Mon Meilleur Deck Clash Royale

Évaluation du Deck

Attaque
Bon
Défense
Divin !
Synergie
Divin !
Polyvalence
Excellent !
Score F2P
Bon

3 avertissements Pourquoi ?

Astuces de deck

Les recommandations suivantes ne sont que des lignes directrices sur la façon d'améliorer ton deck. Il peut fonctionner aussi bien qu'il est maintenant.

Attention Aucun moyen de gérer l'extracteur d'élixir de l'adversaire!

Lorsque ton adversaire joue l'Extracteur d’Élixir, tu dois réagir en conséquence, sinon tu lui permets d'accumuler de l'élixir qu'il va utiliser contre toi.

Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !
Attention Pas de sort à moyens ou hauts dégats.

Il est bien d'avoir un sort de dégâts moyens ou élevés dans ton deck. Tu peux l'utiliser pour terminer une tour adverse ou contre des groupes d'unités. Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !
Attention Aucune carte pouvant réinitialiser/faire changer de cible certains attaquants.

Il y a des cartes qui sont très dangereuses si tu les laisses charger. Ou si elles ciblent ta tour et que tu n'as aucun moyen de les distraire. Comme ceux-ci :

Afin de mieux les combattre, il est bon d'avoir une carte qui peut réinitialiser leur attaque. Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !

Decks similaires

Trucs avancés

Cartes défensives

Anti-aérien

Unités pouvant attaquer l'aérien. Bien d'en avoir au moins une ou deux.

Gobelins à lances Gargouilles

Bâtiments défensifs

Bâtiments défensifs dans ton deck. En avoir un aide beaucoup en défense.

Tour à bombes

Investissements

Bâtiments ou unités pouvant être joués en arrière pour investir en élixir et forcer l'adversaire à jouer en premier.

Gobelins à lances Valkyrie Ballon Molosse de lave

Cartes offensives

Conditions de victoire

Cartes bonne pour prendre la tour ennemie. En avoir au moins une est bien.

Ballon Molosse de lave

Sorts à dégâts

Les sorts de ton deck. En avoir au moins un ou deux est recommandé.

Flèches

Punitions

Cartes pouvant être joués en réponse immédiate d'une forte dépense d'élixir en arrière de l'adversaire.

Ballon

Anti-extracteur

Carte jouable en réponse à un extracteur d'élixir adverse.

Manquant

Posées au pont

Cartes pouvant être posées au pont, pour gratter la tour ou pour un assaut.

Gobelins à lances Valkyrie Ballon Molosse de lave

Activation de la tour du roi - Attention !

Des cartes qui peuvent activer la tour du roi de l'adversaire quand elles sont attirées avec une tornade, mal placées ou simplement contrées d'une certaine façon.

Valkyrie Ballon

Essaims & Bait

Cartes bait

Si vous avez plusieurs cartes contrées par le même sort, vous pouvez jouer une carte comme appât pour ce sort et ensuite jouer le ou les autres cartes en toute sécurité.

Tornade
Gobelins à lances Gargouilles Armée de squelettes Ballon Molosse de lave
Méga Boule de Neige
Gobelins à lances Gargouilles Armée de squelettes Ballon Molosse de lave
Électrocution
Gobelins à lances Gargouilles Armée de squelettes Ballon Molosse de lave
Fût à barbares
Gobelins à lances Valkyrie Tour à bombes Armée de squelettes
La bûche
Gobelins à lances Armée de squelettes
Séisme
Gobelins à lances Tour à bombes Armée de squelettes
Flèches
Gobelins à lances Gargouilles Armée de squelettes Molosse de lave
Colis royal
Gobelins à lances Gargouilles Valkyrie Armée de squelettes Ballon Molosse de lave
Boule de feu
Gargouilles Tour à bombes Armée de squelettes Ballon Molosse de lave
Poison
Gobelins à lances Gargouilles Tour à bombes Armée de squelettes Ballon Molosse de lave
Foudre
Valkyrie Tour à bombes Ballon
Roquette
Valkyrie Tour à bombes Ballon

Contre les unités de groupe aériennes

Sorts et unités qui peuvent contrer les unités d'essaim aériennes.

Flèches

Contre les unités de groupe terrestres

Sorts et unités qui peuvent contrer les unités d'essaim terrestres.

Flèches Valkyrie Tour à bombes

Infos ladder

Certains cartes peuvent être à la fois indépendantes du niveau et faibles/fortes quand elles sont à bas/haut niveau. Exemple : Le Golem de glace à bas niveau ne tue pas l'Armée de squelettes, donc il est 'Faible'. Toutefois, dans d'autres aspects, par exemple en tant que tank, il fonctionne parfaitement à plus bas niveau.

Indépendant du niveau

Cartes qui sont bonnes même à un bas niveau. Leurs statistiques clés ne sont pas trop influencées par leur niveau et aucune interaction clée n'est dépendante du niveau.

Gobelins à lances Flèches Valkyrie Armée de squelettes

Forte à haut niveau

Les cartes qui sont particulièrement fortes si tu les as à un niveau élevé. Leurs interactions avec certaines cartes sont modifiées lorsqu'elles sont à un ou deux niveaux au dessus de l'autre carte.

Armée de squelettes

Faible à bas niveau

Les cartes qui sont particulièrement faibles si tu les as à un niveau inférieur. Leurs interactions clés avec certaines cartes sont modifiées lorsqu'elles se situent à un ou deux niveaux au-dessus de l'autre carte.

Gargouilles Molosse de lave

Score Free-to-play

Pour une indication rapide sur la facilité avec laquelle il est possible de mettre à niveau le deck pour les joueurs free-to-play. Plus il contient d'épiques et de légendaires, plus le score est bas.

Bon

Domaine du Geek

Cycle du deck

Cartes rangées par élixir

Cela te permet de voir le coût en élixir des cartes plus facilement.

Gobelins à lances Flèches Gargouilles Armée de squelettes Valkyrie Tour à bombes Ballon Molosse de lave

Cycle le plus court

Cheapest 4 cards in the deck to see the cycle potential.

11 Gobelins à lances Flèches Gargouilles Armée de squelettes

Synergies d’attaque 6 4

La synergie signifie que ces cartes fonctionnent bien lorsqu'elles sont jouées ensemble. Ils se complètent pour rendre les attaques ou les défenses plus efficaces. Les cartes grisées signifient que la synergie n'est pas aussi efficace.

Gobelins à lances
Valkyrie Ballon
Flèches
Ballon Molosse de lave
Gargouilles
Molosse de lave Valkyrie Ballon
Valkyrie
Gobelins à lances Ballon Gargouilles
Tour à bombes
Armée de squelettes
Molosse de lave
Ballon
Flèches Valkyrie Molosse de lave Gobelins à lances Gargouilles
Molosse de lave
Flèches Gargouilles Ballon Armée de squelettes

Synergies de défense 1 9

Gobelins à lances
Flèches Gargouilles Valkyrie Tour à bombes Armée de squelettes
Flèches
Gobelins à lances Valkyrie Tour à bombes
Gargouilles
Valkyrie Gobelins à lances
Valkyrie
Gargouilles Gobelins à lances Flèches Tour à bombes
Tour à bombes
Gobelins à lances Flèches Valkyrie Armée de squelettes
Armée de squelettes
Gobelins à lances Tour à bombes
Ballon
Molosse de lave

Contres

Une carte plus sombre signifie que le contre n'est que partiellement efficace.

Counters aux conditions de victoire

Des cartes qui peuvent défendre les principales menaces que ton adversaire joue.

Gobelins à lances Gargouilles Valkyrie
Tour à bombes Armée de squelettes Gargouilles Valkyrie
Tour à bombes Armée de squelettes Gargouilles Valkyrie
Tour à bombes Armée de squelettes Gargouilles Valkyrie
Flèches Valkyrie Tour à bombes Armée de squelettes
Flèches Armée de squelettes Gobelins à lances Gargouilles Valkyrie Tour à bombes
Gargouilles Gobelins à lances Flèches Tour à bombes
Flèches Valkyrie Tour à bombes
Gargouilles Tour à bombes Armée de squelettes
Armée de squelettes Gobelins à lances Valkyrie
Gargouilles Valkyrie Armée de squelettes Gobelins à lances Flèches Tour à bombes
Flèches Gargouilles Gobelins à lances
Tour à bombes Armée de squelettes Gargouilles Valkyrie
Valkyrie Tour à bombes Armée de squelettes Flèches Gargouilles
Armée de squelettes Tour à bombes
Tour à bombes Armée de squelettes
Tour à bombes Flèches Gargouilles Valkyrie Armée de squelettes
Flèches Valkyrie Tour à bombes Gobelins à lances Gargouilles Armée de squelettes
Flèches Valkyrie Tour à bombes Gobelins à lances Gargouilles
Tour à bombes
Valkyrie Armée de squelettes Gobelins à lances Flèches Gargouilles Tour à bombes
Tour à bombes

Counters aux conditions de victoire secondaires

Même si elles ne sont pas considérées comme des conditions de victoire, ces cartes doivent tout de même être défendues.

Valkyrie Armée de squelettes Gobelins à lances
Flèches Valkyrie Tour à bombes
Armée de squelettes Gobelins à lances Gargouilles Valkyrie Tour à bombes
Valkyrie Armée de squelettes
Valkyrie Armée de squelettes
Flèches Gargouilles Tour à bombes
Armée de squelettes Gobelins à lances Gargouilles Valkyrie Tour à bombes
Valkyrie Tour à bombes Armée de squelettes
Gobelins à lances Gargouilles Valkyrie Tour à bombes Armée de squelettes
Armée de squelettes
Gargouilles Valkyrie Tour à bombes
Armée de squelettes Flèches Valkyrie
Armée de squelettes Valkyrie Tour à bombes
Valkyrie Tour à bombes Armée de squelettes
Armée de squelettes Gobelins à lances Gargouilles Valkyrie Tour à bombes
Flèches Gargouilles Valkyrie Tour à bombes
Flèches Tour à bombes

Contres aux défenses

À quel point tes cartes peuvent défendre toutes les cartes défensives possibles de ton adversaire. (Seulement les contres aux unités défensives dangereuses sont listés)

Flèches Valkyrie
Flèches
Flèches
Flèches Valkyrie
Flèches Valkyrie
Flèches Gobelins à lances Gargouilles
Flèches
Flèches
Flèches
Gargouilles
Flèches Valkyrie
Flèches
Flèches Gargouilles
Flèches
Gobelins à lances Flèches
Flèches
Flèches
Gargouilles
Flèches
Flèches Valkyrie
Gargouilles
Flèches
Flèches
Flèches Valkyrie
Flèches
Flèches
Flèches
Flèches
Gargouilles
Flèches
Flèches
Flèches
Gobelins à lances Gargouilles Armée de squelettes
Flèches
Flèches
Valkyrie
Flèches
Flèches
Gargouilles
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