Mon Meilleur Deck Clash Royale

Évaluation du Deck

Attaque
Médiocre
Défense
Divin !
Synergie
RIP
Polyvalence
Bon
Score F2P
RIP

2 problèmes 4 avertissements Pourquoi ?

Astuces de deck

Les recommandations suivantes ne sont que des lignes directrices sur la façon d'améliorer ton deck. Il peut fonctionner aussi bien qu'il est maintenant.

PROBLÈME Pas de condition de victoire explicite !

Pour gagner plus facilement, avoir au moins une des cartes bonne pour endommager les tours est conseillé. Il n'y en a pas dans ton deck. Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !
PROBLÈME Pas de sort à dégâts direct sur les tours !

Cela arrive souvent qu'à la fin du match, il reste peu de PV sur la tour de ton adversaire. Tu n'as aucun sort pouvant finir une tour. Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !
Attention Aucun moyen de gérer l'extracteur d'élixir de l'adversaire!

Lorsque ton adversaire joue l'Extracteur d’Élixir, tu dois réagir en conséquence, sinon tu lui permets d'accumuler de l'élixir qu'il va utiliser contre toi.

Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !
Attention Pas de sort de faibles dégâts.

Souvent, à la fin d'un combat, il reste très peu de vie sur une tour adverse. Tu n'as pas de petit sort pour la terminer dans ce cas. Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !
Attention Pas de sort à moyens ou hauts dégats.

Il est bien d'avoir un sort de dégâts moyens ou élevés dans ton deck. Tu peux l'utiliser pour terminer une tour adverse ou contre des groupes d'unités. Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !
Attention Aucune carte pouvant réinitialiser/faire changer de cible certains attaquants.

Il y a des cartes qui sont très dangereuses si tu les laisses charger. Ou si elles ciblent ta tour et que tu n'as aucun moyen de les distraire. Comme ceux-ci :

Afin de mieux les combattre, il est bon d'avoir une carte qui peut réinitialiser leur attaque. Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !

Trucs avancés

Cartes défensives

Anti-aérien

Unités pouvant attaquer l'aérien. Bien d'en avoir au moins une ou deux.

Gobelins à lances Chauves-Souris Artificière Mamie sorcière

Bâtiments défensifs

Bâtiments défensifs dans ton deck. En avoir un aide beaucoup en défense.

Manquant

Investissements

Bâtiments ou unités pouvant être joués en arrière pour investir en élixir et forcer l'adversaire à jouer en premier.

Gobelins à lances Chauves-Souris Artificière Squelette géant Mamie sorcière Chevalier d’or

Cartes offensives

Conditions de victoire

Cartes bonne pour prendre la tour ennemie. En avoir au moins une est bien.

Manquant

Sorts à dégâts

Les sorts de ton deck. En avoir au moins un ou deux est recommandé.

Manquant

Punitions

Cartes pouvant être joués en réponse immédiate d'une forte dépense d'élixir en arrière de l'adversaire.

Chevalier d’or

Anti-extracteur

Carte jouable en réponse à un extracteur d'élixir adverse.

Manquant

Posées au pont

Cartes pouvant être posées au pont, pour gratter la tour ou pour un assaut.

Gobelins à lances Squelette géant

Activation de la tour du roi - Attention !

Des cartes qui peuvent activer la tour du roi de l'adversaire quand elles sont attirées avec une tornade, mal placées ou simplement contrées d'une certaine façon.

Artificière Squelette géant Chevalier d’or

Essaims & Bait

Cartes bait

Si vous avez plusieurs cartes contrées par le même sort, vous pouvez jouer une carte comme appât pour ce sort et ensuite jouer le ou les autres cartes en toute sécurité.

Tornade
Gobelins à lances Chauves-Souris Gardes Squelette géant
Méga Boule de Neige
Gobelins à lances Chauves-Souris Gardes
Électrocution
Gobelins à lances Chauves-Souris Artificière Gardes
Fût à barbares
Gobelins à lances Artificière Gardes Squelette géant
La bûche
Gobelins à lances Artificière Gardes Squelette géant
Séisme
Gobelins à lances Artificière Gardes
Flèches
Gobelins à lances Chauves-Souris Artificière Gardes
Colis royal
Gobelins à lances Chauves-Souris Artificière Gardes Squelette géant Mamie sorcière
Boule de feu
Artificière Mamie sorcière
Poison
Gobelins à lances Chauves-Souris Artificière Gardes Mamie sorcière
Foudre
Mamie sorcière
Roquette

Contre les unités de groupe aériennes

Sorts et unités qui peuvent contrer les unités d'essaim aériennes.

Artificière

Contre les unités de groupe terrestres

Sorts et unités qui peuvent contrer les unités d'essaim terrestres.

Artificière

Infos ladder

Indépendant du niveau

Cartes qui sont bonnes même à un bas niveau. Leurs statistiques clés ne sont pas trop influencées par leur niveau et aucune interaction clée n'est dépendante du niveau.

Gobelins à lances Chauves-Souris Gardes Squelette géant Mamie sorcière

Score Free-to-play

Pour une indication rapide sur la facilité avec laquelle il est possible de mettre à niveau le deck pour les joueurs free-to-play. Plus il contient d'épiques et de légendaires, plus le score est bas.

RIP

Domaine du Geek

Cycle du deck

Cartes rangées par élixir

Cela te permet de voir le coût en élixir des cartes plus facilement.

Miroir Gobelins à lances Chauves-Souris Artificière Gardes Mamie sorcière Chevalier d’or Squelette géant

Cycle le plus court

Cheapest 4 cards in the deck to see the cycle potential.

7 Miroir Gobelins à lances Chauves-Souris Artificière

Synergies d’attaque 1 7

La synergie signifie que ces cartes fonctionnent bien lorsqu'elles sont jouées ensemble. Ils se complètent pour rendre les attaques ou les défenses plus efficaces. Les cartes grisées signifient que la synergie n'est pas aussi efficace.

Gobelins à lances
Artificière Squelette géant
Chauves-Souris
Squelette géant Artificière
Artificière
Gobelins à lances Chauves-Souris Miroir Squelette géant
Miroir
Artificière Squelette géant
Gardes
Squelette géant
Chauves-Souris Gobelins à lances Artificière Miroir Mamie sorcière
Mamie sorcière
Squelette géant
Chevalier d’or

Synergies de défense 0 16

Gobelins à lances
Chauves-Souris Artificière Gardes Squelette géant Chevalier d’or
Chauves-Souris
Gobelins à lances Artificière Squelette géant Chevalier d’or
Artificière
Gobelins à lances Chauves-Souris Miroir Gardes Squelette géant Chevalier d’or
Miroir
Artificière
Gardes
Gobelins à lances Artificière Squelette géant Mamie sorcière
Squelette géant
Gobelins à lances Chauves-Souris Artificière Gardes Mamie sorcière
Mamie sorcière
Gardes Squelette géant Chevalier d’or
Chevalier d’or
Gobelins à lances Chauves-Souris Artificière Mamie sorcière

Contres

Une carte plus sombre signifie que le contre n'est que partiellement efficace.

Counters aux conditions de victoire

Des cartes qui peuvent défendre les principales menaces que ton adversaire joue.

Gobelins à lances Artificière Chevalier d’or
Chauves-Souris Artificière
Chauves-Souris Squelette géant
Chauves-Souris Artificière Gardes
Artificière Squelette géant
Gobelins à lances Chauves-Souris Artificière Gardes Mamie sorcière
Chauves-Souris Gobelins à lances Artificière
Squelette géant Chevalier d’or
Gardes Gobelins à lances Artificière Squelette géant
Chauves-Souris Gardes Mamie sorcière Gobelins à lances Artificière Squelette géant
Gobelins à lances Chauves-Souris Artificière
Chauves-Souris Gardes Squelette géant
Chauves-Souris Artificière Gardes Chevalier d’or
Chauves-Souris Artificière
Gobelins à lances Chauves-Souris Artificière Gardes Chevalier d’or
Gobelins à lances Chauves-Souris Artificière Gardes Squelette géant Mamie sorcière
Gobelins à lances Chauves-Souris Artificière Gardes Squelette géant Mamie sorcière

Counters aux conditions de victoire secondaires

Même si elles ne sont pas considérées comme des conditions de victoire, ces cartes doivent tout de même être défendues.

Gardes Gobelins à lances Squelette géant
Artificière
Gardes Squelette géant Gobelins à lances Chauves-Souris Chevalier d’or
Gardes Squelette géant Chauves-Souris
Squelette géant Gardes
Artificière Mamie sorcière Chauves-Souris
Gardes Gobelins à lances Chauves-Souris Squelette géant
Squelette géant
Squelette géant Gobelins à lances Chauves-Souris Artificière
Gardes
Chauves-Souris Gardes Squelette géant Chevalier d’or
Gardes Squelette géant
Squelette géant Gardes Chevalier d’or
Artificière
Gardes Gobelins à lances Chauves-Souris Artificière Squelette géant Chevalier d’or
Chauves-Souris Artificière Squelette géant Mamie sorcière Chevalier d’or

Contres aux défenses

À quel point tes cartes peuvent défendre toutes les cartes défensives possibles de ton adversaire. (Seulement les contres aux unités défensives dangereuses sont listés)

Artificière Gardes Squelette géant Chevalier d’or
Artificière Chevalier d’or
Squelette géant
Artificière Gardes Squelette géant
Artificière
Artificière Mamie sorcière Gobelins à lances Chauves-Souris
Artificière
Artificière
Artificière Chevalier d’or
Chauves-Souris Gardes
Artificière Chevalier d’or
Artificière
Artificière Chevalier d’or
Artificière
Artificière
Gobelins à lances Artificière Chevalier d’or
Artificière
Chauves-Souris
Artificière
Artificière Mamie sorcière Chevalier d’or
Squelette géant
Artificière Mamie sorcière
Artificière Chevalier d’or
Chevalier d’or
Artificière Chevalier d’or
Chauves-Souris Artificière Mamie sorcière
Chauves-Souris Artificière Gardes
Artificière
Squelette géant
Artificière
Gobelins à lances Chauves-Souris Gardes
Artificière
Artificière
Artificière
Squelette géant
Artificière
Chauves-Souris Artificière Gardes Squelette géant Chevalier d’or
Artificière Chauves-Souris
Artificière Squelette géant Chevalier d’or
Artificière
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