Mon Meilleur Deck Clash Royale

Évaluation du Deck

Attaque
Mauvais
Défense
Divin !
Synergie
Mauvais
Polyvalence
Bon
Score F2P
Médiocre

2 problèmes 4 avertissements Pourquoi ?

Astuces de deck

Les recommandations suivantes ne sont que des lignes directrices sur la façon d'améliorer ton deck. Il peut fonctionner aussi bien qu'il est maintenant.

PROBLÈME Pas de condition de victoire explicite !

Pour gagner plus facilement, avoir au moins une des cartes bonne pour endommager les tours est conseillé. Il n'y en a pas dans ton deck. Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !
PROBLÈME Pas de sort à dégâts direct sur les tours !

Cela arrive souvent qu'à la fin du match, il reste peu de PV sur la tour de ton adversaire. Tu n'as aucun sort pouvant finir une tour. Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !
Attention Aucun moyen de gérer l'extracteur d'élixir de l'adversaire!

Lorsque ton adversaire joue l'Extracteur d’Élixir, tu dois réagir en conséquence, sinon tu lui permets d'accumuler de l'élixir qu'il va utiliser contre toi.

Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !
Attention Pas de sort de faibles dégâts.

Souvent, à la fin d'un combat, il reste très peu de vie sur une tour adverse. Tu n'as pas de petit sort pour la terminer dans ce cas. Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !
Attention Pas de sort à moyens ou hauts dégats.

Il est bien d'avoir un sort de dégâts moyens ou élevés dans ton deck. Tu peux l'utiliser pour terminer une tour adverse ou contre des groupes d'unités. Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !
Attention Aucun moyen de punir ton adversaire pour avoir dépensé de l'élixir.

Lorsque ton adversaire joue une unité chère (6 ou plus) en arrière, tu dois être capable de le punir, plus préférablement en attaquant l'autre allée et ne pas lui laisser accumuler une grande force.

Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !

Trucs avancés

Cartes défensives

Anti-aérien

Unités pouvant attaquer l'aérien. Bien d'en avoir au moins une ou deux.

Gobelins à lances Mousquetaire Tour de l'enfer Bébé dragon Électro-sorcier

Bâtiments défensifs

Bâtiments défensifs dans ton deck. En avoir un aide beaucoup en défense.

Tour de l'enfer

Investissements

Bâtiments ou unités pouvant être joués en arrière pour investir en élixir et forcer l'adversaire à jouer en premier.

Gobelins à lances Chevalier Mousquetaire Bébé dragon P.E.K.K.A Électro-sorcier

Cartes offensives

Conditions de victoire

Cartes bonne pour prendre la tour ennemie. En avoir au moins une est bien.

Manquant

Sorts à dégâts

Les sorts de ton deck. En avoir au moins un ou deux est recommandé.

Manquant

Anti-extracteur

Carte jouable en réponse à un extracteur d'élixir adverse.

Manquant

Posées au pont

Cartes pouvant être posées au pont, pour gratter la tour ou pour un assaut.

Gobelins à lances Chevalier Bébé dragon P.E.K.K.A

Activation de la tour du roi - Attention !

Des cartes qui peuvent activer la tour du roi de l'adversaire quand elles sont attirées avec une tornade, mal placées ou simplement contrées d'une certaine façon.

Électro-sorcier

Essaims & Bait

Cartes bait

Si vous avez plusieurs cartes contrées par le même sort, vous pouvez jouer une carte comme appât pour ce sort et ensuite jouer le ou les autres cartes en toute sécurité.

Tornade
Gobelins à lances Armée de squelettes
Méga Boule de Neige
Gobelins à lances Mousquetaire Armée de squelettes Bébé dragon
Électrocution
Gobelins à lances Tour de l'enfer Armée de squelettes
Fût à barbares
Gobelins à lances Chevalier Mousquetaire Tour de l'enfer Armée de squelettes Électro-sorcier
La bûche
Gobelins à lances Mousquetaire Armée de squelettes
Séisme
Gobelins à lances Tour de l'enfer Armée de squelettes
Flèches
Gobelins à lances Armée de squelettes
Colis royal
Gobelins à lances Chevalier Mousquetaire Armée de squelettes Bébé dragon P.E.K.K.A Électro-sorcier
Boule de feu
Mousquetaire Tour de l'enfer Armée de squelettes Bébé dragon Électro-sorcier
Poison
Gobelins à lances Mousquetaire Tour de l'enfer Armée de squelettes Électro-sorcier
Foudre
Chevalier Mousquetaire Tour de l'enfer Bébé dragon Électro-sorcier
Roquette
Mousquetaire Tour de l'enfer

Contre les unités de groupe aériennes

Sorts et unités qui peuvent contrer les unités d'essaim aériennes.

Bébé dragon

Contre les unités de groupe terrestres

Sorts et unités qui peuvent contrer les unités d'essaim terrestres.

Bébé dragon

Infos ladder

Certains cartes peuvent être à la fois indépendantes du niveau et faibles/fortes quand elles sont à bas/haut niveau. Exemple : Le Golem de glace à bas niveau ne tue pas l'Armée de squelettes, donc il est 'Faible'. Toutefois, dans d'autres aspects, par exemple en tant que tank, il fonctionne parfaitement à plus bas niveau.

Indépendant du niveau

Cartes qui sont bonnes même à un bas niveau. Leurs statistiques clés ne sont pas trop influencées par leur niveau et aucune interaction clée n'est dépendante du niveau.

Gobelins à lances Chevalier Tour de l'enfer Armée de squelettes Bébé dragon P.E.K.K.A

Forte à haut niveau

Les cartes qui sont particulièrement fortes si tu les as à un niveau élevé. Leurs interactions avec certaines cartes sont modifiées lorsqu'elles sont à un ou deux niveaux au dessus de l'autre carte.

Armée de squelettes

Faible à bas niveau

Les cartes qui sont particulièrement faibles si tu les as à un niveau inférieur. Leurs interactions clés avec certaines cartes sont modifiées lorsqu'elles se situent à un ou deux niveaux au-dessus de l'autre carte.

Mousquetaire Électro-sorcier

Score Free-to-play

Pour une indication rapide sur la facilité avec laquelle il est possible de mettre à niveau le deck pour les joueurs free-to-play. Plus il contient d'épiques et de légendaires, plus le score est bas.

Médiocre

Domaine du Geek

Cycle du deck

Cartes rangées par élixir

Cela te permet de voir le coût en élixir des cartes plus facilement.

Gobelins à lances Chevalier Armée de squelettes Mousquetaire Bébé dragon Électro-sorcier Tour de l'enfer P.E.K.K.A

Cycle le plus court

Cheapest 4 cards in the deck to see the cycle potential.

12 Gobelins à lances Chevalier Armée de squelettes Mousquetaire

Synergies d’attaque 4 6

La synergie signifie que ces cartes fonctionnent bien lorsqu'elles sont jouées ensemble. Ils se complètent pour rendre les attaques ou les défenses plus efficaces. Les cartes grisées signifient que la synergie n'est pas aussi efficace.

Gobelins à lances
Chevalier Bébé dragon
Chevalier
Gobelins à lances Mousquetaire Bébé dragon Électro-sorcier
Mousquetaire
Chevalier Bébé dragon P.E.K.K.A
Tour de l'enfer
Armée de squelettes
Bébé dragon
Chevalier Gobelins à lances Mousquetaire P.E.K.K.A Électro-sorcier
P.E.K.K.A
Électro-sorcier Mousquetaire Bébé dragon
Électro-sorcier
P.E.K.K.A Chevalier Bébé dragon

Synergies de défense 6 17

Gobelins à lances
Chevalier Mousquetaire Tour de l'enfer Armée de squelettes Bébé dragon P.E.K.K.A Électro-sorcier
Chevalier
Gobelins à lances Mousquetaire Tour de l'enfer Électro-sorcier Armée de squelettes Bébé dragon
Mousquetaire
Chevalier Gobelins à lances Tour de l'enfer Armée de squelettes Bébé dragon P.E.K.K.A Électro-sorcier
Tour de l'enfer
Chevalier Armée de squelettes Électro-sorcier Gobelins à lances Mousquetaire Bébé dragon
Armée de squelettes
Tour de l'enfer Gobelins à lances Chevalier Mousquetaire Électro-sorcier
Bébé dragon
Gobelins à lances Chevalier Mousquetaire Tour de l'enfer P.E.K.K.A
P.E.K.K.A
Gobelins à lances Mousquetaire Bébé dragon Électro-sorcier
Électro-sorcier
Chevalier Tour de l'enfer Gobelins à lances Mousquetaire Armée de squelettes P.E.K.K.A

Contres

Une carte plus sombre signifie que le contre n'est que partiellement efficace.

Counters aux conditions de victoire

Des cartes qui peuvent défendre les principales menaces que ton adversaire joue.

Gobelins à lances Chevalier Mousquetaire Tour de l'enfer Bébé dragon Électro-sorcier
Tour de l'enfer Armée de squelettes P.E.K.K.A Chevalier Mousquetaire Électro-sorcier
Tour de l'enfer Armée de squelettes P.E.K.K.A Chevalier Mousquetaire Électro-sorcier
Tour de l'enfer Armée de squelettes P.E.K.K.A Chevalier Mousquetaire Électro-sorcier
Armée de squelettes P.E.K.K.A
Armée de squelettes Gobelins à lances Mousquetaire Bébé dragon Électro-sorcier
Mousquetaire Tour de l'enfer Électro-sorcier Gobelins à lances Bébé dragon
Mousquetaire Tour de l'enfer Bébé dragon P.E.K.K.A Électro-sorcier
Tour de l'enfer P.E.K.K.A Mousquetaire Armée de squelettes
Chevalier Armée de squelettes Gobelins à lances Mousquetaire Tour de l'enfer Électro-sorcier
Armée de squelettes Électro-sorcier Gobelins à lances Chevalier Mousquetaire Bébé dragon
Mousquetaire Tour de l'enfer Gobelins à lances Bébé dragon Électro-sorcier
Tour de l'enfer Armée de squelettes P.E.K.K.A Chevalier Mousquetaire Électro-sorcier
Armée de squelettes Bébé dragon P.E.K.K.A Électro-sorcier
Tour de l'enfer Armée de squelettes P.E.K.K.A Chevalier Électro-sorcier
Tour de l'enfer Armée de squelettes P.E.K.K.A Électro-sorcier
Chevalier Mousquetaire Tour de l'enfer Armée de squelettes P.E.K.K.A Électro-sorcier
Gobelins à lances Chevalier Mousquetaire Armée de squelettes Bébé dragon Électro-sorcier
Bébé dragon Gobelins à lances Chevalier Mousquetaire Électro-sorcier
P.E.K.K.A Mousquetaire Tour de l'enfer Électro-sorcier
Armée de squelettes Gobelins à lances Chevalier Mousquetaire Bébé dragon P.E.K.K.A Électro-sorcier
Tour de l'enfer P.E.K.K.A Armée de squelettes

Counters aux conditions de victoire secondaires

Même si elles ne sont pas considérées comme des conditions de victoire, ces cartes doivent tout de même être défendues.

Chevalier Armée de squelettes Gobelins à lances Tour de l'enfer P.E.K.K.A Électro-sorcier
Électro-sorcier Chevalier Mousquetaire Bébé dragon
Armée de squelettes P.E.K.K.A Gobelins à lances Chevalier Mousquetaire Tour de l'enfer Électro-sorcier
Armée de squelettes P.E.K.K.A Chevalier Mousquetaire Tour de l'enfer Électro-sorcier
Tour de l'enfer P.E.K.K.A Chevalier Mousquetaire Armée de squelettes
Mousquetaire Bébé dragon Électro-sorcier
Armée de squelettes P.E.K.K.A Gobelins à lances Chevalier Mousquetaire Tour de l'enfer Électro-sorcier
Tour de l'enfer P.E.K.K.A Chevalier Armée de squelettes
P.E.K.K.A Électro-sorcier Gobelins à lances Chevalier Tour de l'enfer Armée de squelettes Bébé dragon
Tour de l'enfer P.E.K.K.A Mousquetaire Armée de squelettes
P.E.K.K.A Chevalier Mousquetaire Tour de l'enfer
Armée de squelettes P.E.K.K.A Électro-sorcier
Armée de squelettes P.E.K.K.A Chevalier Tour de l'enfer
Mousquetaire Armée de squelettes Bébé dragon
Tour de l'enfer Armée de squelettes Électro-sorcier Gobelins à lances Chevalier Mousquetaire Bébé dragon P.E.K.K.A
Mousquetaire Tour de l'enfer Bébé dragon P.E.K.K.A Électro-sorcier
Tour de l'enfer Électro-sorcier

Contres aux défenses

À quel point tes cartes peuvent défendre toutes les cartes défensives possibles de ton adversaire. (Seulement les contres aux unités défensives dangereuses sont listés)

Chevalier Mousquetaire Bébé dragon
Mousquetaire Bébé dragon Électro-sorcier
Bébé dragon
Chevalier Mousquetaire
Bébé dragon
Gobelins à lances Mousquetaire Bébé dragon
Mousquetaire Bébé dragon
Bébé dragon
Mousquetaire Électro-sorcier
Chevalier Mousquetaire Électro-sorcier
Mousquetaire Bébé dragon
Chevalier Mousquetaire Bébé dragon
Mousquetaire Bébé dragon
Mousquetaire Bébé dragon
Gobelins à lances Mousquetaire Bébé dragon
Mousquetaire Bébé dragon
Mousquetaire Bébé dragon Électro-sorcier
Bébé dragon
Mousquetaire Bébé dragon
Mousquetaire
Mousquetaire Bébé dragon
Bébé dragon
Mousquetaire Bébé dragon Électro-sorcier
Mousquetaire Bébé dragon
Mousquetaire Bébé dragon
Mousquetaire Bébé dragon Électro-sorcier
Électro-sorcier Mousquetaire
Mousquetaire
Électro-sorcier
P.E.K.K.A
Électro-sorcier Gobelins à lances Mousquetaire Armée de squelettes
Mousquetaire Bébé dragon Électro-sorcier
Chevalier Mousquetaire Bébé dragon Électro-sorcier
Mousquetaire Bébé dragon
Mousquetaire P.E.K.K.A
Mousquetaire Bébé dragon Électro-sorcier
Mousquetaire Électro-sorcier
Mousquetaire Bébé dragon Électro-sorcier
P.E.K.K.A
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