Mon Meilleur Deck Clash Royale

Évaluation du Deck

Attaque
Excellent !
Défense
Divin !
Synergie
Médiocre
Polyvalence
Excellent !
Score F2P
Médiocre

1 problèmes 4 avertissements Pourquoi ?

Astuces de deck

Les recommandations suivantes ne sont que des lignes directrices sur la façon d'améliorer ton deck. Il peut fonctionner aussi bien qu'il est maintenant.

PROBLÈME Pas de sort à dégâts direct sur les tours !

Cela arrive souvent qu'à la fin du match, il reste peu de PV sur la tour de ton adversaire. Tu n'as aucun sort pouvant finir une tour. Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !
Attention Aucun moyen de gérer l'extracteur d'élixir de l'adversaire!

Lorsque ton adversaire joue l'Extracteur d’Élixir, tu dois réagir en conséquence, sinon tu lui permets d'accumuler de l'élixir qu'il va utiliser contre toi.

Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !
Attention Pas de sort de faibles dégâts.

Souvent, à la fin d'un combat, il reste très peu de vie sur une tour adverse. Tu n'as pas de petit sort pour la terminer dans ce cas. Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !
Attention Pas de sort à moyens ou hauts dégats.

Il est bien d'avoir un sort de dégâts moyens ou élevés dans ton deck. Tu peux l'utiliser pour terminer une tour adverse ou contre des groupes d'unités. Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !
Attention Aucune carte pouvant réinitialiser/faire changer de cible certains attaquants.

Il y a des cartes qui sont très dangereuses si tu les laisses charger. Ou si elles ciblent ta tour et que tu n'as aucun moyen de les distraire. Comme ceux-ci :

Afin de mieux les combattre, il est bon d'avoir une carte qui peut réinitialiser leur attaque. Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !

Trucs avancés

Cartes défensives

Anti-aérien

Unités pouvant attaquer l'aérien. Bien d'en avoir au moins une ou deux.

Gobelins à lances Sorcier Dragon de l'enfer

Bâtiments défensifs

Bâtiments défensifs dans ton deck. En avoir un aide beaucoup en défense.

Tour à bombes

Investissements

Bâtiments ou unités pouvant être joués en arrière pour investir en élixir et forcer l'adversaire à jouer en premier.

Gobelins à lances Chevalier Sorcier Ballon P.E.K.K.A Dragon de l'enfer

Cartes offensives

Conditions de victoire

Cartes bonne pour prendre la tour ennemie. En avoir au moins une est bien.

Sapeurs Ballon

Sorts à dégâts

Les sorts de ton deck. En avoir au moins un ou deux est recommandé.

Manquant

Punitions

Cartes pouvant être joués en réponse immédiate d'une forte dépense d'élixir en arrière de l'adversaire.

Sapeurs Ballon

Anti-extracteur

Carte jouable en réponse à un extracteur d'élixir adverse.

Manquant

Posées au pont

Cartes pouvant être posées au pont, pour gratter la tour ou pour un assaut.

Gobelins à lances Chevalier Sapeurs Ballon P.E.K.K.A

Activation de la tour du roi - Attention !

Des cartes qui peuvent activer la tour du roi de l'adversaire quand elles sont attirées avec une tornade, mal placées ou simplement contrées d'une certaine façon.

Ballon

Essaims & Bait

Cartes bait

Si vous avez plusieurs cartes contrées par le même sort, vous pouvez jouer une carte comme appât pour ce sort et ensuite jouer le ou les autres cartes en toute sécurité.

Tornade
Gobelins à lances Sapeurs Ballon Dragon de l'enfer
Méga Boule de Neige
Gobelins à lances Sapeurs Ballon Dragon de l'enfer
Électrocution
Gobelins à lances Sapeurs Ballon Dragon de l'enfer
Fût à barbares
Gobelins à lances Chevalier Tour à bombes Sorcier Sapeurs
La bûche
Gobelins à lances Sapeurs
Séisme
Gobelins à lances Tour à bombes
Flèches
Gobelins à lances Sapeurs
Colis royal
Gobelins à lances Chevalier Sorcier Sapeurs Ballon P.E.K.K.A Dragon de l'enfer
Boule de feu
Tour à bombes Sorcier Sapeurs Ballon Dragon de l'enfer
Poison
Gobelins à lances Tour à bombes Sorcier Ballon
Foudre
Chevalier Tour à bombes Sorcier Ballon Dragon de l'enfer
Roquette
Tour à bombes Sorcier Ballon Dragon de l'enfer

Contre les unités de groupe aériennes

Sorts et unités qui peuvent contrer les unités d'essaim aériennes.

Sorcier

Contre les unités de groupe terrestres

Sorts et unités qui peuvent contrer les unités d'essaim terrestres.

Tour à bombes Sorcier

Infos ladder

Indépendant du niveau

Cartes qui sont bonnes même à un bas niveau. Leurs statistiques clés ne sont pas trop influencées par leur niveau et aucune interaction clée n'est dépendante du niveau.

Gobelins à lances Chevalier P.E.K.K.A Dragon de l'enfer

Faible à bas niveau

Les cartes qui sont particulièrement faibles si tu les as à un niveau inférieur. Leurs interactions clés avec certaines cartes sont modifiées lorsqu'elles se situent à un ou deux niveaux au-dessus de l'autre carte.

Sorcier

Score Free-to-play

Pour une indication rapide sur la facilité avec laquelle il est possible de mettre à niveau le deck pour les joueurs free-to-play. Plus il contient d'épiques et de légendaires, plus le score est bas.

Médiocre

Domaine du Geek

Cycle du deck

Cartes rangées par élixir

Cela te permet de voir le coût en élixir des cartes plus facilement.

Gobelins à lances Sapeurs Chevalier Tour à bombes Dragon de l'enfer Sorcier Ballon P.E.K.K.A

Cycle le plus court

Cheapest 4 cards in the deck to see the cycle potential.

11 Gobelins à lances Sapeurs Chevalier Tour à bombes

Synergies d’attaque 3 7

La synergie signifie que ces cartes fonctionnent bien lorsqu'elles sont jouées ensemble. Ils se complètent pour rendre les attaques ou les défenses plus efficaces. Les cartes grisées signifient que la synergie n'est pas aussi efficace.

Gobelins à lances
Chevalier Sapeurs Ballon Dragon de l'enfer
Chevalier
Gobelins à lances Sapeurs Ballon Sorcier
Tour à bombes
Sorcier
Chevalier Ballon P.E.K.K.A
Sapeurs
Chevalier Gobelins à lances Ballon
Ballon
Chevalier Gobelins à lances Sorcier Sapeurs
P.E.K.K.A
Sorcier
Dragon de l'enfer
Gobelins à lances

Synergies de défense 2 5

Gobelins à lances
Chevalier Tour à bombes P.E.K.K.A Dragon de l'enfer
Chevalier
Gobelins à lances Tour à bombes Sorcier
Tour à bombes
Chevalier Gobelins à lances
Sorcier
Chevalier P.E.K.K.A
Sapeurs
Ballon
P.E.K.K.A
Gobelins à lances Sorcier
Dragon de l'enfer
Gobelins à lances

Contres

Une carte plus sombre signifie que le contre n'est que partiellement efficace.

Counters aux conditions de victoire

Des cartes qui peuvent défendre les principales menaces que ton adversaire joue.

Gobelins à lances Chevalier Sorcier
Tour à bombes P.E.K.K.A Dragon de l'enfer Chevalier
Tour à bombes P.E.K.K.A Chevalier Dragon de l'enfer
Tour à bombes P.E.K.K.A Dragon de l'enfer Chevalier
Tour à bombes P.E.K.K.A
Gobelins à lances Tour à bombes
Dragon de l'enfer Gobelins à lances Tour à bombes Sorcier
Tour à bombes P.E.K.K.A
P.E.K.K.A Dragon de l'enfer Tour à bombes
Chevalier Gobelins à lances
Gobelins à lances Chevalier Tour à bombes Sorcier
Dragon de l'enfer Gobelins à lances Sorcier
Tour à bombes P.E.K.K.A Chevalier Sorcier
Tour à bombes Sorcier P.E.K.K.A
P.E.K.K.A Dragon de l'enfer Chevalier Tour à bombes
Tour à bombes P.E.K.K.A Dragon de l'enfer
Tour à bombes Sorcier Chevalier P.E.K.K.A
Tour à bombes Gobelins à lances Chevalier Sorcier
Tour à bombes Sorcier Gobelins à lances Chevalier Dragon de l'enfer
P.E.K.K.A Tour à bombes Dragon de l'enfer
Sorcier Gobelins à lances Chevalier Tour à bombes P.E.K.K.A

Counters aux conditions de victoire secondaires

Même si elles ne sont pas considérées comme des conditions de victoire, ces cartes doivent tout de même être défendues.

Chevalier Gobelins à lances P.E.K.K.A
Chevalier Tour à bombes Sorcier Dragon de l'enfer
P.E.K.K.A Gobelins à lances Chevalier Tour à bombes
P.E.K.K.A Chevalier
P.E.K.K.A Chevalier Dragon de l'enfer
Sorcier Tour à bombes
P.E.K.K.A Gobelins à lances Chevalier Tour à bombes
P.E.K.K.A Chevalier Tour à bombes Dragon de l'enfer
P.E.K.K.A Gobelins à lances Chevalier Tour à bombes Dragon de l'enfer
P.E.K.K.A Dragon de l'enfer
P.E.K.K.A Dragon de l'enfer Chevalier Tour à bombes
P.E.K.K.A
P.E.K.K.A Chevalier Tour à bombes Sorcier
Sorcier Tour à bombes
Gobelins à lances Chevalier Tour à bombes P.E.K.K.A Dragon de l'enfer
Tour à bombes Sorcier P.E.K.K.A Dragon de l'enfer
Tour à bombes

Contres aux défenses

À quel point tes cartes peuvent défendre toutes les cartes défensives possibles de ton adversaire. (Seulement les contres aux unités défensives dangereuses sont listés)

Chevalier
Chevalier
Sorcier
Sorcier Gobelins à lances
Sorcier
Sorcier
Sorcier
Chevalier Sorcier
Sorcier
Chevalier
Gobelins à lances Sorcier
Sorcier
Sorcier
Sorcier
Sorcier
Sorcier
Dragon de l'enfer
Sorcier
Sorcier
Sorcier
Sorcier
Sorcier
P.E.K.K.A
Sorcier
Gobelins à lances
Sorcier
Chevalier Sorcier
Sorcier
P.E.K.K.A
P.E.K.K.A Dragon de l'enfer
Sorcier
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