Mon Meilleur Deck Clash Royale

Évaluation du Deck

Attaque
Excellent !
Défense
Divin !
Synergie
Médiocre
Polyvalence
Bon
Score F2P
Bon

1 problèmes 5 avertissements Pourquoi ?

Astuces de deck

Les recommandations suivantes ne sont que des lignes directrices sur la façon d'améliorer ton deck. Il peut fonctionner aussi bien qu'il est maintenant.

PROBLÈME Pas de sort à dégâts direct sur les tours !

Cela arrive souvent qu'à la fin du match, il reste peu de PV sur la tour de ton adversaire. Tu n'as aucun sort pouvant finir une tour. Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !
Attention Aucun moyen de gérer l'extracteur d'élixir de l'adversaire!

Lorsque ton adversaire joue l'Extracteur d’Élixir, tu dois réagir en conséquence, sinon tu lui permets d'accumuler de l'élixir qu'il va utiliser contre toi.

Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !
Attention Pas de sort de faibles dégâts.

Souvent, à la fin d'un combat, il reste très peu de vie sur une tour adverse. Tu n'as pas de petit sort pour la terminer dans ce cas. Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !
Attention Pas de sort à moyens ou hauts dégats.

Il est bien d'avoir un sort de dégâts moyens ou élevés dans ton deck. Tu peux l'utiliser pour terminer une tour adverse ou contre des groupes d'unités. Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !
Attention Aucun tank !

Avoir au moins un tank ou mini tank peut servir dans bien des situations. Autant en attaque qu'en défense. Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !
Attention Aucune carte pouvant réinitialiser/faire changer de cible certains attaquants.

Il y a des cartes qui sont très dangereuses si tu les laisses charger. Ou si elles ciblent ta tour et que tu n'as aucun moyen de les distraire. Comme ceux-ci :

Afin de mieux les combattre, il est bon d'avoir une carte qui peut réinitialiser leur attaque. Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !

Trucs avancés

Cartes défensives

Anti-aérien

Unités pouvant attaquer l'aérien. Bien d'en avoir au moins une ou deux.

Gobelins à lances Archer Magique Little Prince

Bâtiments défensifs

Bâtiments défensifs dans ton deck. En avoir un aide beaucoup en défense.

Mortier Tour à bombes

Investissements

Bâtiments ou unités pouvant être joués en arrière pour investir en élixir et forcer l'adversaire à jouer en premier.

Gobelins à lances Fût à squelettes Recrues Royales Archer Magique Little Prince

Cartes offensives

Conditions de victoire

Cartes bonne pour prendre la tour ennemie. En avoir au moins une est bien.

Fût à squelettes Mortier

Sorts à dégâts

Les sorts de ton deck. En avoir au moins un ou deux est recommandé.

Manquant

Punitions

Cartes pouvant être joués en réponse immédiate d'une forte dépense d'élixir en arrière de l'adversaire.

Fût à squelettes Mortier Recrues Royales

Anti-extracteur

Carte jouable en réponse à un extracteur d'élixir adverse.

Manquant

Posées au pont

Cartes pouvant être posées au pont, pour gratter la tour ou pour un assaut.

Gobelins à lances Fût à squelettes Mortier Recrues Royales Archer Magique

Activation de la tour du roi - Attention !

Des cartes qui peuvent activer la tour du roi de l'adversaire quand elles sont attirées avec une tornade, mal placées ou simplement contrées d'une certaine façon.

Fût à squelettes Archer Magique

Essaims & Bait

Cartes bait

Si vous avez plusieurs cartes contrées par le même sort, vous pouvez jouer une carte comme appât pour ce sort et ensuite jouer le ou les autres cartes en toute sécurité.

Tornade
Gobelins à lances Fût à squelettes Recrues Royales Armée de squelettes
Méga Boule de Neige
Gobelins à lances Fût à squelettes Recrues Royales Armée de squelettes Little Prince
Électrocution
Gobelins à lances Fût à squelettes Mortier Armée de squelettes Little Prince
Fût à barbares
Gobelins à lances Fût à squelettes Mortier Recrues Royales Tour à bombes Armée de squelettes Archer Magique Little Prince
La bûche
Gobelins à lances Fût à squelettes Recrues Royales Armée de squelettes Little Prince
Séisme
Gobelins à lances Mortier Tour à bombes Armée de squelettes
Flèches
Gobelins à lances Fût à squelettes Recrues Royales Armée de squelettes Little Prince
Colis royal
Gobelins à lances Fût à squelettes Recrues Royales Armée de squelettes Archer Magique Little Prince
Boule de feu
Fût à squelettes Mortier Tour à bombes Armée de squelettes Archer Magique Little Prince
Poison
Gobelins à lances Fût à squelettes Mortier Recrues Royales Tour à bombes Armée de squelettes Archer Magique Little Prince
Foudre
Mortier Tour à bombes Archer Magique Little Prince
Roquette
Mortier Tour à bombes Archer Magique Little Prince

Contre les unités de groupe aériennes

Sorts et unités qui peuvent contrer les unités d'essaim aériennes.

Archer Magique

Contre les unités de groupe terrestres

Sorts et unités qui peuvent contrer les unités d'essaim terrestres.

Mortier Tour à bombes Archer Magique

Infos ladder

Certains cartes peuvent être à la fois indépendantes du niveau et faibles/fortes quand elles sont à bas/haut niveau. Exemple : Le Golem de glace à bas niveau ne tue pas l'Armée de squelettes, donc il est 'Faible'. Toutefois, dans d'autres aspects, par exemple en tant que tank, il fonctionne parfaitement à plus bas niveau.

Indépendant du niveau

Cartes qui sont bonnes même à un bas niveau. Leurs statistiques clés ne sont pas trop influencées par leur niveau et aucune interaction clée n'est dépendante du niveau.

Gobelins à lances Fût à squelettes Recrues Royales Armée de squelettes

Forte à haut niveau

Les cartes qui sont particulièrement fortes si tu les as à un niveau élevé. Leurs interactions avec certaines cartes sont modifiées lorsqu'elles sont à un ou deux niveaux au dessus de l'autre carte.

Armée de squelettes

Score Free-to-play

Pour une indication rapide sur la facilité avec laquelle il est possible de mettre à niveau le deck pour les joueurs free-to-play. Plus il contient d'épiques et de légendaires, plus le score est bas.

Bon

Domaine du Geek

Cycle du deck

Cartes rangées par élixir

Cela te permet de voir le coût en élixir des cartes plus facilement.

Gobelins à lances Fût à squelettes Armée de squelettes Little Prince Mortier Tour à bombes Archer Magique Recrues Royales

Cycle le plus court

Cheapest 4 cards in the deck to see the cycle potential.

11 Gobelins à lances Fût à squelettes Armée de squelettes Little Prince

Synergies d’attaque 1 6

La synergie signifie que ces cartes fonctionnent bien lorsqu'elles sont jouées ensemble. Ils se complètent pour rendre les attaques ou les défenses plus efficaces. Les cartes grisées signifient que la synergie n'est pas aussi efficace.

Gobelins à lances
Fût à squelettes Mortier Recrues Royales
Fût à squelettes
Gobelins à lances Mortier Recrues Royales Archer Magique
Mortier
Gobelins à lances Fût à squelettes
Recrues Royales
Gobelins à lances Fût à squelettes Archer Magique
Tour à bombes
Armée de squelettes
Archer Magique
Fût à squelettes Recrues Royales
Little Prince

Synergies de défense 0 9

Gobelins à lances
Mortier Tour à bombes Armée de squelettes Little Prince
Fût à squelettes
Mortier
Gobelins à lances Armée de squelettes
Recrues Royales
Armée de squelettes
Tour à bombes
Gobelins à lances Armée de squelettes Archer Magique
Armée de squelettes
Gobelins à lances Mortier Recrues Royales Tour à bombes Archer Magique
Archer Magique
Tour à bombes Armée de squelettes
Little Prince
Gobelins à lances

Contres

Une carte plus sombre signifie que le contre n'est que partiellement efficace.

Counters aux conditions de victoire

Des cartes qui peuvent défendre les principales menaces que ton adversaire joue.

Gobelins à lances Fût à squelettes Mortier Recrues Royales Archer Magique
Tour à bombes Armée de squelettes Mortier Recrues Royales
Mortier Tour à bombes Armée de squelettes Recrues Royales
Recrues Royales Tour à bombes Armée de squelettes Mortier
Recrues Royales Tour à bombes Armée de squelettes
Armée de squelettes Gobelins à lances Tour à bombes Archer Magique
Gobelins à lances Mortier Tour à bombes Archer Magique Little Prince
Fût à squelettes Recrues Royales Tour à bombes Archer Magique
Mortier Recrues Royales Tour à bombes Armée de squelettes
Armée de squelettes Gobelins à lances Recrues Royales Little Prince
Armée de squelettes Gobelins à lances Recrues Royales Tour à bombes Archer Magique
Gobelins à lances Archer Magique
Mortier Recrues Royales Tour à bombes Armée de squelettes
Tour à bombes Armée de squelettes Mortier Recrues Royales Archer Magique
Recrues Royales Armée de squelettes Mortier Tour à bombes
Tour à bombes Armée de squelettes Mortier Recrues Royales
Tour à bombes Mortier Recrues Royales Armée de squelettes
Mortier Tour à bombes Gobelins à lances Recrues Royales Armée de squelettes Archer Magique Little Prince
Mortier Tour à bombes Gobelins à lances Recrues Royales Archer Magique Little Prince
Mortier Recrues Royales Tour à bombes
Recrues Royales Armée de squelettes Gobelins à lances Tour à bombes Little Prince

Counters aux conditions de victoire secondaires

Même si elles ne sont pas considérées comme des conditions de victoire, ces cartes doivent tout de même être défendues.

Recrues Royales Armée de squelettes Gobelins à lances
Fût à squelettes Mortier Tour à bombes Archer Magique
Recrues Royales Armée de squelettes Gobelins à lances Tour à bombes
Recrues Royales Armée de squelettes
Recrues Royales Armée de squelettes
Fût à squelettes Tour à bombes Archer Magique
Recrues Royales Armée de squelettes Gobelins à lances Tour à bombes
Recrues Royales Tour à bombes Armée de squelettes
Recrues Royales Gobelins à lances Mortier Tour à bombes Armée de squelettes Archer Magique
Recrues Royales Armée de squelettes
Recrues Royales Tour à bombes
Recrues Royales Armée de squelettes
Recrues Royales Armée de squelettes Tour à bombes
Recrues Royales Tour à bombes Armée de squelettes Archer Magique
Recrues Royales Armée de squelettes Gobelins à lances Mortier Tour à bombes Archer Magique Little Prince
Recrues Royales Tour à bombes Archer Magique
Mortier Tour à bombes

Contres aux défenses

À quel point tes cartes peuvent défendre toutes les cartes défensives possibles de ton adversaire. (Seulement les contres aux unités défensives dangereuses sont listés)

Fût à squelettes Archer Magique Mortier Recrues Royales
Mortier Fût à squelettes Archer Magique
Fût à squelettes Archer Magique
Fût à squelettes Recrues Royales
Mortier Archer Magique
Gobelins à lances Fût à squelettes Archer Magique
Mortier Archer Magique
Fût à squelettes Archer Magique
Fût à squelettes Mortier
Fût à squelettes Mortier Recrues Royales Archer Magique
Archer Magique
Fût à squelettes Mortier Archer Magique
Fût à squelettes Mortier Archer Magique
Fût à squelettes Mortier Archer Magique
Gobelins à lances Fût à squelettes Mortier Archer Magique
Archer Magique Fût à squelettes Mortier Recrues Royales
Mortier
Fût à squelettes Mortier Archer Magique
Fût à squelettes Mortier Archer Magique Little Prince
Archer Magique
Fût à squelettes Mortier Recrues Royales
Mortier Archer Magique Little Prince
Mortier Fût à squelettes Archer Magique
Fût à squelettes Mortier Archer Magique
Fût à squelettes Mortier Archer Magique
Archer Magique Little Prince
Fût à squelettes
Mortier Archer Magique
Archer Magique
Archer Magique
Fût à squelettes Gobelins à lances Recrues Royales Armée de squelettes Archer Magique
Archer Magique
Archer Magique
Fût à squelettes Mortier Archer Magique
Recrues Royales
Recrues Royales Archer Magique
Archer Magique
Fût à squelettes Mortier Recrues Royales Archer Magique Little Prince
Mortier
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