Mon Meilleur Deck Clash Royale

Évaluation du Deck

Attaque
Excellent !
Défense
Médiocre
Synergie
Excellent !
Polyvalence
Bon
Score F2P
Excellent !

3 avertissements Pourquoi ?

Astuces de deck

Les recommandations suivantes ne sont que des lignes directrices sur la façon d'améliorer ton deck. Il peut fonctionner aussi bien qu'il est maintenant.

Attention Aucun moyen de gérer l'extracteur d'élixir de l'adversaire!

Lorsque ton adversaire joue l'Extracteur d’Élixir, tu dois réagir en conséquence, sinon tu lui permets d'accumuler de l'élixir qu'il va utiliser contre toi.

Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !
Attention Pas de sort à moyens ou hauts dégats.

Il est bien d'avoir un sort de dégâts moyens ou élevés dans ton deck. Tu peux l'utiliser pour terminer une tour adverse ou contre des groupes d'unités. Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !
Attention Aucune carte pouvant réinitialiser/faire changer de cible certains attaquants.

Il y a des cartes qui sont très dangereuses si tu les laisses charger. Ou si elles ciblent ta tour et que tu n'as aucun moyen de les distraire. Comme ceux-ci :

Afin de mieux les combattre, il est bon d'avoir une carte qui peut réinitialiser leur attaque. Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !

Trucs avancés

Cartes défensives

Anti-aérien

Unités pouvant attaquer l'aérien. Bien d'en avoir au moins une ou deux.

Gobelins à lances Archers Little Prince

Bâtiments défensifs

Bâtiments défensifs dans ton deck. En avoir un aide beaucoup en défense.

Manquant

Investissements

Bâtiments ou unités pouvant être joués en arrière pour investir en élixir et forcer l'adversaire à jouer en premier.

Gobelins à lances Archers Golem d'élixir Little Prince

Cartes offensives

Conditions de victoire

Cartes bonne pour prendre la tour ennemie. En avoir au moins une est bien.

Golem d'élixir Chevaucheur de cochon

Sorts à dégâts

Les sorts de ton deck. En avoir au moins un ou deux est recommandé.

Méga Boule de Neige Rage

Punitions

Cartes pouvant être joués en réponse immédiate d'une forte dépense d'élixir en arrière de l'adversaire.

Barbares d'élite Golem d'élixir Chevaucheur de cochon

Anti-extracteur

Carte jouable en réponse à un extracteur d'élixir adverse.

Manquant

Posées au pont

Cartes pouvant être posées au pont, pour gratter la tour ou pour un assaut.

Gobelins à lances Barbares d'élite Golem d'élixir Chevaucheur de cochon

Activation de la tour du roi - Attention !

Des cartes qui peuvent activer la tour du roi de l'adversaire quand elles sont attirées avec une tornade, mal placées ou simplement contrées d'une certaine façon.

Barbares d'élite Chevaucheur de cochon

Essaims & Bait

Cartes bait

Si vous avez plusieurs cartes contrées par le même sort, vous pouvez jouer une carte comme appât pour ce sort et ensuite jouer le ou les autres cartes en toute sécurité.

Tornade
Gobelins à lances Archers Barbares d'élite Golem d'élixir Chevaucheur de cochon
Méga Boule de Neige
Gobelins à lances Archers Chevaucheur de cochon Little Prince
Électrocution
Gobelins à lances Archers Little Prince
Fût à barbares
Gobelins à lances Archers Barbares d'élite Golem d'élixir Little Prince
La bûche
Gobelins à lances Archers Barbares d'élite Golem d'élixir Chevaucheur de cochon Little Prince
Séisme
Gobelins à lances Archers Golem d'élixir Chevaucheur de cochon
Flèches
Gobelins à lances Archers Little Prince
Colis royal
Gobelins à lances Archers Barbares d'élite Golem d'élixir Chevaucheur de cochon Little Prince
Boule de feu
Archers Barbares d'élite Golem d'élixir Chevaucheur de cochon Little Prince
Poison
Gobelins à lances Archers Golem d'élixir Little Prince
Foudre
Barbares d'élite Little Prince
Roquette
Barbares d'élite Chevaucheur de cochon Little Prince

Contre les unités de groupe aériennes

Sorts et unités qui peuvent contrer les unités d'essaim aériennes.

Méga Boule de Neige

Contre les unités de groupe terrestres

Sorts et unités qui peuvent contrer les unités d'essaim terrestres.

Méga Boule de Neige

Infos ladder

Indépendant du niveau

Cartes qui sont bonnes même à un bas niveau. Leurs statistiques clés ne sont pas trop influencées par leur niveau et aucune interaction clée n'est dépendante du niveau.

Gobelins à lances Golem d'élixir Rage

Forte à haut niveau

Les cartes qui sont particulièrement fortes si tu les as à un niveau élevé. Leurs interactions avec certaines cartes sont modifiées lorsqu'elles sont à un ou deux niveaux au dessus de l'autre carte.

Barbares d'élite

Score Free-to-play

Pour une indication rapide sur la facilité avec laquelle il est possible de mettre à niveau le deck pour les joueurs free-to-play. Plus il contient d'épiques et de légendaires, plus le score est bas.

Excellent !

Domaine du Geek

Cycle du deck

Cartes rangées par élixir

Cela te permet de voir le coût en élixir des cartes plus facilement.

Gobelins à lances Méga Boule de Neige Rage Archers Golem d'élixir Little Prince Chevaucheur de cochon Barbares d'élite

Cycle le plus court

Cheapest 4 cards in the deck to see the cycle potential.

9 Gobelins à lances Méga Boule de Neige Rage Archers

Synergies d’attaque 5 13

La synergie signifie que ces cartes fonctionnent bien lorsqu'elles sont jouées ensemble. Ils se complètent pour rendre les attaques ou les défenses plus efficaces. Les cartes grisées signifient que la synergie n'est pas aussi efficace.

Gobelins à lances
Chevaucheur de cochon Méga Boule de Neige Barbares d'élite Golem d'élixir
Méga Boule de Neige
Chevaucheur de cochon Gobelins à lances Archers Barbares d'élite Golem d'élixir Little Prince
Archers
Méga Boule de Neige Barbares d'élite Golem d'élixir Chevaucheur de cochon
Barbares d'élite
Rage Gobelins à lances Méga Boule de Neige Archers Chevaucheur de cochon
Golem d'élixir
Rage Gobelins à lances Méga Boule de Neige Archers Chevaucheur de cochon
Chevaucheur de cochon
Gobelins à lances Méga Boule de Neige Rage Archers Barbares d'élite Golem d'élixir Little Prince
Rage
Barbares d'élite Golem d'élixir Chevaucheur de cochon
Little Prince
Méga Boule de Neige Chevaucheur de cochon

Synergies de défense 0 6

Gobelins à lances
Méga Boule de Neige Archers Little Prince
Méga Boule de Neige
Gobelins à lances Archers Barbares d'élite Little Prince
Archers
Gobelins à lances Méga Boule de Neige
Barbares d'élite
Méga Boule de Neige
Golem d'élixir
Chevaucheur de cochon
Rage
Little Prince
Gobelins à lances Méga Boule de Neige

Contres

Une carte plus sombre signifie que le contre n'est que partiellement efficace.

Counters aux conditions de victoire

Des cartes qui peuvent défendre les principales menaces que ton adversaire joue.

Gobelins à lances
Barbares d'élite
Méga Boule de Neige Archers Barbares d'élite
Barbares d'élite
Barbares d'élite
Gobelins à lances Méga Boule de Neige Archers
Méga Boule de Neige Gobelins à lances Archers Little Prince
Barbares d'élite
Barbares d'élite Gobelins à lances Méga Boule de Neige Archers Little Prince
Archers Gobelins à lances Méga Boule de Neige
Gobelins à lances Méga Boule de Neige Archers
Méga Boule de Neige Barbares d'élite
Méga Boule de Neige
Barbares d'élite
Méga Boule de Neige Barbares d'élite
Barbares d'élite
Gobelins à lances Méga Boule de Neige Archers Barbares d'élite Little Prince
Méga Boule de Neige Gobelins à lances Archers Little Prince
Barbares d'élite
Gobelins à lances Méga Boule de Neige Archers Barbares d'élite Little Prince

Counters aux conditions de victoire secondaires

Même si elles ne sont pas considérées comme des conditions de victoire, ces cartes doivent tout de même être défendues.

Gobelins à lances Méga Boule de Neige Archers Barbares d'élite
Méga Boule de Neige Archers Barbares d'élite
Gobelins à lances Barbares d'élite
Barbares d'élite
Barbares d'élite
Méga Boule de Neige Archers
Gobelins à lances Archers Barbares d'élite
Barbares d'élite
Gobelins à lances Méga Boule de Neige Barbares d'élite
Barbares d'élite
Méga Boule de Neige Barbares d'élite
Barbares d'élite
Archers
Barbares d'élite Gobelins à lances Archers Little Prince
Méga Boule de Neige Archers Barbares d'élite
Méga Boule de Neige

Contres aux défenses

À quel point tes cartes peuvent défendre toutes les cartes défensives possibles de ton adversaire. (Seulement les contres aux unités défensives dangereuses sont listés)

Méga Boule de Neige
Méga Boule de Neige
Gobelins à lances Méga Boule de Neige
Archers
Méga Boule de Neige
Méga Boule de Neige
Méga Boule de Neige Barbares d'élite
Méga Boule de Neige Archers
Méga Boule de Neige Barbares d'élite
Méga Boule de Neige Barbares d'élite
Gobelins à lances Méga Boule de Neige
Méga Boule de Neige
Méga Boule de Neige Archers
Méga Boule de Neige Little Prince
Méga Boule de Neige
Méga Boule de Neige
Méga Boule de Neige Little Prince
Méga Boule de Neige
Méga Boule de Neige
Barbares d'élite Méga Boule de Neige Archers Little Prince
Méga Boule de Neige
Méga Boule de Neige Barbares d'élite
Méga Boule de Neige
Méga Boule de Neige
Méga Boule de Neige
Gobelins à lances Archers
Méga Boule de Neige Archers
Méga Boule de Neige
Méga Boule de Neige
Barbares d'élite
Méga Boule de Neige Barbares d'élite
Méga Boule de Neige
Méga Boule de Neige Little Prince
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