Mon Meilleur Deck Clash Royale

Évaluation du Deck

Attaque
Excellent !
Défense
Divin !
Synergie
RIP
Polyvalence
Divin !
Score F2P
Médiocre

1 problèmes 4 avertissements Pourquoi ?

Astuces de deck

Les recommandations suivantes ne sont que des lignes directrices sur la façon d'améliorer ton deck. Il peut fonctionner aussi bien qu'il est maintenant.

PROBLÈME Pas de sort à dégâts direct sur les tours !

Cela arrive souvent qu'à la fin du match, il reste peu de PV sur la tour de ton adversaire. Tu n'as aucun sort pouvant finir une tour. Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !
Attention Aucun moyen de gérer l'extracteur d'élixir de l'adversaire!

Lorsque ton adversaire joue l'Extracteur d’Élixir, tu dois réagir en conséquence, sinon tu lui permets d'accumuler de l'élixir qu'il va utiliser contre toi.

Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !
Attention Pas de sort de faibles dégâts.

Souvent, à la fin d'un combat, il reste très peu de vie sur une tour adverse. Tu n'as pas de petit sort pour la terminer dans ce cas. Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !
Attention Pas de sort à moyens ou hauts dégats.

Il est bien d'avoir un sort de dégâts moyens ou élevés dans ton deck. Tu peux l'utiliser pour terminer une tour adverse ou contre des groupes d'unités. Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !
Attention Aucune carte pouvant réinitialiser/faire changer de cible certains attaquants.

Il y a des cartes qui sont très dangereuses si tu les laisses charger. Ou si elles ciblent ta tour et que tu n'as aucun moyen de les distraire. Comme ceux-ci :

Afin de mieux les combattre, il est bon d'avoir une carte qui peut réinitialiser leur attaque. Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !

Trucs avancés

Cartes défensives

Anti-aérien

Unités pouvant attaquer l'aérien. Bien d'en avoir au moins une ou deux.

Gobelins à lances Chauves-Souris Sorcier Bourreau Archer Magique

Bâtiments défensifs

Bâtiments défensifs dans ton deck. En avoir un aide beaucoup en défense.

Manquant

Investissements

Bâtiments ou unités pouvant être joués en arrière pour investir en élixir et forcer l'adversaire à jouer en premier.

Gobelins à lances Chauves-Souris Sorcier Bourreau P.E.K.K.A Archer Magique

Cartes offensives

Conditions de victoire

Cartes bonne pour prendre la tour ennemie. En avoir au moins une est bien.

Sapeurs

Sorts à dégâts

Les sorts de ton deck. En avoir au moins un ou deux est recommandé.

Manquant

Punitions

Cartes pouvant être joués en réponse immédiate d'une forte dépense d'élixir en arrière de l'adversaire.

Mini P.E.K.K.A Sapeurs

Anti-extracteur

Carte jouable en réponse à un extracteur d'élixir adverse.

Manquant

Posées au pont

Cartes pouvant être posées au pont, pour gratter la tour ou pour un assaut.

Gobelins à lances Mini P.E.K.K.A Sapeurs P.E.K.K.A Archer Magique

Activation de la tour du roi - Attention !

Des cartes qui peuvent activer la tour du roi de l'adversaire quand elles sont attirées avec une tornade, mal placées ou simplement contrées d'une certaine façon.

Mini P.E.K.K.A Archer Magique

Essaims & Bait

Cartes bait

Si vous avez plusieurs cartes contrées par le même sort, vous pouvez jouer une carte comme appât pour ce sort et ensuite jouer le ou les autres cartes en toute sécurité.

Tornade
Gobelins à lances Chauves-Souris Sapeurs
Méga Boule de Neige
Gobelins à lances Chauves-Souris Sapeurs
Électrocution
Gobelins à lances Chauves-Souris Sapeurs
Fût à barbares
Gobelins à lances Sorcier Sapeurs Bourreau Archer Magique
La bûche
Gobelins à lances Mini P.E.K.K.A Sapeurs
Séisme
Gobelins à lances
Flèches
Gobelins à lances Chauves-Souris Sapeurs
Colis royal
Gobelins à lances Chauves-Souris Mini P.E.K.K.A Sorcier Sapeurs Bourreau P.E.K.K.A Archer Magique
Boule de feu
Sorcier Sapeurs Bourreau Archer Magique
Poison
Gobelins à lances Chauves-Souris Sorcier Bourreau Archer Magique
Foudre
Mini P.E.K.K.A Sorcier Bourreau Archer Magique
Roquette
Sorcier Bourreau Archer Magique

Contre les unités de groupe aériennes

Sorts et unités qui peuvent contrer les unités d'essaim aériennes.

Sorcier Bourreau Archer Magique

Contre les unités de groupe terrestres

Sorts et unités qui peuvent contrer les unités d'essaim terrestres.

Sorcier Bourreau Archer Magique

Infos ladder

Indépendant du niveau

Cartes qui sont bonnes même à un bas niveau. Leurs statistiques clés ne sont pas trop influencées par leur niveau et aucune interaction clée n'est dépendante du niveau.

Gobelins à lances Chauves-Souris Mini P.E.K.K.A Bourreau P.E.K.K.A

Faible à bas niveau

Les cartes qui sont particulièrement faibles si tu les as à un niveau inférieur. Leurs interactions clés avec certaines cartes sont modifiées lorsqu'elles se situent à un ou deux niveaux au-dessus de l'autre carte.

Sorcier

Score Free-to-play

Pour une indication rapide sur la facilité avec laquelle il est possible de mettre à niveau le deck pour les joueurs free-to-play. Plus il contient d'épiques et de légendaires, plus le score est bas.

Médiocre

Domaine du Geek

Cycle du deck

Cartes rangées par élixir

Cela te permet de voir le coût en élixir des cartes plus facilement.

Gobelins à lances Chauves-Souris Sapeurs Mini P.E.K.K.A Archer Magique Sorcier Bourreau P.E.K.K.A

Cycle le plus court

Cheapest 4 cards in the deck to see the cycle potential.

10 Gobelins à lances Chauves-Souris Sapeurs Mini P.E.K.K.A

Synergies d’attaque 1 9

La synergie signifie que ces cartes fonctionnent bien lorsqu'elles sont jouées ensemble. Ils se complètent pour rendre les attaques ou les défenses plus efficaces. Les cartes grisées signifient que la synergie n'est pas aussi efficace.

Gobelins à lances
Mini P.E.K.K.A Sapeurs
Chauves-Souris
Mini P.E.K.K.A Sapeurs P.E.K.K.A
Mini P.E.K.K.A
Gobelins à lances Chauves-Souris Sorcier Archer Magique
Sorcier
Mini P.E.K.K.A P.E.K.K.A
Sapeurs
Gobelins à lances Chauves-Souris
Bourreau
P.E.K.K.A
P.E.K.K.A
Archer Magique Chauves-Souris Sorcier Bourreau
Archer Magique
P.E.K.K.A Mini P.E.K.K.A

Synergies de défense 0 9

Gobelins à lances
Chauves-Souris Mini P.E.K.K.A P.E.K.K.A
Chauves-Souris
Gobelins à lances Mini P.E.K.K.A P.E.K.K.A
Mini P.E.K.K.A
Gobelins à lances Chauves-Souris Sorcier Bourreau Archer Magique
Sorcier
Mini P.E.K.K.A P.E.K.K.A
Sapeurs
Bourreau
Mini P.E.K.K.A
P.E.K.K.A
Gobelins à lances Chauves-Souris Sorcier
Archer Magique
Mini P.E.K.K.A

Contres

Une carte plus sombre signifie que le contre n'est que partiellement efficace.

Counters aux conditions de victoire

Des cartes qui peuvent défendre les principales menaces que ton adversaire joue.

Gobelins à lances Sorcier Bourreau Archer Magique
Mini P.E.K.K.A P.E.K.K.A Chauves-Souris Bourreau
Mini P.E.K.K.A P.E.K.K.A Chauves-Souris Bourreau
Mini P.E.K.K.A P.E.K.K.A Chauves-Souris
Mini P.E.K.K.A P.E.K.K.A
Gobelins à lances Chauves-Souris Bourreau Archer Magique
Chauves-Souris Gobelins à lances Sorcier Bourreau Archer Magique
P.E.K.K.A Archer Magique
Mini P.E.K.K.A P.E.K.K.A
Gobelins à lances Mini P.E.K.K.A
Chauves-Souris Bourreau Gobelins à lances Sorcier Archer Magique
Bourreau Gobelins à lances Chauves-Souris Sorcier Archer Magique
Mini P.E.K.K.A P.E.K.K.A Chauves-Souris Sorcier
Sorcier Bourreau Chauves-Souris Mini P.E.K.K.A P.E.K.K.A Archer Magique
Mini P.E.K.K.A P.E.K.K.A
Mini P.E.K.K.A P.E.K.K.A
Sorcier Chauves-Souris Mini P.E.K.K.A Bourreau P.E.K.K.A
Gobelins à lances Chauves-Souris Sorcier Bourreau Archer Magique
Sorcier Bourreau Gobelins à lances Chauves-Souris Archer Magique
Mini P.E.K.K.A P.E.K.K.A
Sorcier Gobelins à lances Chauves-Souris Mini P.E.K.K.A Bourreau P.E.K.K.A

Counters aux conditions de victoire secondaires

Même si elles ne sont pas considérées comme des conditions de victoire, ces cartes doivent tout de même être défendues.

Mini P.E.K.K.A Gobelins à lances P.E.K.K.A
Mini P.E.K.K.A Sorcier Bourreau Archer Magique
P.E.K.K.A Gobelins à lances Chauves-Souris Mini P.E.K.K.A
Mini P.E.K.K.A P.E.K.K.A Chauves-Souris
P.E.K.K.A Mini P.E.K.K.A Bourreau
Sorcier Bourreau Chauves-Souris Archer Magique
Mini P.E.K.K.A P.E.K.K.A Gobelins à lances Chauves-Souris
Mini P.E.K.K.A P.E.K.K.A
P.E.K.K.A Gobelins à lances Chauves-Souris Mini P.E.K.K.A Archer Magique
P.E.K.K.A
P.E.K.K.A Chauves-Souris Mini P.E.K.K.A
P.E.K.K.A
Mini P.E.K.K.A P.E.K.K.A Sorcier Bourreau
Sorcier Bourreau Archer Magique
Gobelins à lances Chauves-Souris Mini P.E.K.K.A Bourreau P.E.K.K.A Archer Magique
Chauves-Souris Bourreau Mini P.E.K.K.A Sorcier P.E.K.K.A Archer Magique

Contres aux défenses

À quel point tes cartes peuvent défendre toutes les cartes défensives possibles de ton adversaire. (Seulement les contres aux unités défensives dangereuses sont listés)

Archer Magique
Bourreau Archer Magique
Archer Magique
Sorcier Bourreau Archer Magique
Sorcier Bourreau Gobelins à lances Chauves-Souris Archer Magique
Sorcier Bourreau Archer Magique
Sorcier Bourreau Archer Magique
Sorcier
Chauves-Souris Mini P.E.K.K.A
Sorcier Archer Magique
Sorcier Bourreau Archer Magique
Bourreau Archer Magique
Archer Magique
Archer Magique
Gobelins à lances Sorcier Bourreau Archer Magique
Archer Magique Sorcier Bourreau
Chauves-Souris Mini P.E.K.K.A
Mini P.E.K.K.A Sorcier Bourreau Archer Magique
Sorcier Archer Magique
Archer Magique
Sorcier
Sorcier Bourreau Archer Magique
Sorcier Bourreau Archer Magique
Sorcier Archer Magique
Archer Magique
Chauves-Souris Sorcier Bourreau Archer Magique
Chauves-Souris Sorcier
Mini P.E.K.K.A
Sorcier Archer Magique
Archer Magique
P.E.K.K.A
Sorcier Archer Magique
Gobelins à lances Chauves-Souris Archer Magique
Sorcier Bourreau Archer Magique
Mini P.E.K.K.A Sorcier Bourreau Archer Magique
Sorcier Bourreau Archer Magique
Bourreau P.E.K.K.A
Chauves-Souris Archer Magique
Chauves-Souris Bourreau Archer Magique
Bourreau Archer Magique
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