Mon Meilleur Deck Clash Royale

Évaluation du Deck

Attaque
Divin !
Défense
Divin !
Synergie
Bon
Polyvalence
Bon
Score F2P
Excellent !

1 problèmes 4 avertissements Pourquoi ?

Astuces de deck

Les recommandations suivantes ne sont que des lignes directrices sur la façon d'améliorer ton deck. Il peut fonctionner aussi bien qu'il est maintenant.

PROBLÈME Pas de sort à dégâts direct sur les tours !

Cela arrive souvent qu'à la fin du match, il reste peu de PV sur la tour de ton adversaire. Tu n'as aucun sort pouvant finir une tour. Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !
Attention Aucun moyen de gérer l'extracteur d'élixir de l'adversaire!

Lorsque ton adversaire joue l'Extracteur d’Élixir, tu dois réagir en conséquence, sinon tu lui permets d'accumuler de l'élixir qu'il va utiliser contre toi.

Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !
Attention Pas de sort de faibles dégâts.

Souvent, à la fin d'un combat, il reste très peu de vie sur une tour adverse. Tu n'as pas de petit sort pour la terminer dans ce cas. Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !
Attention Pas de sort à moyens ou hauts dégats.

Il est bien d'avoir un sort de dégâts moyens ou élevés dans ton deck. Tu peux l'utiliser pour terminer une tour adverse ou contre des groupes d'unités. Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !
Attention Aucune carte pouvant réinitialiser/faire changer de cible certains attaquants.

Il y a des cartes qui sont très dangereuses si tu les laisses charger. Ou si elles ciblent ta tour et que tu n'as aucun moyen de les distraire. Comme ceux-ci :

Afin de mieux les combattre, il est bon d'avoir une carte qui peut réinitialiser leur attaque. Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !

Trucs avancés

Cartes défensives

Anti-aérien

Unités pouvant attaquer l'aérien. Bien d'en avoir au moins une ou deux.

Gobelins à lances Dragons Squelettes Fripons Sorcière de la nuit

Bâtiments défensifs

Bâtiments défensifs dans ton deck. En avoir un aide beaucoup en défense.

Tour à bombes

Investissements

Bâtiments ou unités pouvant être joués en arrière pour investir en élixir et forcer l'adversaire à jouer en premier.

Gobelins à lances Dragons Squelettes Fripons Géant Royal Ballon Sorcière de la nuit

Cartes offensives

Conditions de victoire

Cartes bonne pour prendre la tour ennemie. En avoir au moins une est bien.

Géant Royal Chevaucheur de cochon Ballon

Sorts à dégâts

Les sorts de ton deck. En avoir au moins un ou deux est recommandé.

Manquant

Punitions

Cartes pouvant être joués en réponse immédiate d'une forte dépense d'élixir en arrière de l'adversaire.

Géant Royal Chevaucheur de cochon Ballon

Anti-extracteur

Carte jouable en réponse à un extracteur d'élixir adverse.

Manquant

Posées au pont

Cartes pouvant être posées au pont, pour gratter la tour ou pour un assaut.

Gobelins à lances Fripons Géant Royal Chevaucheur de cochon Ballon

Activation de la tour du roi - Attention !

Des cartes qui peuvent activer la tour du roi de l'adversaire quand elles sont attirées avec une tornade, mal placées ou simplement contrées d'une certaine façon.

Chevaucheur de cochon Ballon

Essaims & Bait

Cartes bait

Si vous avez plusieurs cartes contrées par le même sort, vous pouvez jouer une carte comme appât pour ce sort et ensuite jouer le ou les autres cartes en toute sécurité.

Tornade
Gobelins à lances Géant Royal Chevaucheur de cochon Ballon Sorcière de la nuit
Méga Boule de Neige
Gobelins à lances Dragons Squelettes Chevaucheur de cochon Ballon Sorcière de la nuit
Électrocution
Gobelins à lances Géant Royal Ballon Sorcière de la nuit
Fût à barbares
Gobelins à lances Fripons Tour à bombes Sorcière de la nuit
La bûche
Gobelins à lances Fripons Géant Royal Chevaucheur de cochon
Séisme
Gobelins à lances Tour à bombes Chevaucheur de cochon
Flèches
Gobelins à lances Dragons Squelettes Fripons Sorcière de la nuit
Colis royal
Gobelins à lances Dragons Squelettes Fripons Chevaucheur de cochon Ballon Sorcière de la nuit
Boule de feu
Dragons Squelettes Fripons Tour à bombes Chevaucheur de cochon Ballon Sorcière de la nuit
Poison
Gobelins à lances Dragons Squelettes Fripons Tour à bombes Ballon Sorcière de la nuit
Foudre
Dragons Squelettes Tour à bombes Ballon Sorcière de la nuit
Roquette
Fripons Tour à bombes Chevaucheur de cochon Ballon Sorcière de la nuit

Contre les unités de groupe aériennes

Sorts et unités qui peuvent contrer les unités d'essaim aériennes.

Dragons Squelettes

Contre les unités de groupe terrestres

Sorts et unités qui peuvent contrer les unités d'essaim terrestres.

Dragons Squelettes Tour à bombes

Infos ladder

Indépendant du niveau

Cartes qui sont bonnes même à un bas niveau. Leurs statistiques clés ne sont pas trop influencées par leur niveau et aucune interaction clée n'est dépendante du niveau.

Gobelins à lances Sorcière de la nuit

Forte à haut niveau

Les cartes qui sont particulièrement fortes si tu les as à un niveau élevé. Leurs interactions avec certaines cartes sont modifiées lorsqu'elles sont à un ou deux niveaux au dessus de l'autre carte.

Géant Royal

Score Free-to-play

Pour une indication rapide sur la facilité avec laquelle il est possible de mettre à niveau le deck pour les joueurs free-to-play. Plus il contient d'épiques et de légendaires, plus le score est bas.

Excellent !

Domaine du Geek

Cycle du deck

Cartes rangées par élixir

Cela te permet de voir le coût en élixir des cartes plus facilement.

Gobelins à lances Dragons Squelettes Tour à bombes Chevaucheur de cochon Sorcière de la nuit Fripons Ballon Géant Royal

Cycle le plus court

Cheapest 4 cards in the deck to see the cycle potential.

14 Gobelins à lances Dragons Squelettes Tour à bombes Chevaucheur de cochon

Synergies d’attaque 1 12

La synergie signifie que ces cartes fonctionnent bien lorsqu'elles sont jouées ensemble. Ils se complètent pour rendre les attaques ou les défenses plus efficaces. Les cartes grisées signifient que la synergie n'est pas aussi efficace.

Gobelins à lances
Chevaucheur de cochon Fripons Géant Royal Ballon
Dragons Squelettes
Fripons Géant Royal Chevaucheur de cochon Ballon
Fripons
Gobelins à lances Dragons Squelettes Chevaucheur de cochon Ballon
Géant Royal
Gobelins à lances Dragons Squelettes Chevaucheur de cochon Sorcière de la nuit
Tour à bombes
Chevaucheur de cochon
Gobelins à lances Dragons Squelettes Fripons Géant Royal Ballon
Ballon
Gobelins à lances Dragons Squelettes Fripons Chevaucheur de cochon
Sorcière de la nuit
Géant Royal

Synergies de défense 0 6

Gobelins à lances
Dragons Squelettes Fripons Tour à bombes Sorcière de la nuit
Dragons Squelettes
Gobelins à lances Tour à bombes Sorcière de la nuit
Fripons
Gobelins à lances
Géant Royal
Tour à bombes
Gobelins à lances Dragons Squelettes
Chevaucheur de cochon
Ballon
Sorcière de la nuit
Gobelins à lances Dragons Squelettes

Contres

Une carte plus sombre signifie que le contre n'est que partiellement efficace.

Counters aux conditions de victoire

Des cartes qui peuvent défendre les principales menaces que ton adversaire joue.

Gobelins à lances Dragons Squelettes
Tour à bombes Dragons Squelettes Fripons Sorcière de la nuit
Tour à bombes Dragons Squelettes Fripons Sorcière de la nuit
Tour à bombes Sorcière de la nuit Dragons Squelettes Fripons
Tour à bombes
Gobelins à lances Dragons Squelettes Fripons Tour à bombes Sorcière de la nuit
Dragons Squelettes Gobelins à lances Fripons Tour à bombes Sorcière de la nuit
Dragons Squelettes Fripons Tour à bombes
Fripons Tour à bombes Sorcière de la nuit
Gobelins à lances Fripons Sorcière de la nuit
Dragons Squelettes Gobelins à lances Fripons Tour à bombes Sorcière de la nuit
Dragons Squelettes Gobelins à lances Fripons Sorcière de la nuit
Tour à bombes Sorcière de la nuit Dragons Squelettes Fripons
Tour à bombes Dragons Squelettes Fripons Sorcière de la nuit
Fripons Tour à bombes
Tour à bombes Fripons
Tour à bombes Dragons Squelettes Fripons Sorcière de la nuit
Tour à bombes Gobelins à lances Dragons Squelettes Fripons Sorcière de la nuit
Tour à bombes Gobelins à lances Dragons Squelettes Fripons
Tour à bombes
Dragons Squelettes Fripons Gobelins à lances Tour à bombes Sorcière de la nuit

Counters aux conditions de victoire secondaires

Même si elles ne sont pas considérées comme des conditions de victoire, ces cartes doivent tout de même être défendues.

Fripons Gobelins à lances
Dragons Squelettes Tour à bombes
Gobelins à lances Fripons Tour à bombes
Fripons Sorcière de la nuit
Fripons Sorcière de la nuit
Dragons Squelettes Fripons Tour à bombes
Fripons Gobelins à lances Tour à bombes Sorcière de la nuit
Fripons Tour à bombes
Gobelins à lances Dragons Squelettes Tour à bombes
Dragons Squelettes
Fripons Tour à bombes
Fripons Tour à bombes Sorcière de la nuit
Dragons Squelettes Fripons Tour à bombes
Fripons Gobelins à lances Dragons Squelettes Tour à bombes Sorcière de la nuit
Dragons Squelettes Fripons Tour à bombes
Tour à bombes

Contres aux défenses

À quel point tes cartes peuvent défendre toutes les cartes défensives possibles de ton adversaire. (Seulement les contres aux unités défensives dangereuses sont listés)

Dragons Squelettes Fripons
Dragons Squelettes
Dragons Squelettes
Dragons Squelettes Fripons
Dragons Squelettes
Dragons Squelettes Gobelins à lances
Dragons Squelettes
Dragons Squelettes
Dragons Squelettes
Sorcière de la nuit
Dragons Squelettes
Dragons Squelettes
Dragons Squelettes
Dragons Squelettes
Dragons Squelettes
Gobelins à lances Dragons Squelettes
Dragons Squelettes
Dragons Squelettes Sorcière de la nuit
Dragons Squelettes
Dragons Squelettes
Dragons Squelettes Sorcière de la nuit
Dragons Squelettes
Dragons Squelettes
Dragons Squelettes
Dragons Squelettes
Dragons Squelettes
Dragons Squelettes
Dragons Squelettes Sorcière de la nuit
Dragons Squelettes
Sorcière de la nuit
Dragons Squelettes Sorcière de la nuit
Dragons Squelettes
Gobelins à lances Sorcière de la nuit
Dragons Squelettes
Dragons Squelettes Fripons
Dragons Squelettes
Dragons Squelettes
Dragons Squelettes Fripons
Dragons Squelettes
Dragons Squelettes
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