Mon Meilleur Deck Clash Royale

Évaluation du Deck

Attaque
Divin !
Défense
Bon
Synergie
Divin !
Polyvalence
RIP
Score F2P
Médiocre

3 problèmes 2 avertissements Pourquoi ?

Astuces de deck

Les recommandations suivantes ne sont que des lignes directrices sur la façon d'améliorer ton deck. Il peut fonctionner aussi bien qu'il est maintenant.

PROBLÈME Trop de tanks !

Tu as trop de gros tanks. En temps normal, un seul est assez. Les tanks coûtent cher et tu peux difficilement en poser deux en même temps dans l'arène. Envisage de garder seulement une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !
PROBLÈME Pas d'unité anti-aérienne à fort dégâts !

Tu n'as pas d'unité attaquant l'aérien et à forts dégâts. Tu pourrais avoir des problèmes contre ces cartes :

Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !
PROBLÈME Pas assez d'unités anti-aériennes fiables!

Il te faut plus d'une unité anti-aérienne fiable dans ton deck. Une seule peut être tuée par un sort, ou tu pourrais venir de l'avoir joué. Deux ou trois est plus sûr. Tu pourrais avoir des problèmes contre ces cartes :

Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !
Attention Pas de sort de faibles dégâts.

Souvent, à la fin d'un combat, il reste très peu de vie sur une tour adverse. Tu n'as pas de petit sort pour la terminer dans ce cas. Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !
Attention Aucune carte pouvant réinitialiser/faire changer de cible certains attaquants.

Il y a des cartes qui sont très dangereuses si tu les laisses charger. Ou si elles ciblent ta tour et que tu n'as aucun moyen de les distraire. Comme ceux-ci :

Afin de mieux les combattre, il est bon d'avoir une carte qui peut réinitialiser leur attaque. Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !

Decks similaires

Trucs avancés

Cartes défensives

Anti-aérien

Unités pouvant attaquer l'aérien. Bien d'en avoir au moins une ou deux.

Gobelins à lances

Bâtiments défensifs

Bâtiments défensifs dans ton deck. En avoir un aide beaucoup en défense.

Manquant

Investissements

Bâtiments ou unités pouvant être joués en arrière pour investir en élixir et forcer l'adversaire à jouer en premier.

Gobelins à lances Chevalier Bélier de combat Géant Zappy Molosse de lave

Cartes offensives

Conditions de victoire

Cartes bonne pour prendre la tour ennemie. En avoir au moins une est bien.

Bélier de combat Géant Fût à gobelins Molosse de lave

Sorts à dégâts

Les sorts de ton deck. En avoir au moins un ou deux est recommandé.

Boule de feu

Punitions

Cartes pouvant être joués en réponse immédiate d'une forte dépense d'élixir en arrière de l'adversaire.

Bélier de combat Géant Fût à gobelins

Anti-extracteur

Carte jouable en réponse à un extracteur d'élixir adverse.

Boule de feu Fût à gobelins

Posées au pont

Cartes pouvant être posées au pont, pour gratter la tour ou pour un assaut.

Gobelins à lances Chevalier Bélier de combat Géant Molosse de lave

Activation de la tour du roi - Attention !

Des cartes qui peuvent activer la tour du roi de l'adversaire quand elles sont attirées avec une tornade, mal placées ou simplement contrées d'une certaine façon.

Fût à gobelins

Essaims & Bait

Cartes bait

Si vous avez plusieurs cartes contrées par le même sort, vous pouvez jouer une carte comme appât pour ce sort et ensuite jouer le ou les autres cartes en toute sécurité.

Tornade
Gobelins à lances Bélier de combat Géant Fût à gobelins Zappy Molosse de lave
Méga Boule de Neige
Gobelins à lances Bélier de combat Fût à gobelins Molosse de lave
Électrocution
Gobelins à lances Bélier de combat Fût à gobelins Zappy Molosse de lave
Fût à barbares
Gobelins à lances Chevalier Bélier de combat Fût à gobelins Zappy
La bûche
Gobelins à lances Bélier de combat Fût à gobelins Zappy
Séisme
Gobelins à lances Fût à gobelins
Flèches
Gobelins à lances Fût à gobelins Molosse de lave
Colis royal
Gobelins à lances Chevalier Bélier de combat Fût à gobelins Zappy Molosse de lave
Boule de feu
Bélier de combat Fût à gobelins Zappy Molosse de lave
Poison
Gobelins à lances Zappy Molosse de lave
Foudre
Chevalier Bélier de combat Zappy
Roquette
Zappy

Contre les unités de groupe aériennes

Sorts et unités qui peuvent contrer les unités d'essaim aériennes.

Boule de feu

Contre les unités de groupe terrestres

Sorts et unités qui peuvent contrer les unités d'essaim terrestres.

Boule de feu Zappy

Infos ladder

Indépendant du niveau

Cartes qui sont bonnes même à un bas niveau. Leurs statistiques clés ne sont pas trop influencées par leur niveau et aucune interaction clée n'est dépendante du niveau.

Gobelins à lances Chevalier Bélier de combat Zappy

Forte à haut niveau

Les cartes qui sont particulièrement fortes si tu les as à un niveau élevé. Leurs interactions avec certaines cartes sont modifiées lorsqu'elles sont à un ou deux niveaux au dessus de l'autre carte.

Boule de feu Fût à gobelins

Faible à bas niveau

Les cartes qui sont particulièrement faibles si tu les as à un niveau inférieur. Leurs interactions clés avec certaines cartes sont modifiées lorsqu'elles se situent à un ou deux niveaux au-dessus de l'autre carte.

Boule de feu Fût à gobelins Molosse de lave

Score Free-to-play

Pour une indication rapide sur la facilité avec laquelle il est possible de mettre à niveau le deck pour les joueurs free-to-play. Plus il contient d'épiques et de légendaires, plus le score est bas.

Médiocre

Domaine du Geek

Cycle du deck

Cartes rangées par élixir

Cela te permet de voir le coût en élixir des cartes plus facilement.

Gobelins à lances Chevalier Fût à gobelins Boule de feu Bélier de combat Géant Zappy Molosse de lave

Cycle le plus court

Cheapest 4 cards in the deck to see the cycle potential.

12 Gobelins à lances Chevalier Fût à gobelins Boule de feu

Synergies d’attaque 7 12

La synergie signifie que ces cartes fonctionnent bien lorsqu'elles sont jouées ensemble. Ils se complètent pour rendre les attaques ou les défenses plus efficaces. Les cartes grisées signifient que la synergie n'est pas aussi efficace.

Gobelins à lances
Chevalier Fût à gobelins Bélier de combat Géant Zappy
Chevalier
Gobelins à lances Bélier de combat Fût à gobelins Boule de feu Zappy
Boule de feu
Molosse de lave Chevalier Bélier de combat Géant Zappy
Bélier de combat
Chevalier Gobelins à lances Boule de feu Fût à gobelins Molosse de lave
Géant
Fût à gobelins Zappy Gobelins à lances Boule de feu
Fût à gobelins
Gobelins à lances Chevalier Géant Bélier de combat Zappy Molosse de lave
Zappy
Géant Gobelins à lances Chevalier Boule de feu Fût à gobelins
Molosse de lave
Boule de feu Bélier de combat Fût à gobelins

Synergies de défense 1 2

Gobelins à lances
Chevalier
Chevalier
Gobelins à lances Boule de feu Zappy
Boule de feu
Chevalier
Bélier de combat
Géant
Fût à gobelins
Zappy
Chevalier
Molosse de lave

Contres

Une carte plus sombre signifie que le contre n'est que partiellement efficace.

Counters aux conditions de victoire

Des cartes qui peuvent défendre les principales menaces que ton adversaire joue.

Gobelins à lances Chevalier Boule de feu Zappy
Zappy Chevalier
Zappy Chevalier
Zappy Chevalier
Boule de feu Zappy
Boule de feu Gobelins à lances
Gobelins à lances Boule de feu
Boule de feu Zappy
Zappy
Chevalier Gobelins à lances Zappy
Gobelins à lances Chevalier Boule de feu
Gobelins à lances Boule de feu
Zappy Chevalier Boule de feu
Boule de feu Zappy
Zappy Chevalier
Boule de feu Zappy
Zappy Chevalier Boule de feu
Boule de feu Gobelins à lances Chevalier
Gobelins à lances Chevalier Boule de feu
Zappy
Gobelins à lances Chevalier Boule de feu Zappy
Zappy

Counters aux conditions de victoire secondaires

Même si elles ne sont pas considérées comme des conditions de victoire, ces cartes doivent tout de même être défendues.

Chevalier Gobelins à lances Boule de feu Zappy
Boule de feu Chevalier
Gobelins à lances Chevalier Zappy
Chevalier Boule de feu Zappy
Chevalier Zappy
Boule de feu
Zappy Gobelins à lances Chevalier Boule de feu
Chevalier Zappy
Gobelins à lances Chevalier Boule de feu Zappy
Zappy
Chevalier Zappy
Boule de feu
Chevalier Boule de feu Zappy
Boule de feu Zappy
Zappy Gobelins à lances Chevalier Boule de feu
Boule de feu Zappy
Boule de feu

Contres aux défenses

À quel point tes cartes peuvent défendre toutes les cartes défensives possibles de ton adversaire. (Seulement les contres aux unités défensives dangereuses sont listés)

Boule de feu Chevalier Zappy
Boule de feu
Boule de feu Zappy
Chevalier Boule de feu Zappy
Boule de feu Zappy
Boule de feu Gobelins à lances
Zappy
Boule de feu
Boule de feu
Boule de feu Zappy
Chevalier Boule de feu Zappy
Boule de feu
Chevalier Boule de feu Zappy
Boule de feu
Boule de feu Zappy
Gobelins à lances Boule de feu Zappy
Boule de feu Zappy
Boule de feu Zappy
Zappy
Boule de feu Zappy
Boule de feu
Boule de feu Zappy
Boule de feu
Zappy
Boule de feu
Boule de feu Zappy
Boule de feu Zappy
Boule de feu Zappy
Boule de feu Zappy
Boule de feu Zappy
Boule de feu
Boule de feu Zappy
Boule de feu Zappy
Boule de feu Zappy
Zappy
Boule de feu Zappy
Gobelins à lances Boule de feu
Boule de feu
Boule de feu
Boule de feu Chevalier Zappy
Boule de feu
Boule de feu Zappy
Zappy
Boule de feu Zappy
Boule de feu
Boule de feu Zappy
Zappy
Boule de feu Zappy
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