Mon Meilleur Deck Clash Royale

Évaluation du Deck

Attaque
Médiocre
Défense
Divin !
Synergie
Mauvais
Polyvalence
Bon
Score F2P
Bon

2 problèmes 4 avertissements Pourquoi ?

Astuces de deck

Les recommandations suivantes ne sont que des lignes directrices sur la façon d'améliorer ton deck. Il peut fonctionner aussi bien qu'il est maintenant.

PROBLÈME Pas de condition de victoire explicite !

Pour gagner plus facilement, avoir au moins une des cartes bonne pour endommager les tours est conseillé. Il n'y en a pas dans ton deck. Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !
PROBLÈME Pas de sort à dégâts direct sur les tours !

Cela arrive souvent qu'à la fin du match, il reste peu de PV sur la tour de ton adversaire. Tu n'as aucun sort pouvant finir une tour. Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !
Attention Aucun moyen de gérer l'extracteur d'élixir de l'adversaire!

Lorsque ton adversaire joue l'Extracteur d’Élixir, tu dois réagir en conséquence, sinon tu lui permets d'accumuler de l'élixir qu'il va utiliser contre toi.

Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !
Attention Pas de sort de faibles dégâts.

Souvent, à la fin d'un combat, il reste très peu de vie sur une tour adverse. Tu n'as pas de petit sort pour la terminer dans ce cas. Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !
Attention Pas de sort à moyens ou hauts dégats.

Il est bien d'avoir un sort de dégâts moyens ou élevés dans ton deck. Tu peux l'utiliser pour terminer une tour adverse ou contre des groupes d'unités. Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !
Attention Aucune carte pouvant réinitialiser/faire changer de cible certains attaquants.

Il y a des cartes qui sont très dangereuses si tu les laisses charger. Ou si elles ciblent ta tour et que tu n'as aucun moyen de les distraire. Comme ceux-ci :

Afin de mieux les combattre, il est bon d'avoir une carte qui peut réinitialiser leur attaque. Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !

Trucs avancés

Cartes défensives

Anti-aérien

Unités pouvant attaquer l'aérien. Bien d'en avoir au moins une ou deux.

Gobelins à lances Gang de gobelins Artificière Gobelin à sarbacane

Bâtiments défensifs

Bâtiments défensifs dans ton deck. En avoir un aide beaucoup en défense.

Manquant

Investissements

Bâtiments ou unités pouvant être joués en arrière pour investir en élixir et forcer l'adversaire à jouer en premier.

Gobelins à lances Chevalier Artificière Zappy Méga Chevalier

Cartes offensives

Conditions de victoire

Cartes bonne pour prendre la tour ennemie. En avoir au moins une est bien.

Manquant

Sorts à dégâts

Les sorts de ton deck. En avoir au moins un ou deux est recommandé.

Manquant

Punitions

Cartes pouvant être joués en réponse immédiate d'une forte dépense d'élixir en arrière de l'adversaire.

Gang de gobelins Méga Chevalier

Anti-extracteur

Carte jouable en réponse à un extracteur d'élixir adverse.

Manquant

Posées au pont

Cartes pouvant être posées au pont, pour gratter la tour ou pour un assaut.

Gobelins Gobelins à lances Chevalier Gang de gobelins Gobelin à sarbacane Méga Chevalier

Activation de la tour du roi - Attention !

Des cartes qui peuvent activer la tour du roi de l'adversaire quand elles sont attirées avec une tornade, mal placées ou simplement contrées d'une certaine façon.

Artificière

Essaims & Bait

Cartes bait

Si vous avez plusieurs cartes contrées par le même sort, vous pouvez jouer une carte comme appât pour ce sort et ensuite jouer le ou les autres cartes en toute sécurité.

Tornade
Gobelins à lances Gang de gobelins Zappy
Méga Boule de Neige
Gobelins Gobelins à lances Gang de gobelins Gobelin à sarbacane
Électrocution
Gobelins Gobelins à lances Gang de gobelins Artificière Gobelin à sarbacane Zappy
Fût à barbares
Gobelins Gobelins à lances Chevalier Gang de gobelins Artificière Gobelin à sarbacane Zappy
La bûche
Gobelins Gobelins à lances Gang de gobelins Artificière Gobelin à sarbacane Zappy
Séisme
Gobelins à lances Gang de gobelins Artificière
Flèches
Gobelins Gobelins à lances Gang de gobelins Artificière Gobelin à sarbacane
Colis royal
Gobelins Gobelins à lances Chevalier Gang de gobelins Artificière Gobelin à sarbacane Zappy
Boule de feu
Gang de gobelins Artificière Gobelin à sarbacane Zappy
Poison
Gobelins à lances Gang de gobelins Artificière Gobelin à sarbacane Zappy
Foudre
Chevalier Zappy
Roquette
Zappy

Contre les unités de groupe aériennes

Sorts et unités qui peuvent contrer les unités d'essaim aériennes.

Artificière

Contre les unités de groupe terrestres

Sorts et unités qui peuvent contrer les unités d'essaim terrestres.

Artificière Zappy Méga Chevalier

Infos ladder

Indépendant du niveau

Cartes qui sont bonnes même à un bas niveau. Leurs statistiques clés ne sont pas trop influencées par leur niveau et aucune interaction clée n'est dépendante du niveau.

Gobelins à lances Chevalier Zappy Méga Chevalier

Faible à bas niveau

Les cartes qui sont particulièrement faibles si tu les as à un niveau inférieur. Leurs interactions clés avec certaines cartes sont modifiées lorsqu'elles se situent à un ou deux niveaux au-dessus de l'autre carte.

Gobelins Gang de gobelins Gobelin à sarbacane

Score Free-to-play

Pour une indication rapide sur la facilité avec laquelle il est possible de mettre à niveau le deck pour les joueurs free-to-play. Plus il contient d'épiques et de légendaires, plus le score est bas.

Bon

Domaine du Geek

Cycle du deck

Cartes rangées par élixir

Cela te permet de voir le coût en élixir des cartes plus facilement.

Gobelins Gobelins à lances Chevalier Gang de gobelins Artificière Gobelin à sarbacane Zappy Méga Chevalier

Cycle le plus court

Cheapest 4 cards in the deck to see the cycle potential.

10 Gobelins Gobelins à lances Chevalier Gang de gobelins

Synergies d’attaque 4 14

La synergie signifie que ces cartes fonctionnent bien lorsqu'elles sont jouées ensemble. Ils se complètent pour rendre les attaques ou les défenses plus efficaces. Les cartes grisées signifient que la synergie n'est pas aussi efficace.

Gobelins
Gobelins à lances
Chevalier Gang de gobelins Artificière Gobelin à sarbacane Zappy Méga Chevalier
Chevalier
Gobelins à lances Gang de gobelins Artificière Gobelin à sarbacane Zappy
Gang de gobelins
Chevalier Gobelins à lances Artificière Gobelin à sarbacane Zappy
Artificière
Chevalier Gobelins à lances Gang de gobelins Gobelin à sarbacane Zappy Méga Chevalier
Gobelin à sarbacane
Chevalier Gobelins à lances Gang de gobelins Artificière Zappy Méga Chevalier
Zappy
Gobelins à lances Chevalier Gang de gobelins Artificière Gobelin à sarbacane
Méga Chevalier
Gobelins à lances Artificière Gobelin à sarbacane

Synergies de défense 4 14

Gobelins
Chevalier Artificière Gobelin à sarbacane
Gobelins à lances
Chevalier Gang de gobelins Artificière Gobelin à sarbacane Méga Chevalier
Chevalier
Gobelins à lances Gang de gobelins Artificière Gobelin à sarbacane Gobelins Zappy
Gang de gobelins
Chevalier Gobelins à lances Artificière Gobelin à sarbacane Zappy
Artificière
Chevalier Gobelins Gobelins à lances Gang de gobelins Gobelin à sarbacane Méga Chevalier
Gobelin à sarbacane
Chevalier Gobelins Gobelins à lances Gang de gobelins Artificière Méga Chevalier
Zappy
Chevalier Gang de gobelins
Méga Chevalier
Gobelins à lances Artificière Gobelin à sarbacane

Contres

Une carte plus sombre signifie que le contre n'est que partiellement efficace.

Counters aux conditions de victoire

Des cartes qui peuvent défendre les principales menaces que ton adversaire joue.

Gobelins à lances Chevalier Artificière Gobelin à sarbacane Zappy
Zappy Gobelins Chevalier Gang de gobelins Artificière Gobelin à sarbacane Méga Chevalier
Gang de gobelins Zappy Méga Chevalier Gobelins Chevalier Gobelin à sarbacane
Zappy Gobelins Chevalier Gang de gobelins Artificière Gobelin à sarbacane Méga Chevalier
Artificière Zappy Méga Chevalier
Gang de gobelins Gobelins Gobelins à lances Artificière Gobelin à sarbacane Méga Chevalier
Gobelin à sarbacane Gobelins à lances Gang de gobelins Artificière
Gobelin à sarbacane Zappy Méga Chevalier
Zappy Gobelins Gang de gobelins
Chevalier Gang de gobelins Gobelins Gobelins à lances Artificière Gobelin à sarbacane Zappy Méga Chevalier
Gobelins Gang de gobelins Gobelin à sarbacane Gobelins à lances Chevalier Artificière Méga Chevalier
Gobelins à lances Gang de gobelins Artificière Gobelin à sarbacane
Zappy Méga Chevalier Chevalier Gang de gobelins
Zappy Méga Chevalier Gobelins Gang de gobelins Artificière Gobelin à sarbacane
Zappy Chevalier Gang de gobelins Méga Chevalier
Gang de gobelins Zappy Méga Chevalier
Zappy Méga Chevalier Gobelins Chevalier Gang de gobelins Artificière
Méga Chevalier Gobelins Gobelins à lances Chevalier Gang de gobelins Artificière Gobelin à sarbacane
Gobelins à lances Chevalier Artificière Gobelin à sarbacane Méga Chevalier
Zappy Gobelin à sarbacane
Gang de gobelins Méga Chevalier Gobelins Gobelins à lances Chevalier Artificière Gobelin à sarbacane Zappy

Counters aux conditions de victoire secondaires

Même si elles ne sont pas considérées comme des conditions de victoire, ces cartes doivent tout de même être défendues.

Chevalier Gang de gobelins Méga Chevalier Gobelins Gobelins à lances Zappy
Chevalier Gang de gobelins Artificière Méga Chevalier
Gang de gobelins Méga Chevalier Gobelins Gobelins à lances Chevalier Zappy
Gang de gobelins Méga Chevalier Chevalier Zappy
Chevalier Gang de gobelins Zappy Méga Chevalier
Artificière Gang de gobelins Gobelin à sarbacane
Gang de gobelins Zappy Gobelins Gobelins à lances Chevalier Gobelin à sarbacane
Méga Chevalier Chevalier Zappy
Méga Chevalier Gobelins Gobelins à lances Chevalier Artificière Zappy
Gang de gobelins Gobelin à sarbacane Zappy
Méga Chevalier Chevalier Gobelin à sarbacane Zappy
Méga Chevalier
Méga Chevalier Chevalier Gang de gobelins Zappy
Artificière Gobelin à sarbacane Zappy Méga Chevalier
Gang de gobelins Zappy Gobelins Gobelins à lances Chevalier Artificière Gobelin à sarbacane
Méga Chevalier Artificière Gobelin à sarbacane Zappy

Contres aux défenses

À quel point tes cartes peuvent défendre toutes les cartes défensives possibles de ton adversaire. (Seulement les contres aux unités défensives dangereuses sont listés)

Chevalier Artificière Gobelin à sarbacane Zappy
Artificière Gobelin à sarbacane
Gobelin à sarbacane Zappy
Chevalier Artificière Gobelin à sarbacane Zappy
Artificière Zappy Méga Chevalier
Artificière Gobelins à lances Gobelin à sarbacane
Artificière Gobelin à sarbacane Zappy
Artificière Gobelin à sarbacane
Artificière Gobelin à sarbacane
Gobelins Gang de gobelins Zappy
Artificière Chevalier Gobelin à sarbacane Zappy
Artificière Gobelin à sarbacane
Chevalier Artificière Gobelin à sarbacane Zappy
Artificière Gobelin à sarbacane
Artificière Gobelin à sarbacane Zappy
Gobelins à lances Artificière Gobelin à sarbacane Zappy
Artificière Gobelin à sarbacane Zappy Méga Chevalier
Zappy
Zappy
Artificière Gobelin à sarbacane Zappy Méga Chevalier
Artificière Gobelin à sarbacane Méga Chevalier
Zappy Méga Chevalier
Zappy
Artificière Zappy Méga Chevalier
Artificière Gobelin à sarbacane Zappy
Zappy Méga Chevalier
Artificière Gobelin à sarbacane Zappy
Artificière Gobelin à sarbacane Zappy
Artificière Gobelin à sarbacane
Zappy
Gobelin à sarbacane Zappy Méga Chevalier
Artificière Zappy
Zappy Méga Chevalier
Artificière Zappy
Gobelins à lances Gang de gobelins Gobelin à sarbacane
Artificière Gobelin à sarbacane
Chevalier Gang de gobelins Artificière Gobelin à sarbacane Zappy Méga Chevalier
Artificière Gobelin à sarbacane
Zappy
Artificière Gobelin à sarbacane Zappy Méga Chevalier
Gang de gobelins Artificière Gobelin à sarbacane Zappy
Artificière Gobelin à sarbacane
Artificière Gobelin à sarbacane Zappy Méga Chevalier
Zappy
Artificière Gobelin à sarbacane Zappy Méga Chevalier
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