Mon Meilleur Deck Clash Royale

Évaluation du Deck

Attaque
Divin !
Défense
Divin !
Synergie
Divin !
Polyvalence
Divin !
Score F2P
Excellent !

1 avertissements Pourquoi ?

Astuces de deck

Les recommandations suivantes ne sont que des lignes directrices sur la façon d'améliorer ton deck. Il peut fonctionner aussi bien qu'il est maintenant.

Attention Pas assez de cartes d'investissement dans ton deck.

Tu n'as pas assez de cartes d'investissement dans ton deck. Cela peut être un bâtiment spawneur, un Extracteur d'Élixir ou des unités lentes, que tu peux jouer en arrière pour forcer ton adversaire à faire le premier geste. Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !

Decks similaires

Trucs avancés

Cartes défensives

Anti-aérien

Unités pouvant attaquer l'aérien. Bien d'en avoir au moins une ou deux.

Gobelins à lances Horde de gargouilles

Bâtiments défensifs

Bâtiments défensifs dans ton deck. En avoir un aide beaucoup en défense.

Manquant

Investissements

Bâtiments ou unités pouvant être joués en arrière pour investir en élixir et forcer l'adversaire à jouer en premier.

Gobelins à lances

Cartes offensives

Conditions de victoire

Cartes bonne pour prendre la tour ennemie. En avoir au moins une est bien.

Chevaucheur de cochon Mineur

Sorts à dégâts

Les sorts de ton deck. En avoir au moins un ou deux est recommandé.

Électrocution Boule de feu

Punitions

Cartes pouvant être joués en réponse immédiate d'une forte dépense d'élixir en arrière de l'adversaire.

Chevaucheur de cochon Mineur

Anti-extracteur

Carte jouable en réponse à un extracteur d'élixir adverse.

Boule de feu Mineur

Posées au pont

Cartes pouvant être posées au pont, pour gratter la tour ou pour un assaut.

Gobelins Gobelins à lances Barbares Horde de gargouilles Chevaucheur de cochon

Activation de la tour du roi - Attention !

Des cartes qui peuvent activer la tour du roi de l'adversaire quand elles sont attirées avec une tornade, mal placées ou simplement contrées d'une certaine façon.

Chevaucheur de cochon Mineur

Essaims & Bait

Cartes bait

Si vous avez plusieurs cartes contrées par le même sort, vous pouvez jouer une carte comme appât pour ce sort et ensuite jouer le ou les autres cartes en toute sécurité.

Tornade
Gobelins à lances Horde de gargouilles Chevaucheur de cochon Mineur
Méga Boule de Neige
Gobelins Gobelins à lances Barbares Horde de gargouilles Chevaucheur de cochon Mineur
Électrocution
Gobelins Gobelins à lances Horde de gargouilles
Fût à barbares
Gobelins Gobelins à lances Barbares
La bûche
Gobelins Gobelins à lances Barbares Chevaucheur de cochon
Séisme
Gobelins à lances Barbares Chevaucheur de cochon
Flèches
Gobelins Gobelins à lances Horde de gargouilles
Colis royal
Gobelins Gobelins à lances Barbares Horde de gargouilles Chevaucheur de cochon Mineur
Boule de feu
Barbares Horde de gargouilles Chevaucheur de cochon
Poison
Gobelins à lances Barbares Horde de gargouilles
Foudre
Roquette
Barbares Horde de gargouilles Chevaucheur de cochon

Contre les unités de groupe aériennes

Sorts et unités qui peuvent contrer les unités d'essaim aériennes.

Électrocution Boule de feu

Contre les unités de groupe terrestres

Sorts et unités qui peuvent contrer les unités d'essaim terrestres.

Électrocution Boule de feu

Infos ladder

Indépendant du niveau

Cartes qui sont bonnes même à un bas niveau. Leurs statistiques clés ne sont pas trop influencées par leur niveau et aucune interaction clée n'est dépendante du niveau.

Gobelins à lances Mineur

Forte à haut niveau

Les cartes qui sont particulièrement fortes si tu les as à un niveau élevé. Leurs interactions avec certaines cartes sont modifiées lorsqu'elles sont à un ou deux niveaux au dessus de l'autre carte.

Boule de feu

Faible à bas niveau

Les cartes qui sont particulièrement faibles si tu les as à un niveau inférieur. Leurs interactions clés avec certaines cartes sont modifiées lorsqu'elles se situent à un ou deux niveaux au-dessus de l'autre carte.

Gobelins Barbares Horde de gargouilles Boule de feu

Score Free-to-play

Pour une indication rapide sur la facilité avec laquelle il est possible de mettre à niveau le deck pour les joueurs free-to-play. Plus il contient d'épiques et de légendaires, plus le score est bas.

Excellent !

Domaine du Geek

Cycle du deck

Cartes rangées par élixir

Cela te permet de voir le coût en élixir des cartes plus facilement.

Gobelins Gobelins à lances Électrocution Mineur Boule de feu Chevaucheur de cochon Barbares Horde de gargouilles

Cycle le plus court

Cheapest 4 cards in the deck to see the cycle potential.

9 Gobelins Gobelins à lances Électrocution Mineur

Synergies d’attaque 9 6

La synergie signifie que ces cartes fonctionnent bien lorsqu'elles sont jouées ensemble. Ils se complètent pour rendre les attaques ou les défenses plus efficaces. Les cartes grisées signifient que la synergie n'est pas aussi efficace.

Gobelins
Chevaucheur de cochon Mineur Électrocution
Gobelins à lances
Chevaucheur de cochon Mineur Électrocution
Électrocution
Boule de feu Chevaucheur de cochon Mineur Gobelins Gobelins à lances Horde de gargouilles
Barbares
Chevaucheur de cochon
Horde de gargouilles
Mineur Électrocution Chevaucheur de cochon
Boule de feu
Électrocution Chevaucheur de cochon Mineur
Chevaucheur de cochon
Gobelins Gobelins à lances Électrocution Boule de feu Barbares Horde de gargouilles
Mineur
Gobelins Gobelins à lances Électrocution Horde de gargouilles Boule de feu

Synergies de défense 1 9

Gobelins
Électrocution Horde de gargouilles
Gobelins à lances
Électrocution Barbares
Électrocution
Boule de feu Gobelins Gobelins à lances Barbares Horde de gargouilles Mineur
Barbares
Gobelins à lances Électrocution Horde de gargouilles
Horde de gargouilles
Gobelins Électrocution Barbares
Boule de feu
Électrocution Mineur
Chevaucheur de cochon
Mineur
Électrocution Boule de feu

Contres

Une carte plus sombre signifie que le contre n'est que partiellement efficace.

Counters aux conditions de victoire

Des cartes qui peuvent défendre les principales menaces que ton adversaire joue.

Gobelins à lances Électrocution Horde de gargouilles Boule de feu
Barbares Horde de gargouilles Gobelins Électrocution
Barbares Horde de gargouilles Gobelins
Barbares Horde de gargouilles Gobelins
Barbares Boule de feu
Boule de feu Gobelins Gobelins à lances Électrocution
Horde de gargouilles Gobelins à lances Électrocution Boule de feu
Électrocution Barbares Boule de feu
Barbares Horde de gargouilles Gobelins
Gobelins Gobelins à lances Barbares Horde de gargouilles Mineur
Gobelins Barbares Horde de gargouilles Gobelins à lances Électrocution Boule de feu
Horde de gargouilles Gobelins à lances Électrocution Boule de feu
Barbares Horde de gargouilles Électrocution Boule de feu
Boule de feu Gobelins Électrocution Barbares Horde de gargouilles
Barbares Horde de gargouilles
Barbares Horde de gargouilles Électrocution Boule de feu
Barbares Horde de gargouilles Gobelins Boule de feu
Boule de feu Gobelins Gobelins à lances Électrocution Barbares Horde de gargouilles
Électrocution Gobelins à lances Barbares Boule de feu
Barbares
Gobelins Gobelins à lances Barbares Horde de gargouilles Boule de feu

Counters aux conditions de victoire secondaires

Même si elles ne sont pas considérées comme des conditions de victoire, ces cartes doivent tout de même être défendues.

Barbares Gobelins Gobelins à lances Électrocution Boule de feu
Boule de feu Électrocution Mineur
Barbares Gobelins Gobelins à lances Électrocution Horde de gargouilles
Électrocution Barbares Horde de gargouilles Boule de feu
Barbares Horde de gargouilles
Boule de feu Électrocution Horde de gargouilles
Gobelins Gobelins à lances Barbares Horde de gargouilles Boule de feu
Barbares Horde de gargouilles
Électrocution Horde de gargouilles Gobelins Gobelins à lances Barbares Boule de feu
Barbares Horde de gargouilles
Barbares Horde de gargouilles
Électrocution Barbares Boule de feu
Barbares Horde de gargouilles Boule de feu
Barbares Horde de gargouilles Boule de feu
Barbares Gobelins Gobelins à lances Électrocution Horde de gargouilles Boule de feu
Électrocution Barbares Horde de gargouilles Boule de feu
Électrocution Boule de feu

Contres aux défenses

À quel point tes cartes peuvent défendre toutes les cartes défensives possibles de ton adversaire. (Seulement les contres aux unités défensives dangereuses sont listés)

Boule de feu Horde de gargouilles
Boule de feu Électrocution Mineur
Horde de gargouilles Boule de feu Mineur
Barbares Boule de feu
Boule de feu Électrocution Horde de gargouilles
Boule de feu Gobelins à lances Électrocution Horde de gargouilles
Horde de gargouilles
Boule de feu Électrocution
Boule de feu Mineur Électrocution
Gobelins Horde de gargouilles Boule de feu
Mineur Électrocution Horde de gargouilles Boule de feu
Boule de feu Électrocution
Boule de feu Mineur
Horde de gargouilles Boule de feu
Électrocution Boule de feu
Gobelins à lances Électrocution Horde de gargouilles Boule de feu
Horde de gargouilles Boule de feu
Boule de feu
Horde de gargouilles
Électrocution Boule de feu
Électrocution Boule de feu Mineur
Horde de gargouilles Boule de feu
Boule de feu
Électrocution Barbares Horde de gargouilles Boule de feu
Électrocution Boule de feu
Horde de gargouilles
Boule de feu Mineur Électrocution
Boule de feu Électrocution Mineur
Boule de feu Mineur Électrocution
Électrocution Horde de gargouilles Boule de feu
Électrocution Horde de gargouilles Boule de feu
Horde de gargouilles Boule de feu
Électrocution Horde de gargouilles Boule de feu Mineur
Électrocution Horde de gargouilles Boule de feu
Horde de gargouilles
Boule de feu
Électrocution Horde de gargouilles Gobelins à lances Barbares Boule de feu
Boule de feu Électrocution
Boule de feu
Boule de feu Mineur Horde de gargouilles
Électrocution Boule de feu
Électrocution Boule de feu
Horde de gargouilles
Électrocution Horde de gargouilles Boule de feu
Électrocution Boule de feu
Électrocution Boule de feu Mineur
Boule de feu
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