Mon Meilleur Deck Clash Royale

Évaluation du Deck

Attaque
Excellent !
Défense
Divin !
Synergie
Bon
Polyvalence
Médiocre
Score F2P
Bon

3 problèmes 3 avertissements Pourquoi ?

Astuces de deck

Les recommandations suivantes ne sont que des lignes directrices sur la façon d'améliorer ton deck. Il peut fonctionner aussi bien qu'il est maintenant.

PROBLÈME Pas de sort à dégâts direct sur les tours !

Cela arrive souvent qu'à la fin du match, il reste peu de PV sur la tour de ton adversaire. Tu n'as aucun sort pouvant finir une tour. Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !
PROBLÈME Pas d'unité anti-aérienne à fort dégâts !

Tu n'as pas d'unité attaquant l'aérien et à forts dégâts. Tu pourrais avoir des problèmes contre ces cartes :

Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !
PROBLÈME Aucune troupe anti-sol à dégâts de zone !

Tu n'as pas de carte qui attaque au sol et qui a des dégâts de zone. Tu pourrais avoir des problèmes contre ces cartes :

Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !
Attention Pas de sort de faibles dégâts.

Souvent, à la fin d'un combat, il reste très peu de vie sur une tour adverse. Tu n'as pas de petit sort pour la terminer dans ce cas. Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !
Attention Pas de sort à moyens ou hauts dégats.

Il est bien d'avoir un sort de dégâts moyens ou élevés dans ton deck. Tu peux l'utiliser pour terminer une tour adverse ou contre des groupes d'unités. Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !
Attention Aucune carte pouvant réinitialiser/faire changer de cible certains attaquants.

Il y a des cartes qui sont très dangereuses si tu les laisses charger. Ou si elles ciblent ta tour et que tu n'as aucun moyen de les distraire. Comme ceux-ci :

Afin de mieux les combattre, il est bon d'avoir une carte qui peut réinitialiser leur attaque. Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !

Trucs avancés

Cartes défensives

Anti-aérien

Unités pouvant attaquer l'aérien. Bien d'en avoir au moins une ou deux.

Gobelins à lances Gang de gobelins Machine Volante Sorcière

Bâtiments défensifs

Bâtiments défensifs dans ton deck. En avoir un aide beaucoup en défense.

Manquant

Investissements

Bâtiments ou unités pouvant être joués en arrière pour investir en élixir et forcer l'adversaire à jouer en premier.

Gobelins à lances Géant Royal Machine Volante Sorcière

Cartes offensives

Conditions de victoire

Cartes bonne pour prendre la tour ennemie. En avoir au moins une est bien.

Géant Royal Fût à gobelins

Sorts à dégâts

Les sorts de ton deck. En avoir au moins un ou deux est recommandé.

Manquant

Punitions

Cartes pouvant être joués en réponse immédiate d'une forte dépense d'élixir en arrière de l'adversaire.

Gang de gobelins Géant Royal Mini P.E.K.K.A Fût à gobelins

Anti-extracteur

Carte jouable en réponse à un extracteur d'élixir adverse.

Fût à gobelins

Posées au pont

Cartes pouvant être posées au pont, pour gratter la tour ou pour un assaut.

Gobelins à lances Gang de gobelins Géant Royal Mini P.E.K.K.A Machine Volante

Activation de la tour du roi - Attention !

Des cartes qui peuvent activer la tour du roi de l'adversaire quand elles sont attirées avec une tornade, mal placées ou simplement contrées d'une certaine façon.

Mini P.E.K.K.A Fût à gobelins

Essaims & Bait

Cartes bait

Si vous avez plusieurs cartes contrées par le même sort, vous pouvez jouer une carte comme appât pour ce sort et ensuite jouer le ou les autres cartes en toute sécurité.

Tornade
Gobelins à lances Gang de gobelins Géant Royal Fût à gobelins Armée de squelettes
Méga Boule de Neige
Gobelins à lances Gang de gobelins Machine Volante Fût à gobelins Armée de squelettes Sorcière
Électrocution
Gobelins à lances Gang de gobelins Géant Royal Machine Volante Fût à gobelins Armée de squelettes Sorcière
Fût à barbares
Gobelins à lances Gang de gobelins Fût à gobelins Armée de squelettes Sorcière
La bûche
Gobelins à lances Gang de gobelins Géant Royal Mini P.E.K.K.A Fût à gobelins Armée de squelettes Sorcière
Séisme
Gobelins à lances Gang de gobelins Fût à gobelins Armée de squelettes Sorcière
Flèches
Gobelins à lances Gang de gobelins Machine Volante Fût à gobelins Armée de squelettes Sorcière
Colis royal
Gobelins à lances Gang de gobelins Mini P.E.K.K.A Machine Volante Fût à gobelins Armée de squelettes Sorcière
Boule de feu
Gang de gobelins Machine Volante Fût à gobelins Armée de squelettes Sorcière
Poison
Gobelins à lances Gang de gobelins Machine Volante Armée de squelettes Sorcière
Foudre
Mini P.E.K.K.A Sorcière
Roquette
Sorcière

Contre les unités de groupe aériennes

Sorts et unités qui peuvent contrer les unités d'essaim aériennes.

Sorcière

Contre les unités de groupe terrestres

Sorts et unités qui peuvent contrer les unités d'essaim terrestres.

Manquant

Infos ladder

Certains cartes peuvent être à la fois indépendantes du niveau et faibles/fortes quand elles sont à bas/haut niveau. Exemple : Le Golem de glace à bas niveau ne tue pas l'Armée de squelettes, donc il est 'Faible'. Toutefois, dans d'autres aspects, par exemple en tant que tank, il fonctionne parfaitement à plus bas niveau.

Indépendant du niveau

Cartes qui sont bonnes même à un bas niveau. Leurs statistiques clés ne sont pas trop influencées par leur niveau et aucune interaction clée n'est dépendante du niveau.

Gobelins à lances Mini P.E.K.K.A Armée de squelettes

Forte à haut niveau

Les cartes qui sont particulièrement fortes si tu les as à un niveau élevé. Leurs interactions avec certaines cartes sont modifiées lorsqu'elles sont à un ou deux niveaux au dessus de l'autre carte.

Géant Royal Fût à gobelins Armée de squelettes

Faible à bas niveau

Les cartes qui sont particulièrement faibles si tu les as à un niveau inférieur. Leurs interactions clés avec certaines cartes sont modifiées lorsqu'elles se situent à un ou deux niveaux au-dessus de l'autre carte.

Gang de gobelins Fût à gobelins Sorcière

Score Free-to-play

Pour une indication rapide sur la facilité avec laquelle il est possible de mettre à niveau le deck pour les joueurs free-to-play. Plus il contient d'épiques et de légendaires, plus le score est bas.

Bon

Domaine du Geek

Cycle du deck

Cartes rangées par élixir

Cela te permet de voir le coût en élixir des cartes plus facilement.

Gobelins à lances Gang de gobelins Fût à gobelins Armée de squelettes Mini P.E.K.K.A Machine Volante Sorcière Géant Royal

Cycle le plus court

Cheapest 4 cards in the deck to see the cycle potential.

11 Gobelins à lances Gang de gobelins Fût à gobelins Armée de squelettes

Synergies d’attaque 3 9

La synergie signifie que ces cartes fonctionnent bien lorsqu'elles sont jouées ensemble. Ils se complètent pour rendre les attaques ou les défenses plus efficaces. Les cartes grisées signifient que la synergie n'est pas aussi efficace.

Gobelins à lances
Fût à gobelins Gang de gobelins Géant Royal Mini P.E.K.K.A Machine Volante
Gang de gobelins
Fût à gobelins Gobelins à lances Géant Royal Mini P.E.K.K.A
Géant Royal
Fût à gobelins Gobelins à lances Gang de gobelins Machine Volante Sorcière
Mini P.E.K.K.A
Gobelins à lances Gang de gobelins
Machine Volante
Gobelins à lances Géant Royal
Fût à gobelins
Gobelins à lances Gang de gobelins Géant Royal Armée de squelettes
Armée de squelettes
Fût à gobelins
Sorcière
Géant Royal

Synergies de défense 0 10

Gobelins à lances
Gang de gobelins Mini P.E.K.K.A Machine Volante Armée de squelettes
Gang de gobelins
Gobelins à lances Mini P.E.K.K.A Machine Volante Armée de squelettes
Géant Royal
Mini P.E.K.K.A
Gobelins à lances Gang de gobelins Armée de squelettes Sorcière
Machine Volante
Gobelins à lances Gang de gobelins Armée de squelettes
Fût à gobelins
Armée de squelettes
Gobelins à lances Gang de gobelins Mini P.E.K.K.A Machine Volante
Sorcière
Mini P.E.K.K.A

Contres

Une carte plus sombre signifie que le contre n'est que partiellement efficace.

Counters aux conditions de victoire

Des cartes qui peuvent défendre les principales menaces que ton adversaire joue.

Gobelins à lances Machine Volante
Mini P.E.K.K.A Armée de squelettes Gang de gobelins Machine Volante Sorcière
Gang de gobelins Mini P.E.K.K.A Armée de squelettes Sorcière
Mini P.E.K.K.A Armée de squelettes Sorcière Gang de gobelins
Mini P.E.K.K.A Armée de squelettes
Gang de gobelins Armée de squelettes Gobelins à lances Machine Volante
Gobelins à lances Gang de gobelins Machine Volante Sorcière
Machine Volante
Mini P.E.K.K.A Sorcière Gang de gobelins Armée de squelettes
Gang de gobelins Armée de squelettes Gobelins à lances Mini P.E.K.K.A
Gang de gobelins Armée de squelettes Sorcière Gobelins à lances Machine Volante
Gobelins à lances Gang de gobelins Machine Volante Sorcière
Mini P.E.K.K.A Armée de squelettes Gang de gobelins Machine Volante Sorcière
Armée de squelettes Gang de gobelins Mini P.E.K.K.A Sorcière
Mini P.E.K.K.A Armée de squelettes Gang de gobelins
Armée de squelettes Gang de gobelins Mini P.E.K.K.A
Gang de gobelins Mini P.E.K.K.A Armée de squelettes Sorcière
Gobelins à lances Gang de gobelins Machine Volante Armée de squelettes Sorcière
Sorcière Gobelins à lances Machine Volante
Mini P.E.K.K.A
Gang de gobelins Armée de squelettes Gobelins à lances Mini P.E.K.K.A Machine Volante Sorcière
Mini P.E.K.K.A

Counters aux conditions de victoire secondaires

Même si elles ne sont pas considérées comme des conditions de victoire, ces cartes doivent tout de même être défendues.

Gang de gobelins Mini P.E.K.K.A Armée de squelettes Gobelins à lances Sorcière
Gang de gobelins Mini P.E.K.K.A Machine Volante
Gang de gobelins Armée de squelettes Gobelins à lances Mini P.E.K.K.A Sorcière
Gang de gobelins Mini P.E.K.K.A Armée de squelettes
Gang de gobelins Mini P.E.K.K.A Armée de squelettes Sorcière
Gang de gobelins Machine Volante Sorcière
Gang de gobelins Mini P.E.K.K.A Armée de squelettes Gobelins à lances Machine Volante Sorcière
Mini P.E.K.K.A Armée de squelettes
Gobelins à lances Mini P.E.K.K.A Machine Volante Armée de squelettes Sorcière
Sorcière Gang de gobelins Armée de squelettes
Mini P.E.K.K.A Machine Volante Sorcière
Armée de squelettes
Mini P.E.K.K.A Armée de squelettes Gang de gobelins Sorcière
Machine Volante Armée de squelettes Sorcière
Gang de gobelins Armée de squelettes Sorcière Gobelins à lances Mini P.E.K.K.A Machine Volante
Mini P.E.K.K.A Machine Volante Sorcière

Contres aux défenses

À quel point tes cartes peuvent défendre toutes les cartes défensives possibles de ton adversaire. (Seulement les contres aux unités défensives dangereuses sont listés)

Machine Volante
Machine Volante
Machine Volante
Machine Volante
Gobelins à lances Machine Volante Sorcière
Machine Volante Sorcière
Machine Volante
Machine Volante
Gang de gobelins Mini P.E.K.K.A
Machine Volante
Machine Volante
Machine Volante
Machine Volante
Machine Volante
Gobelins à lances Machine Volante Sorcière
Machine Volante
Mini P.E.K.K.A
Mini P.E.K.K.A Machine Volante
Machine Volante Sorcière
Machine Volante
Sorcière
Sorcière
Machine Volante Sorcière
Machine Volante Sorcière
Machine Volante Sorcière
Machine Volante Sorcière
Mini P.E.K.K.A
Gobelins à lances Gang de gobelins Machine Volante Armée de squelettes Sorcière
Machine Volante Sorcière
Gang de gobelins Mini P.E.K.K.A Machine Volante
Machine Volante
Machine Volante
Gang de gobelins Machine Volante Sorcière
Machine Volante Sorcière
Machine Volante Sorcière
Nos Partenaires
clashroyalefr.fr

Achètes-tu le pass Royale, des offres ou des gemmes ?

Aide Deck Shop ! Utilise le code deckshop.

The official Supercell Store:

Cette langue est traduite par :
ArchEternal Uhebrybdh