Mi Mejor Mazo de Clash Royale

Valoración del revisor de mazos

Ataque
Malo
Defensa
¡Muy bueno!
Sinergia
Malo
Versatilidad
Bueno
Puntuación F2P
Regular

2 problemas 4 avisos ¿Por qué?

Consejos del mazo

Estas recomendaciones son solo directrices sobre el mazo. Como está, puede funcionar bien.

PROBLEMA ¡Sin condiciones de victoria!

Para ganar la partida mas facilmente, es bueno tener al menos una carta que sea buena en dañar torres, no tienes dicha carta en tu deck. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
PROBLEMA ¡No tienes un hechizo de daño directo a torre!

Muchas veces al final del juego, hay poco PV en la torre de tu oponente. No tienes hechizos que puedan terminarla. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Advertencia No hay manera de lidiar con el recolector del rival!

Cuando tu oponente ponga el Recolector de Elixir, tendrás que ser capaz de reaccionar o él podría acumular elixir y usar esa ventaja contra ti.

Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Advertencia No tienes hechizos de poco daño.

Muchas veces la torre del oponente se queda a muy poca vida. No tienes hechizos baratos para terminar de derribarla en ese caso. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Advertencia Sin hechizo de medio o mucho daño.

Es recomendable tener un hechizo de medio o mucho daño en tu mazo. Lo puedes utilizar para tirar una torre o matar unidades agrupadas. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Advertencia No tienes manera de castigar al oponente cuando haya gastado todo su elixir.

Cuando tu oponente juegue una unidad cara (6 o más de elixir) detrás de las torres, tendrás que castigarle atacando la otra línea o no dejándole que acumule muchas unidades y haga un "push" grande.

Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!

Avanzado

Cartas defensivas

Anti-aéreo

Unidades que pueden atacar al aire. Es bueno tener al menos dos.

Duendes con lanza Mosquetera Torre Infernal Bebé Dragón Mago eléctrico

Edificios defensivos

Edificios defensivos en tu mazo. Tener uno ayuda mucho en defensa.

Torre Infernal

Inversiones

Cartas usadas desde atrás para invertir elixir y forzar a tu oponente a hacer la primera jugada.

Duendes con lanza Caballero Mosquetera Bebé Dragón P.E.K.K.A Mago eléctrico

Cartas ofensivas

Condiciones de victoria

Cartas útiles para dañar las torres enemigas. Es bueno tener al menos una.

Faltante

Daño de hechizos

Hechizos en tu mazo. Tener al menos uno o dos es recomendable.

Faltante

Respuestas ante un recolector

Cartas que pueden ser jugadas como respuesta a tu oponente jugando un recolector de elixir.

Faltante

Puestas en el puente

Cartas útiles para hacer un poco de daño o atacar rápidamente.

Duendes con lanza Caballero Bebé Dragón P.E.K.K.A

Riesgo de activación de Torre del Rey – ¡cuidado!

Cartas que pueden activar la torre del rey de tu oponente cuando son arrastradas con un tornado, posicionadas incorrectamente, o simplemente contrarrestadas de una manera específica.

Mago eléctrico

Hordas y Bait

Cartas de bait

Si tienes varias cartas que contrarrestan al mismo hechizo, juega una carta y baitea el hechizo, luego puedes jugar las otras cartas.

Tornado
Duendes con lanza Ejército de esqueletos
Bola de nieve gigante
Duendes con lanza Mosquetera Ejército de esqueletos Bebé Dragón
Descarga
Duendes con lanza Torre Infernal Ejército de esqueletos
Barril de Bárbaros
Duendes con lanza Caballero Mosquetera Torre Infernal Ejército de esqueletos Mago eléctrico
El Tronco
Duendes con lanza Mosquetera Ejército de esqueletos
Terremoto
Duendes con lanza Torre Infernal Ejército de esqueletos
Flechas
Duendes con lanza Ejército de esqueletos
Paquete Real
Duendes con lanza Caballero Mosquetera Ejército de esqueletos Bebé Dragón P.E.K.K.A Mago eléctrico
Bola de fuego
Mosquetera Torre Infernal Ejército de esqueletos Bebé Dragón Mago eléctrico
Veneno
Duendes con lanza Mosquetera Torre Infernal Ejército de esqueletos Mago eléctrico
Rayo
Caballero Mosquetera Torre Infernal Bebé Dragón Mago eléctrico
Cohete
Mosquetera Torre Infernal

Contra hordas de aire

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas aéreas.

Bebé Dragón

Contra hordas terrestres

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas terrestres.

Bebé Dragón

Información del ladder

Algunas cartas pueden funcionar independientemente del nivel y débiles o fuertes, dependiendo de su nivel. Ejemplo: Un Golem de Hielo a nivel bajo no mata a un Ejército de Esqueletos, es débil. Sin embargo, como tanque, funciona bien en niveles bajos.

Independiente del nivel

Cartas que funcionan bien a nivel bajo. Sus estadísticas no dependen mucho del nivel y no tienen interacciones que dependan de ella.

Duendes con lanza Caballero Torre Infernal Ejército de esqueletos Bebé Dragón P.E.K.K.A

Fuertes a nivel alto

Cartas que son particularmente fuertes a nivel alto. Las interacciones pueden cambiar si están uno o dos niveles por encima.

Ejército de esqueletos

Débiles a nivel bajo

Cartas débiles si las tienes a nivel bajo. Sus interacciones con otras cartas cambian si están uno o dos niveles por debajo.

Mosquetera Mago eléctrico

Puntuación F2P

Orientación rápida sobre la facilidad de mejorar el mazo para jugadores "free-to-play". A más épicas y legendarias, menor puntuación.

Regular

Área de empollones

Ciclo del mazo

Cartas ordenadas por elixir

Esto te permite ver el coste de elixir de tu mazo fácilmente.

Duendes con lanza Caballero Ejército de esqueletos Mosquetera Bebé Dragón Mago eléctrico Torre Infernal P.E.K.K.A

Ciclo más corto

Las 4 cartas más baratas de tu mazo para ver el potencial del ciclo.

12 Duendes con lanza Caballero Ejército de esqueletos Mosquetera

Sinergias de Ataque 4 6

Si dos cartas funcionan bien al jugarse juntas, se produce una sinergia. Las cartas atenuadas indican que la sinergia no es tan efectiva.

Duendes con lanza
Caballero Bebé Dragón
Caballero
Duendes con lanza Mosquetera Bebé Dragón Mago eléctrico
Mosquetera
Caballero Bebé Dragón P.E.K.K.A
Torre Infernal
Ejército de esqueletos
Bebé Dragón
Caballero Duendes con lanza Mosquetera P.E.K.K.A Mago eléctrico
P.E.K.K.A
Mago eléctrico Mosquetera Bebé Dragón
Mago eléctrico
P.E.K.K.A Caballero Bebé Dragón

Sinergias de Defensa 6 17

Duendes con lanza
Caballero Mosquetera Torre Infernal Ejército de esqueletos Bebé Dragón P.E.K.K.A Mago eléctrico
Caballero
Duendes con lanza Mosquetera Torre Infernal Mago eléctrico Ejército de esqueletos Bebé Dragón
Mosquetera
Caballero Duendes con lanza Torre Infernal Ejército de esqueletos Bebé Dragón P.E.K.K.A Mago eléctrico
Torre Infernal
Caballero Ejército de esqueletos Mago eléctrico Duendes con lanza Mosquetera Bebé Dragón
Ejército de esqueletos
Torre Infernal Duendes con lanza Caballero Mosquetera Mago eléctrico
Bebé Dragón
Duendes con lanza Caballero Mosquetera Torre Infernal P.E.K.K.A
P.E.K.K.A
Duendes con lanza Mosquetera Bebé Dragón Mago eléctrico
Mago eléctrico
Caballero Torre Infernal Duendes con lanza Mosquetera Ejército de esqueletos P.E.K.K.A

Contras

Las cartas opacas significan que sus counters son solo parcialmente efectivos.

Counters de win conditions

Cartas que pueden defender las principales amenazas que tu oponente puede jugar.

Duendes con lanza Caballero Mosquetera Torre Infernal Bebé Dragón Mago eléctrico
Torre Infernal Ejército de esqueletos P.E.K.K.A Caballero Mosquetera Mago eléctrico
Torre Infernal Ejército de esqueletos P.E.K.K.A Caballero Mosquetera Mago eléctrico
Torre Infernal Ejército de esqueletos P.E.K.K.A Caballero Mosquetera Mago eléctrico
Ejército de esqueletos P.E.K.K.A
Ejército de esqueletos Duendes con lanza Mosquetera Bebé Dragón Mago eléctrico
Mosquetera Torre Infernal Mago eléctrico Duendes con lanza Bebé Dragón
Mosquetera Torre Infernal Bebé Dragón P.E.K.K.A Mago eléctrico
Torre Infernal P.E.K.K.A Mosquetera Ejército de esqueletos
Caballero Ejército de esqueletos Duendes con lanza Mosquetera Torre Infernal Mago eléctrico
Ejército de esqueletos Mago eléctrico Duendes con lanza Caballero Mosquetera Bebé Dragón
Mosquetera Torre Infernal Duendes con lanza Bebé Dragón Mago eléctrico
Torre Infernal Ejército de esqueletos P.E.K.K.A Caballero Mosquetera Mago eléctrico
Ejército de esqueletos Bebé Dragón P.E.K.K.A Mago eléctrico
Torre Infernal Ejército de esqueletos P.E.K.K.A Caballero Mago eléctrico
Torre Infernal Ejército de esqueletos P.E.K.K.A Mago eléctrico
Caballero Mosquetera Torre Infernal Ejército de esqueletos P.E.K.K.A Mago eléctrico
Duendes con lanza Caballero Mosquetera Ejército de esqueletos Bebé Dragón Mago eléctrico
Bebé Dragón Duendes con lanza Caballero Mosquetera Mago eléctrico
P.E.K.K.A Mosquetera Torre Infernal Mago eléctrico
Ejército de esqueletos Duendes con lanza Caballero Mosquetera Bebé Dragón P.E.K.K.A Mago eléctrico

Counters de win conditions secundarias

A pesar de no ser consideradas win conditions, estas cartas también deben ser defendidas.

Caballero Ejército de esqueletos Duendes con lanza Torre Infernal P.E.K.K.A Mago eléctrico
Mago eléctrico Caballero Mosquetera Bebé Dragón
Ejército de esqueletos P.E.K.K.A Duendes con lanza Caballero Mosquetera Torre Infernal Mago eléctrico
Ejército de esqueletos P.E.K.K.A Caballero Mosquetera Torre Infernal Mago eléctrico
Torre Infernal P.E.K.K.A Caballero Mosquetera Ejército de esqueletos
Mosquetera Bebé Dragón Mago eléctrico
Ejército de esqueletos P.E.K.K.A Duendes con lanza Caballero Mosquetera Torre Infernal Mago eléctrico
Torre Infernal P.E.K.K.A Caballero Ejército de esqueletos
P.E.K.K.A Mago eléctrico Duendes con lanza Caballero Torre Infernal Ejército de esqueletos Bebé Dragón
Torre Infernal P.E.K.K.A Mosquetera Ejército de esqueletos
P.E.K.K.A Caballero Mosquetera Torre Infernal
Ejército de esqueletos P.E.K.K.A Mago eléctrico
Ejército de esqueletos P.E.K.K.A Caballero Torre Infernal
Mosquetera Ejército de esqueletos Bebé Dragón
Torre Infernal Ejército de esqueletos Mago eléctrico Duendes con lanza Caballero Mosquetera Bebé Dragón P.E.K.K.A
Mosquetera Torre Infernal Bebé Dragón P.E.K.K.A Mago eléctrico
Torre Infernal Mago eléctrico

Counters de defensas

Qué tan bien pueden tus cartas contrarrestar todas las posibles cartas defensivas de tu oponente. (Solo son listados los counters de unidades defensivas peligrosas).

Caballero Mosquetera Bebé Dragón
Mosquetera Bebé Dragón Mago eléctrico
Bebé Dragón
Caballero Mosquetera
Bebé Dragón
Duendes con lanza Mosquetera Bebé Dragón
Mosquetera Bebé Dragón
Bebé Dragón
Mosquetera Mago eléctrico
Caballero Mosquetera Mago eléctrico
Mosquetera Bebé Dragón
Caballero Mosquetera Bebé Dragón
Mosquetera Bebé Dragón
Mosquetera Bebé Dragón
Duendes con lanza Mosquetera Bebé Dragón
Mosquetera Bebé Dragón
Mosquetera Bebé Dragón Mago eléctrico
Bebé Dragón
Mosquetera Bebé Dragón
Mosquetera
Mosquetera Bebé Dragón
Bebé Dragón
Mosquetera Bebé Dragón Mago eléctrico
Mosquetera Bebé Dragón
Mosquetera Bebé Dragón
Mosquetera Bebé Dragón Mago eléctrico
Mago eléctrico Mosquetera
Mosquetera
Mago eléctrico
P.E.K.K.A
Mago eléctrico Duendes con lanza Mosquetera Ejército de esqueletos
Mosquetera Bebé Dragón Mago eléctrico
Caballero Mosquetera Bebé Dragón Mago eléctrico
Mosquetera Bebé Dragón
Mosquetera P.E.K.K.A
Mosquetera Bebé Dragón Mago eléctrico
Mosquetera Mago eléctrico
Mosquetera Bebé Dragón Mago eléctrico
P.E.K.K.A

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