Mon Meilleur Deck Clash Royale

Évaluation du Deck

Attaque
Divin !
Défense
Excellent !
Synergie
Divin !
Polyvalence
Médiocre
Score F2P
Excellent !

1 problèmes 4 avertissements Pourquoi ?

Astuces de deck

Les recommandations suivantes ne sont que des lignes directrices sur la façon d'améliorer ton deck. Il peut fonctionner aussi bien qu'il est maintenant.

PROBLÈME Pas de sort à dégâts direct sur les tours !

Cela arrive souvent qu'à la fin du match, il reste peu de PV sur la tour de ton adversaire. Tu n'as aucun sort pouvant finir une tour. Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !
Attention Aucun moyen de gérer l'extracteur d'élixir de l'adversaire!

Lorsque ton adversaire joue l'Extracteur d’Élixir, tu dois réagir en conséquence, sinon tu lui permets d'accumuler de l'élixir qu'il va utiliser contre toi.

Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !
Attention Pas de sort de faibles dégâts.

Souvent, à la fin d'un combat, il reste très peu de vie sur une tour adverse. Tu n'as pas de petit sort pour la terminer dans ce cas. Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !
Attention Pas de sort à moyens ou hauts dégats.

Il est bien d'avoir un sort de dégâts moyens ou élevés dans ton deck. Tu peux l'utiliser pour terminer une tour adverse ou contre des groupes d'unités. Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !
Attention Aucune carte pouvant réinitialiser/faire changer de cible certains attaquants.

Il y a des cartes qui sont très dangereuses si tu les laisses charger. Ou si elles ciblent ta tour et que tu n'as aucun moyen de les distraire. Comme ceux-ci :

Afin de mieux les combattre, il est bon d'avoir une carte qui peut réinitialiser leur attaque. Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !

Trucs avancés

Cartes défensives

Anti-aérien

Unités pouvant attaquer l'aérien. Bien d'en avoir au moins une ou deux.

Gobelins à lances Sorcier

Bâtiments défensifs

Bâtiments défensifs dans ton deck. En avoir un aide beaucoup en défense.

Manquant

Investissements

Bâtiments ou unités pouvant être joués en arrière pour investir en élixir et forcer l'adversaire à jouer en premier.

Gobelins à lances Chevalier Fût à squelettes Golem d'élixir Sorcier Prince ténébreux Ballon

Cartes offensives

Conditions de victoire

Cartes bonne pour prendre la tour ennemie. En avoir au moins une est bien.

Fût à squelettes Golem d'élixir Ballon

Sorts à dégâts

Les sorts de ton deck. En avoir au moins un ou deux est recommandé.

Manquant

Punitions

Cartes pouvant être joués en réponse immédiate d'une forte dépense d'élixir en arrière de l'adversaire.

Fût à squelettes Golem d'élixir Prince ténébreux Ballon

Anti-extracteur

Carte jouable en réponse à un extracteur d'élixir adverse.

Manquant

Posées au pont

Cartes pouvant être posées au pont, pour gratter la tour ou pour un assaut.

Gobelins à lances Chevalier Fût à squelettes Barbares Golem d'élixir Prince ténébreux Ballon

Activation de la tour du roi - Attention !

Des cartes qui peuvent activer la tour du roi de l'adversaire quand elles sont attirées avec une tornade, mal placées ou simplement contrées d'une certaine façon.

Fût à squelettes Prince ténébreux Ballon

Essaims & Bait

Cartes bait

Si vous avez plusieurs cartes contrées par le même sort, vous pouvez jouer une carte comme appât pour ce sort et ensuite jouer le ou les autres cartes en toute sécurité.

Tornade
Gobelins à lances Fût à squelettes Golem d'élixir Prince ténébreux Ballon
Méga Boule de Neige
Gobelins à lances Fût à squelettes Barbares Ballon
Électrocution
Gobelins à lances Fût à squelettes Prince ténébreux Ballon
Fût à barbares
Gobelins à lances Chevalier Fût à squelettes Barbares Golem d'élixir Sorcier Prince ténébreux
La bûche
Gobelins à lances Fût à squelettes Barbares Golem d'élixir Prince ténébreux
Séisme
Gobelins à lances Barbares Golem d'élixir
Flèches
Gobelins à lances Fût à squelettes
Colis royal
Gobelins à lances Chevalier Fût à squelettes Barbares Golem d'élixir Sorcier Prince ténébreux Ballon
Boule de feu
Fût à squelettes Barbares Golem d'élixir Sorcier Ballon
Poison
Gobelins à lances Fût à squelettes Barbares Golem d'élixir Sorcier Ballon
Foudre
Chevalier Sorcier Prince ténébreux Ballon
Roquette
Barbares Sorcier Ballon

Contre les unités de groupe aériennes

Sorts et unités qui peuvent contrer les unités d'essaim aériennes.

Sorcier

Contre les unités de groupe terrestres

Sorts et unités qui peuvent contrer les unités d'essaim terrestres.

Sorcier Prince ténébreux

Infos ladder

Indépendant du niveau

Cartes qui sont bonnes même à un bas niveau. Leurs statistiques clés ne sont pas trop influencées par leur niveau et aucune interaction clée n'est dépendante du niveau.

Gobelins à lances Chevalier Fût à squelettes Golem d'élixir Prince ténébreux

Faible à bas niveau

Les cartes qui sont particulièrement faibles si tu les as à un niveau inférieur. Leurs interactions clés avec certaines cartes sont modifiées lorsqu'elles se situent à un ou deux niveaux au-dessus de l'autre carte.

Barbares Sorcier

Score Free-to-play

Pour une indication rapide sur la facilité avec laquelle il est possible de mettre à niveau le deck pour les joueurs free-to-play. Plus il contient d'épiques et de légendaires, plus le score est bas.

Excellent !

Domaine du Geek

Cycle du deck

Cartes rangées par élixir

Cela te permet de voir le coût en élixir des cartes plus facilement.

Gobelins à lances Chevalier Fût à squelettes Golem d'élixir Prince ténébreux Barbares Sorcier Ballon

Cycle le plus court

Cheapest 4 cards in the deck to see the cycle potential.

11 Gobelins à lances Chevalier Fût à squelettes Golem d'élixir

Synergies d’attaque 4 13

La synergie signifie que ces cartes fonctionnent bien lorsqu'elles sont jouées ensemble. Ils se complètent pour rendre les attaques ou les défenses plus efficaces. Les cartes grisées signifient que la synergie n'est pas aussi efficace.

Gobelins à lances
Chevalier Fût à squelettes Golem d'élixir Prince ténébreux Ballon
Chevalier
Gobelins à lances Fût à squelettes Ballon Sorcier
Fût à squelettes
Gobelins à lances Chevalier Golem d'élixir Prince ténébreux Ballon
Barbares
Ballon
Golem d'élixir
Gobelins à lances Fût à squelettes Sorcier Ballon
Sorcier
Chevalier Golem d'élixir Prince ténébreux Ballon
Prince ténébreux
Gobelins à lances Fût à squelettes Sorcier Ballon
Ballon
Chevalier Gobelins à lances Fût à squelettes Barbares Golem d'élixir Sorcier Prince ténébreux

Synergies de défense 1 4

Gobelins à lances
Chevalier Barbares Prince ténébreux
Chevalier
Gobelins à lances Sorcier
Fût à squelettes
Barbares
Gobelins à lances
Golem d'élixir
Sorcier
Chevalier Prince ténébreux
Prince ténébreux
Gobelins à lances Sorcier
Ballon

Contres

Une carte plus sombre signifie que le contre n'est que partiellement efficace.

Counters aux conditions de victoire

Des cartes qui peuvent défendre les principales menaces que ton adversaire joue.

Gobelins à lances Chevalier Fût à squelettes Sorcier
Barbares Chevalier Prince ténébreux
Barbares Chevalier Prince ténébreux
Barbares Chevalier Prince ténébreux
Barbares Prince ténébreux
Gobelins à lances Prince ténébreux
Gobelins à lances Sorcier
Fût à squelettes Barbares
Barbares
Chevalier Gobelins à lances Barbares Prince ténébreux
Barbares Gobelins à lances Chevalier Sorcier Prince ténébreux
Gobelins à lances Sorcier
Barbares Chevalier Sorcier Prince ténébreux
Sorcier Barbares Prince ténébreux
Barbares Chevalier
Barbares
Barbares Sorcier Chevalier Prince ténébreux
Gobelins à lances Chevalier Barbares Sorcier Prince ténébreux
Sorcier Gobelins à lances Chevalier Barbares Prince ténébreux
Barbares
Sorcier Prince ténébreux Gobelins à lances Chevalier Barbares

Counters aux conditions de victoire secondaires

Même si elles ne sont pas considérées comme des conditions de victoire, ces cartes doivent tout de même être défendues.

Chevalier Barbares Gobelins à lances Prince ténébreux
Chevalier Fût à squelettes Sorcier
Barbares Gobelins à lances Chevalier Prince ténébreux
Prince ténébreux Chevalier Barbares
Barbares Chevalier Prince ténébreux
Sorcier Fût à squelettes
Prince ténébreux Gobelins à lances Chevalier Barbares
Chevalier Barbares Prince ténébreux
Gobelins à lances Chevalier Barbares Prince ténébreux
Barbares
Chevalier Barbares Prince ténébreux
Barbares Prince ténébreux
Barbares Prince ténébreux Chevalier Sorcier
Sorcier Barbares
Barbares Gobelins à lances Chevalier Prince ténébreux
Barbares Sorcier Prince ténébreux

Contres aux défenses

À quel point tes cartes peuvent défendre toutes les cartes défensives possibles de ton adversaire. (Seulement les contres aux unités défensives dangereuses sont listés)

Fût à squelettes Chevalier
Fût à squelettes
Fût à squelettes
Chevalier Fût à squelettes Barbares Prince ténébreux
Sorcier Prince ténébreux
Sorcier Gobelins à lances Fût à squelettes
Sorcier
Fût à squelettes Sorcier
Fût à squelettes Sorcier
Chevalier Fût à squelettes Sorcier Prince ténébreux
Sorcier
Chevalier Fût à squelettes
Fût à squelettes
Fût à squelettes
Gobelins à lances Fût à squelettes Sorcier
Fût à squelettes Sorcier
Fût à squelettes Sorcier Prince ténébreux
Fût à squelettes Sorcier
Sorcier
Fût à squelettes Barbares
Sorcier Prince ténébreux
Fût à squelettes Sorcier
Fût à squelettes Sorcier
Fût à squelettes
Sorcier
Fût à squelettes Sorcier
Sorcier
Sorcier
Fût à squelettes Gobelins à lances Barbares Prince ténébreux
Sorcier
Chevalier Sorcier Prince ténébreux
Fût à squelettes Sorcier
Prince ténébreux
Fût à squelettes Prince ténébreux
Sorcier
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