Mon Meilleur Deck Clash Royale

Évaluation du Deck

Attaque
Bon
Défense
Divin !
Synergie
Médiocre
Polyvalence
Bon
Score F2P
RIP

1 problèmes 2 avertissements Pourquoi ?

Astuces de deck

Les recommandations suivantes ne sont que des lignes directrices sur la façon d'améliorer ton deck. Il peut fonctionner aussi bien qu'il est maintenant.

PROBLÈME Pas d'unité anti-aérienne à fort dégâts !

Tu n'as pas d'unité attaquant l'aérien et à forts dégâts. Tu pourrais avoir des problèmes contre ces cartes :

Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !
Attention Aucun moyen de gérer l'extracteur d'élixir de l'adversaire!

Lorsque ton adversaire joue l'Extracteur d’Élixir, tu dois réagir en conséquence, sinon tu lui permets d'accumuler de l'élixir qu'il va utiliser contre toi.

Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !
Attention Pas de sort à moyens ou hauts dégats.

Il est bien d'avoir un sort de dégâts moyens ou élevés dans ton deck. Tu peux l'utiliser pour terminer une tour adverse ou contre des groupes d'unités. Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !

Decks similaires

Trucs avancés

Cartes défensives

Anti-aérien

Unités pouvant attaquer l'aérien. Bien d'en avoir au moins une ou deux.

Gobelins à lances Gang de gobelins Électro-Dragon

Bâtiments défensifs

Bâtiments défensifs dans ton deck. En avoir un aide beaucoup en défense.

Manquant

Investissements

Bâtiments ou unités pouvant être joués en arrière pour investir en élixir et forcer l'adversaire à jouer en premier.

Gobelins à lances Ballon Électro-Dragon Bûcheron Méga Chevalier

Cartes offensives

Conditions de victoire

Cartes bonne pour prendre la tour ennemie. En avoir au moins une est bien.

Ballon

Sorts à dégâts

Les sorts de ton deck. En avoir au moins un ou deux est recommandé.

Tornade Gel

Punitions

Cartes pouvant être joués en réponse immédiate d'une forte dépense d'élixir en arrière de l'adversaire.

Gang de gobelins Ballon Bûcheron Méga Chevalier

Anti-extracteur

Carte jouable en réponse à un extracteur d'élixir adverse.

Manquant

Posées au pont

Cartes pouvant être posées au pont, pour gratter la tour ou pour un assaut.

Gobelins à lances Gang de gobelins Ballon Bûcheron Méga Chevalier

Activation de la tour du roi - Attention !

Des cartes qui peuvent activer la tour du roi de l'adversaire quand elles sont attirées avec une tornade, mal placées ou simplement contrées d'une certaine façon.

Ballon Électro-Dragon Bûcheron

Essaims & Bait

Cartes bait

Si vous avez plusieurs cartes contrées par le même sort, vous pouvez jouer une carte comme appât pour ce sort et ensuite jouer le ou les autres cartes en toute sécurité.

Tornade
Gobelins à lances Gang de gobelins Ballon
Méga Boule de Neige
Gobelins à lances Gang de gobelins Ballon Électro-Dragon Bûcheron
Électrocution
Gobelins à lances Gang de gobelins Ballon
Fût à barbares
Gobelins à lances Gang de gobelins Bûcheron
La bûche
Gobelins à lances Gang de gobelins Bûcheron
Séisme
Gobelins à lances Gang de gobelins
Flèches
Gobelins à lances Gang de gobelins
Colis royal
Gobelins à lances Gang de gobelins Ballon Électro-Dragon Bûcheron
Boule de feu
Gang de gobelins Ballon Électro-Dragon Bûcheron
Poison
Gobelins à lances Gang de gobelins Ballon Électro-Dragon
Foudre
Ballon Électro-Dragon Bûcheron
Roquette
Ballon Électro-Dragon

Contre les unités de groupe aériennes

Sorts et unités qui peuvent contrer les unités d'essaim aériennes.

Tornade Gel Électro-Dragon

Contre les unités de groupe terrestres

Sorts et unités qui peuvent contrer les unités d'essaim terrestres.

Tornade Gel Électro-Dragon Méga Chevalier

Infos ladder

Indépendant du niveau

Cartes qui sont bonnes même à un bas niveau. Leurs statistiques clés ne sont pas trop influencées par leur niveau et aucune interaction clée n'est dépendante du niveau.

Gobelins à lances Tornade Gel Méga Chevalier

Faible à bas niveau

Les cartes qui sont particulièrement faibles si tu les as à un niveau inférieur. Leurs interactions clés avec certaines cartes sont modifiées lorsqu'elles se situent à un ou deux niveaux au-dessus de l'autre carte.

Gang de gobelins

Score Free-to-play

Pour une indication rapide sur la facilité avec laquelle il est possible de mettre à niveau le deck pour les joueurs free-to-play. Plus il contient d'épiques et de légendaires, plus le score est bas.

RIP

Domaine du Geek

Cycle du deck

Cartes rangées par élixir

Cela te permet de voir le coût en élixir des cartes plus facilement.

Gobelins à lances Gang de gobelins Tornade Gel Bûcheron Ballon Électro-Dragon Méga Chevalier

Cycle le plus court

Cheapest 4 cards in the deck to see the cycle potential.

12 Gobelins à lances Gang de gobelins Tornade Gel

Synergies d’attaque 2 13

La synergie signifie que ces cartes fonctionnent bien lorsqu'elles sont jouées ensemble. Ils se complètent pour rendre les attaques ou les défenses plus efficaces. Les cartes grisées signifient que la synergie n'est pas aussi efficace.

Gobelins à lances
Gang de gobelins Ballon Bûcheron Méga Chevalier
Gang de gobelins
Gobelins à lances Ballon
Tornade
Gel Ballon Électro-Dragon Méga Chevalier
Gel
Ballon Tornade
Ballon
Gel Bûcheron Gobelins à lances Gang de gobelins Tornade Électro-Dragon Méga Chevalier
Électro-Dragon
Tornade Ballon Méga Chevalier
Bûcheron
Ballon Gobelins à lances Méga Chevalier
Méga Chevalier
Gobelins à lances Tornade Ballon Électro-Dragon Bûcheron

Synergies de défense 0 10

Gobelins à lances
Gang de gobelins Électro-Dragon Bûcheron Méga Chevalier
Gang de gobelins
Gobelins à lances Bûcheron
Tornade
Électro-Dragon Méga Chevalier
Gel
Bûcheron Méga Chevalier
Ballon
Électro-Dragon
Gobelins à lances Tornade Bûcheron
Bûcheron
Gobelins à lances Gang de gobelins Gel Électro-Dragon
Méga Chevalier
Gobelins à lances Tornade Gel

Contres

Une carte plus sombre signifie que le contre n'est que partiellement efficace.

Counters aux conditions de victoire

Des cartes qui peuvent défendre les principales menaces que ton adversaire joue.

Gobelins à lances Électro-Dragon
Bûcheron Gang de gobelins Électro-Dragon Méga Chevalier
Gang de gobelins Tornade Bûcheron Méga Chevalier Gel Électro-Dragon
Bûcheron Gang de gobelins Électro-Dragon Méga Chevalier
Tornade Bûcheron Méga Chevalier
Gang de gobelins Tornade Gel Gobelins à lances Électro-Dragon Bûcheron Méga Chevalier
Tornade Gobelins à lances Gang de gobelins Gel Électro-Dragon
Électro-Dragon Méga Chevalier
Gang de gobelins Tornade Bûcheron
Gang de gobelins Tornade Gobelins à lances Bûcheron Méga Chevalier
Gang de gobelins Gobelins à lances Tornade Gel Électro-Dragon Bûcheron Méga Chevalier
Gobelins à lances Gang de gobelins Tornade Électro-Dragon
Bûcheron Méga Chevalier Gang de gobelins Gel Électro-Dragon
Méga Chevalier Gang de gobelins Tornade Gel Électro-Dragon Bûcheron
Gang de gobelins Bûcheron Méga Chevalier
Tornade Gang de gobelins Gel Bûcheron Méga Chevalier
Méga Chevalier Gang de gobelins Tornade Électro-Dragon Bûcheron
Méga Chevalier Gobelins à lances Gang de gobelins Tornade Électro-Dragon Bûcheron
Tornade Gel Gobelins à lances Électro-Dragon Bûcheron Méga Chevalier
Tornade Bûcheron
Gang de gobelins Méga Chevalier Gobelins à lances Électro-Dragon Bûcheron

Counters aux conditions de victoire secondaires

Même si elles ne sont pas considérées comme des conditions de victoire, ces cartes doivent tout de même être défendues.

Gang de gobelins Bûcheron Méga Chevalier Gobelins à lances
Gang de gobelins Électro-Dragon Bûcheron Méga Chevalier
Gang de gobelins Bûcheron Méga Chevalier Gobelins à lances Électro-Dragon
Gang de gobelins Bûcheron Méga Chevalier Tornade
Gang de gobelins Bûcheron Méga Chevalier
Gang de gobelins Tornade Gel Électro-Dragon
Gang de gobelins Gobelins à lances Bûcheron
Méga Chevalier Bûcheron
Gel Électro-Dragon Méga Chevalier Gobelins à lances Tornade
Gang de gobelins
Méga Chevalier Électro-Dragon Bûcheron
Méga Chevalier Tornade
Méga Chevalier Gang de gobelins Bûcheron
Électro-Dragon Méga Chevalier
Gang de gobelins Électro-Dragon Gobelins à lances Tornade Gel Bûcheron
Méga Chevalier Gel Électro-Dragon

Contres aux défenses

À quel point tes cartes peuvent défendre toutes les cartes défensives possibles de ton adversaire. (Seulement les contres aux unités défensives dangereuses sont listés)

Gel Électro-Dragon
Tornade Électro-Dragon
Électro-Dragon
Gel
Méga Chevalier
Gobelins à lances Tornade Gel Électro-Dragon
Tornade
Tornade Gel Électro-Dragon
Tornade Électro-Dragon
Gang de gobelins Tornade Électro-Dragon Bûcheron
Tornade Électro-Dragon
Tornade Électro-Dragon
Gel Électro-Dragon
Gobelins à lances Électro-Dragon
Électro-Dragon Méga Chevalier
Tornade Gel
Électro-Dragon Méga Chevalier
Tornade Électro-Dragon Méga Chevalier
Méga Chevalier
Tornade
Tornade
Électro-Dragon
Tornade Gel Électro-Dragon Méga Chevalier
Tornade Électro-Dragon
Tornade Électro-Dragon Méga Chevalier
Tornade
Tornade Électro-Dragon
Électro-Dragon Gel
Électro-Dragon Méga Chevalier
Gel Électro-Dragon
Méga Chevalier
Gobelins à lances Gang de gobelins Gel Électro-Dragon
Tornade Électro-Dragon
Gel
Gang de gobelins Électro-Dragon Bûcheron Méga Chevalier
Électro-Dragon
Tornade
Électro-Dragon Méga Chevalier
Électro-Dragon Gang de gobelins Tornade Gel
Tornade Électro-Dragon
Électro-Dragon Tornade Gel Méga Chevalier
Électro-Dragon Méga Chevalier
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