

Manquant

Contre les unités de groupe terrestres

Sorts et unités qui peuvent contrer les unités d'essaim terrestres.

Manquant

Infos ladder

Certains cartes peuvent être à la fois indépendantes du niveau et faibles/fortes quand elles sont à bas/haut niveau. Exemple : Le Golem de glace à bas niveau ne tue pas l'Armée de squelettes, donc il est 'Faible'. Toutefois, dans d'autres aspects, par exemple en tant que tank, il fonctionne parfaitement à plus bas niveau.

Indépendant du niveau

Cartes qui sont bonnes même à un bas niveau. Leurs statistiques clés ne sont pas trop influencées par leur niveau et aucune interaction clée n'est dépendante du niveau.

Gobelins à lances Armée de squelettes P.E.K.K.A Sorcière de la nuit

Forte à haut niveau

Les cartes qui sont particulièrement fortes si tu les as à un niveau élevé. Leurs interactions avec certaines cartes sont modifiées lorsqu'elles sont à un ou deux niveaux au dessus de l'autre carte.

Armée de squelettes

Faible à bas niveau

Les cartes qui sont particulièrement faibles si tu les as à un niveau inférieur. Leurs interactions clés avec certaines cartes sont modifiées lorsqu'elles se situent à un ou deux niveaux au-dessus de l'autre carte.

Gang de gobelins

Score Free-to-play

Pour une indication rapide sur la facilité avec laquelle il est possible de mettre à niveau le deck pour les joueurs free-to-play. Plus il contient d'épiques et de légendaires, plus le score est bas.

Bon

Domaine du Geek

Cycle du deck

Cartes rangées par élixir

Cela te permet de voir le coût en élixir des cartes plus facilement.

Gobelins à lances Gang de gobelins Armée de squelettes Chevaucheur de cochon Sorcière de la nuit Fripons Géant P.E.K.K.A

Cycle le plus court

Cheapest 4 cards in the deck to see the cycle potential.

12 Gobelins à lances Gang de gobelins Armée de squelettes Chevaucheur de cochon

Synergies d’attaque 3 8

La synergie signifie que ces cartes fonctionnent bien lorsqu'elles sont jouées ensemble. Ils se complètent pour rendre les attaques ou les défenses plus efficaces. Les cartes grisées signifient que la synergie n'est pas aussi efficace.

Gobelins à lances
Chevaucheur de cochon Gang de gobelins Fripons Géant
Gang de gobelins
Chevaucheur de cochon Gobelins à lances Géant P.E.K.K.A
Fripons
Gobelins à lances Chevaucheur de cochon
Chevaucheur de cochon
Gobelins à lances Gang de gobelins Fripons Géant
Géant
Sorcière de la nuit Gobelins à lances Gang de gobelins Chevaucheur de cochon
Armée de squelettes
P.E.K.K.A
Gang de gobelins Sorcière de la nuit
Sorcière de la nuit
Géant P.E.K.K.A

Synergies de défense 0 8

Gobelins à lances
Gang de gobelins Fripons Armée de squelettes P.E.K.K.A Sorcière de la nuit
Gang de gobelins
Gobelins à lances Fripons Armée de squelettes P.E.K.K.A
Fripons
Gobelins à lances Gang de gobelins
Chevaucheur de cochon
Géant
Armée de squelettes
Gobelins à lances Gang de gobelins
P.E.K.K.A
Gobelins à lances Gang de gobelins
Sorcière de la nuit
Gobelins à lances

Contres

Une carte plus sombre signifie que le contre n'est que partiellement efficace.

Counters aux conditions de victoire

Des cartes qui peuvent défendre les principales menaces que ton adversaire joue.

Gobelins à lances
Armée de squelettes P.E.K.K.A Gang de gobelins Fripons Sorcière de la nuit
Gang de gobelins Armée de squelettes P.E.K.K.A Fripons Sorcière de la nuit
Armée de squelettes P.E.K.K.A Sorcière de la nuit Gang de gobelins Fripons
Armée de squelettes P.E.K.K.A
Gang de gobelins Armée de squelettes Gobelins à lances Fripons Sorcière de la nuit
Gobelins à lances Gang de gobelins Fripons Sorcière de la nuit
Fripons P.E.K.K.A
P.E.K.K.A Gang de gobelins Fripons Armée de squelettes Sorcière de la nuit
Gang de gobelins Armée de squelettes Gobelins à lances Fripons Sorcière de la nuit
Gang de gobelins Armée de squelettes Gobelins à lances Fripons Sorcière de la nuit
Gobelins à lances Gang de gobelins Fripons Sorcière de la nuit
Armée de squelettes P.E.K.K.A Sorcière de la nuit Gang de gobelins Fripons
Armée de squelettes Gang de gobelins Fripons P.E.K.K.A Sorcière de la nuit
Armée de squelettes P.E.K.K.A Gang de gobelins Fripons
Armée de squelettes Gang de gobelins Fripons P.E.K.K.A
Gang de gobelins Fripons Armée de squelettes P.E.K.K.A Sorcière de la nuit
Gobelins à lances Gang de gobelins Fripons Armée de squelettes Sorcière de la nuit
Gobelins à lances Fripons
P.E.K.K.A
Gang de gobelins Fripons Armée de squelettes Gobelins à lances P.E.K.K.A Sorcière de la nuit

Counters aux conditions de victoire secondaires

Même si elles ne sont pas considérées comme des conditions de victoire, ces cartes doivent tout de même être défendues.

Gang de gobelins Fripons Armée de squelettes Gobelins à lances P.E.K.K.A
Gang de gobelins
Gang de gobelins Armée de squelettes P.E.K.K.A Gobelins à lances Fripons
Gang de gobelins Armée de squelettes P.E.K.K.A Fripons Sorcière de la nuit
P.E.K.K.A Gang de gobelins Fripons Armée de squelettes Sorcière de la nuit
Gang de gobelins Fripons
Gang de gobelins Fripons Armée de squelettes P.E.K.K.A Gobelins à lances Sorcière de la nuit
P.E.K.K.A Fripons Armée de squelettes
P.E.K.K.A Gobelins à lances Armée de squelettes
P.E.K.K.A Gang de gobelins Armée de squelettes
P.E.K.K.A Fripons
Armée de squelettes P.E.K.K.A
Fripons Armée de squelettes P.E.K.K.A Gang de gobelins Sorcière de la nuit
Fripons Armée de squelettes
Gang de gobelins Fripons Armée de squelettes Gobelins à lances P.E.K.K.A Sorcière de la nuit
Fripons P.E.K.K.A

Contres aux défenses

À quel point tes cartes peuvent défendre toutes les cartes défensives possibles de ton adversaire. (Seulement les contres aux unités défensives dangereuses sont listés)

Fripons
Fripons
Gobelins à lances
Gang de gobelins Sorcière de la nuit
Gobelins à lances
Sorcière de la nuit
Sorcière de la nuit
Sorcière de la nuit
Sorcière de la nuit
Sorcière de la nuit
P.E.K.K.A
Gobelins à lances Gang de gobelins Armée de squelettes Sorcière de la nuit
Gang de gobelins Fripons
P.E.K.K.A
Gang de gobelins Fripons
P.E.K.K.A
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