Mon Meilleur Deck Clash Royale

Évaluation du Deck

Attaque
Divin !
Défense
Divin !
Synergie
Médiocre
Polyvalence
Divin !
Score F2P
RIP

1 problèmes 3 avertissements Pourquoi ?

Astuces de deck

Les recommandations suivantes ne sont que des lignes directrices sur la façon d'améliorer ton deck. Il peut fonctionner aussi bien qu'il est maintenant.

PROBLÈME Pas de sort à dégâts direct sur les tours !

Cela arrive souvent qu'à la fin du match, il reste peu de PV sur la tour de ton adversaire. Tu n'as aucun sort pouvant finir une tour. Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !
Attention Pas de sort de faibles dégâts.

Souvent, à la fin d'un combat, il reste très peu de vie sur une tour adverse. Tu n'as pas de petit sort pour la terminer dans ce cas. Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !
Attention Pas de sort à moyens ou hauts dégats.

Il est bien d'avoir un sort de dégâts moyens ou élevés dans ton deck. Tu peux l'utiliser pour terminer une tour adverse ou contre des groupes d'unités. Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !
Attention Aucune carte pouvant réinitialiser/faire changer de cible certains attaquants.

Il y a des cartes qui sont très dangereuses si tu les laisses charger. Ou si elles ciblent ta tour et que tu n'as aucun moyen de les distraire. Comme ceux-ci :

Afin de mieux les combattre, il est bon d'avoir une carte qui peut réinitialiser leur attaque. Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !

Trucs avancés

Cartes défensives

Anti-aérien

Unités pouvant attaquer l'aérien. Bien d'en avoir au moins une ou deux.

Gobelins à lances Mousquetaire Sorcier Sorcière

Bâtiments défensifs

Bâtiments défensifs dans ton deck. En avoir un aide beaucoup en défense.

Manquant

Investissements

Bâtiments ou unités pouvant être joués en arrière pour investir en élixir et forcer l'adversaire à jouer en premier.

Gobelins à lances Mousquetaire Sorcier Sorcière Zappy Méga Chevalier

Cartes offensives

Conditions de victoire

Cartes bonne pour prendre la tour ennemie. En avoir au moins une est bien.

Mineur

Sorts à dégâts

Les sorts de ton deck. En avoir au moins un ou deux est recommandé.

Manquant

Punitions

Cartes pouvant être joués en réponse immédiate d'une forte dépense d'élixir en arrière de l'adversaire.

Mineur Méga Chevalier

Anti-extracteur

Carte jouable en réponse à un extracteur d'élixir adverse.

Mineur

Posées au pont

Cartes pouvant être posées au pont, pour gratter la tour ou pour un assaut.

Gobelins à lances Méga Chevalier

Activation de la tour du roi - Attention !

Des cartes qui peuvent activer la tour du roi de l'adversaire quand elles sont attirées avec une tornade, mal placées ou simplement contrées d'une certaine façon.

Mineur

Essaims & Bait

Cartes bait

Si vous avez plusieurs cartes contrées par le même sort, vous pouvez jouer une carte comme appât pour ce sort et ensuite jouer le ou les autres cartes en toute sécurité.

Tornade
Gobelins à lances Armée de squelettes Mineur Zappy
Méga Boule de Neige
Gobelins à lances Mousquetaire Armée de squelettes Sorcière Mineur
Électrocution
Gobelins à lances Armée de squelettes Sorcière Zappy
Fût à barbares
Gobelins à lances Mousquetaire Sorcier Armée de squelettes Sorcière Zappy
La bûche
Gobelins à lances Mousquetaire Armée de squelettes Sorcière Zappy
Séisme
Gobelins à lances Armée de squelettes Sorcière
Flèches
Gobelins à lances Armée de squelettes Sorcière
Colis royal
Gobelins à lances Mousquetaire Sorcier Armée de squelettes Sorcière Mineur Zappy
Boule de feu
Mousquetaire Sorcier Armée de squelettes Sorcière Zappy
Poison
Gobelins à lances Mousquetaire Sorcier Armée de squelettes Sorcière Zappy
Foudre
Mousquetaire Sorcier Sorcière Zappy
Roquette
Mousquetaire Sorcier Sorcière Zappy

Contre les unités de groupe aériennes

Sorts et unités qui peuvent contrer les unités d'essaim aériennes.

Sorcier Sorcière

Contre les unités de groupe terrestres

Sorts et unités qui peuvent contrer les unités d'essaim terrestres.

Sorcier Zappy Méga Chevalier

Infos ladder

Certains cartes peuvent être à la fois indépendantes du niveau et faibles/fortes quand elles sont à bas/haut niveau. Exemple : Le Golem de glace à bas niveau ne tue pas l'Armée de squelettes, donc il est 'Faible'. Toutefois, dans d'autres aspects, par exemple en tant que tank, il fonctionne parfaitement à plus bas niveau.

Indépendant du niveau

Cartes qui sont bonnes même à un bas niveau. Leurs statistiques clés ne sont pas trop influencées par leur niveau et aucune interaction clée n'est dépendante du niveau.

Gobelins à lances Armée de squelettes Mineur Zappy Méga Chevalier

Forte à haut niveau

Les cartes qui sont particulièrement fortes si tu les as à un niveau élevé. Leurs interactions avec certaines cartes sont modifiées lorsqu'elles sont à un ou deux niveaux au dessus de l'autre carte.

Armée de squelettes

Faible à bas niveau

Les cartes qui sont particulièrement faibles si tu les as à un niveau inférieur. Leurs interactions clés avec certaines cartes sont modifiées lorsqu'elles se situent à un ou deux niveaux au-dessus de l'autre carte.

Mousquetaire Sorcier Sorcière

Score Free-to-play

Pour une indication rapide sur la facilité avec laquelle il est possible de mettre à niveau le deck pour les joueurs free-to-play. Plus il contient d'épiques et de légendaires, plus le score est bas.

RIP

Domaine du Geek

Cycle du deck

Cartes rangées par élixir

Cela te permet de voir le coût en élixir des cartes plus facilement.

Gobelins à lances Armée de squelettes Mineur Mousquetaire Sorcier Sorcière Zappy Méga Chevalier

Cycle le plus court

Cheapest 4 cards in the deck to see the cycle potential.

12 Gobelins à lances Armée de squelettes Mineur Mousquetaire

Synergies d’attaque 1 12

La synergie signifie que ces cartes fonctionnent bien lorsqu'elles sont jouées ensemble. Ils se complètent pour rendre les attaques ou les défenses plus efficaces. Les cartes grisées signifient que la synergie n'est pas aussi efficace.

Gobelins à lances
Mineur Zappy Méga Chevalier
Mousquetaire
Mineur Méga Chevalier
Sorcier
Mineur Zappy Méga Chevalier
Armée de squelettes
Zappy
Sorcière
Mineur Méga Chevalier
Mineur
Gobelins à lances Mousquetaire Sorcier Sorcière Zappy Méga Chevalier
Zappy
Gobelins à lances Sorcier Armée de squelettes Mineur
Méga Chevalier
Gobelins à lances Mousquetaire Sorcier Sorcière Mineur

Synergies de défense 0 11

Gobelins à lances
Mousquetaire Armée de squelettes Méga Chevalier
Mousquetaire
Gobelins à lances Armée de squelettes Mineur Méga Chevalier
Sorcier
Armée de squelettes Méga Chevalier
Armée de squelettes
Gobelins à lances Mousquetaire Sorcier Zappy
Sorcière
Méga Chevalier
Mineur
Mousquetaire Méga Chevalier
Zappy
Armée de squelettes
Méga Chevalier
Gobelins à lances Mousquetaire Sorcier Sorcière Mineur

Contres

Une carte plus sombre signifie que le contre n'est que partiellement efficace.

Counters aux conditions de victoire

Des cartes qui peuvent défendre les principales menaces que ton adversaire joue.

Gobelins à lances Mousquetaire Sorcier Zappy
Armée de squelettes Zappy Mousquetaire Sorcière Méga Chevalier
Armée de squelettes Sorcière Zappy Méga Chevalier Mousquetaire
Armée de squelettes Sorcière Zappy Mousquetaire Méga Chevalier
Armée de squelettes Zappy Méga Chevalier
Armée de squelettes Gobelins à lances Mousquetaire Méga Chevalier
Mousquetaire Gobelins à lances Sorcier Sorcière
Mousquetaire Zappy Méga Chevalier
Sorcière Zappy Mousquetaire Armée de squelettes
Armée de squelettes Gobelins à lances Mousquetaire Mineur Zappy Méga Chevalier
Armée de squelettes Sorcière Gobelins à lances Mousquetaire Sorcier Méga Chevalier
Mousquetaire Gobelins à lances Sorcier Sorcière
Armée de squelettes Zappy Méga Chevalier Mousquetaire Sorcier Sorcière
Sorcier Armée de squelettes Zappy Méga Chevalier Sorcière
Armée de squelettes Zappy Méga Chevalier
Armée de squelettes Zappy Méga Chevalier
Sorcier Zappy Méga Chevalier Mousquetaire Armée de squelettes Sorcière
Méga Chevalier Gobelins à lances Mousquetaire Sorcier Armée de squelettes Sorcière
Sorcier Sorcière Gobelins à lances Mousquetaire Méga Chevalier
Zappy Mousquetaire
Sorcier Armée de squelettes Méga Chevalier Gobelins à lances Mousquetaire Sorcière Zappy
Zappy

Counters aux conditions de victoire secondaires

Même si elles ne sont pas considérées comme des conditions de victoire, ces cartes doivent tout de même être défendues.

Armée de squelettes Méga Chevalier Gobelins à lances Sorcière Zappy
Mousquetaire Sorcier Mineur Méga Chevalier
Armée de squelettes Méga Chevalier Gobelins à lances Mousquetaire Sorcière Zappy
Armée de squelettes Méga Chevalier Mousquetaire Zappy
Mousquetaire Armée de squelettes Sorcière Zappy Méga Chevalier
Sorcier Mousquetaire Sorcière
Armée de squelettes Zappy Gobelins à lances Mousquetaire Sorcière
Méga Chevalier Armée de squelettes Zappy
Méga Chevalier Gobelins à lances Armée de squelettes Sorcière Zappy
Sorcière Mousquetaire Armée de squelettes Zappy
Méga Chevalier Mousquetaire Sorcière Zappy
Armée de squelettes Méga Chevalier
Armée de squelettes Méga Chevalier Sorcier Sorcière Zappy
Sorcier Mousquetaire Armée de squelettes Sorcière Zappy Méga Chevalier
Armée de squelettes Sorcière Zappy Gobelins à lances Mousquetaire
Méga Chevalier Mousquetaire Sorcier Sorcière Zappy

Contres aux défenses

À quel point tes cartes peuvent défendre toutes les cartes défensives possibles de ton adversaire. (Seulement les contres aux unités défensives dangereuses sont listés)

Mousquetaire Zappy
Mousquetaire Mineur
Mineur Zappy
Mousquetaire Zappy
Sorcier Zappy Méga Chevalier
Sorcier Gobelins à lances Mousquetaire Sorcière
Mousquetaire Sorcier Sorcière Zappy
Sorcier
Mineur Sorcier
Mousquetaire Zappy
Mineur Mousquetaire Sorcier Zappy
Mousquetaire Sorcier
Mousquetaire Mineur Zappy
Mousquetaire
Mousquetaire Zappy
Gobelins à lances Mousquetaire Sorcier Sorcière Zappy
Mousquetaire Sorcier Zappy Méga Chevalier
Zappy
Zappy
Mousquetaire Sorcier Zappy Méga Chevalier
Sorcier Sorcière Mineur Méga Chevalier
Mousquetaire Zappy Méga Chevalier
Sorcier
Mousquetaire Zappy
Mousquetaire
Sorcier Sorcière Zappy Méga Chevalier
Sorcière
Mineur Mousquetaire Sorcier Sorcière Zappy
Mousquetaire Sorcier Sorcière Mineur Zappy Méga Chevalier
Mineur Mousquetaire Zappy
Mousquetaire Sorcier Sorcière Zappy
Mousquetaire Sorcier Sorcière
Zappy
Mousquetaire Sorcier Mineur Zappy Méga Chevalier
Zappy
Zappy Méga Chevalier
Sorcier Zappy
Gobelins à lances Mousquetaire Armée de squelettes Sorcière
Mousquetaire Sorcier Sorcière
Mineur Mousquetaire Sorcier Zappy Méga Chevalier
Mousquetaire Sorcier
Zappy
Mousquetaire Zappy Méga Chevalier
Mousquetaire Sorcière Zappy
Mousquetaire Sorcière
Mousquetaire Sorcière Mineur Zappy Méga Chevalier
Zappy
Sorcier Zappy Méga Chevalier
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