Mon Meilleur Deck Clash Royale

Évaluation du Deck

Attaque
Divin !
Défense
Mauvais
Synergie
Divin !
Polyvalence
RIP
Score F2P
Bon

3 problèmes 3 avertissements Pourquoi ?

Astuces de deck

Les recommandations suivantes ne sont que des lignes directrices sur la façon d'améliorer ton deck. Il peut fonctionner aussi bien qu'il est maintenant.

PROBLÈME Trop de tanks !

Tu as trop de gros tanks. En temps normal, un seul est assez. Les tanks coûtent cher et tu peux difficilement en poser deux en même temps dans l'arène. Envisage de garder seulement une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !
PROBLÈME Pas d'unité anti-aérienne à fort dégâts !

Tu n'as pas d'unité attaquant l'aérien et à forts dégâts. Tu pourrais avoir des problèmes contre ces cartes :

Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !
PROBLÈME Pas d'unité anti-sol à fort dégât !

Tu n'as pas d'unité attaquant au sol et à gros dégâts. Tu pourrais avoir des problèmes contre ces cartes :

Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !
Attention Aucun moyen de gérer l'extracteur d'élixir de l'adversaire!

Lorsque ton adversaire joue l'Extracteur d’Élixir, tu dois réagir en conséquence, sinon tu lui permets d'accumuler de l'élixir qu'il va utiliser contre toi.

Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !
Attention Pas de sort à moyens ou hauts dégats.

Il est bien d'avoir un sort de dégâts moyens ou élevés dans ton deck. Tu peux l'utiliser pour terminer une tour adverse ou contre des groupes d'unités. Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !
Attention Aucune carte pouvant réinitialiser/faire changer de cible certains attaquants.

Il y a des cartes qui sont très dangereuses si tu les laisses charger. Ou si elles ciblent ta tour et que tu n'as aucun moyen de les distraire. Comme ceux-ci :

Afin de mieux les combattre, il est bon d'avoir une carte qui peut réinitialiser leur attaque. Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !

Trucs avancés

Cartes défensives

Anti-aérien

Unités pouvant attaquer l'aérien. Bien d'en avoir au moins une ou deux.

Gobelins à lances Fournaise

Bâtiments défensifs

Bâtiments défensifs dans ton deck. En avoir un aide beaucoup en défense.

Fournaise

Investissements

Bâtiments ou unités pouvant être joués en arrière pour investir en élixir et forcer l'adversaire à jouer en premier.

Gobelins à lances Géant Royal Fournaise Golem

Cartes offensives

Conditions de victoire

Cartes bonne pour prendre la tour ennemie. En avoir au moins une est bien.

Géant Royal Chevaucheur de cochon Sapeurs Golem

Sorts à dégâts

Les sorts de ton deck. En avoir au moins un ou deux est recommandé.

Méga Boule de Neige Rage

Punitions

Cartes pouvant être joués en réponse immédiate d'une forte dépense d'élixir en arrière de l'adversaire.

Géant Royal Chevaucheur de cochon Sapeurs

Anti-extracteur

Carte jouable en réponse à un extracteur d'élixir adverse.

Manquant

Posées au pont

Cartes pouvant être posées au pont, pour gratter la tour ou pour un assaut.

Gobelins à lances Géant Royal Chevaucheur de cochon Sapeurs Golem

Activation de la tour du roi - Attention !

Des cartes qui peuvent activer la tour du roi de l'adversaire quand elles sont attirées avec une tornade, mal placées ou simplement contrées d'une certaine façon.

Chevaucheur de cochon Golem

Essaims & Bait

Cartes bait

Si vous avez plusieurs cartes contrées par le même sort, vous pouvez jouer une carte comme appât pour ce sort et ensuite jouer le ou les autres cartes en toute sécurité.

Tornade
Gobelins à lances Géant Royal Chevaucheur de cochon Sapeurs
Méga Boule de Neige
Gobelins à lances Chevaucheur de cochon Fournaise Sapeurs
Électrocution
Gobelins à lances Géant Royal Fournaise Sapeurs
Fût à barbares
Gobelins à lances Fournaise Sapeurs
La bûche
Gobelins à lances Géant Royal Chevaucheur de cochon Fournaise Sapeurs
Séisme
Gobelins à lances Chevaucheur de cochon Fournaise
Flèches
Gobelins à lances Fournaise Sapeurs
Colis royal
Gobelins à lances Chevaucheur de cochon Sapeurs
Boule de feu
Chevaucheur de cochon Fournaise Sapeurs
Poison
Gobelins à lances Fournaise
Foudre
Fournaise
Roquette
Chevaucheur de cochon Fournaise

Contre les unités de groupe aériennes

Sorts et unités qui peuvent contrer les unités d'essaim aériennes.

Méga Boule de Neige Fournaise

Contre les unités de groupe terrestres

Sorts et unités qui peuvent contrer les unités d'essaim terrestres.

Méga Boule de Neige Fournaise

Infos ladder

Indépendant du niveau

Cartes qui sont bonnes même à un bas niveau. Leurs statistiques clés ne sont pas trop influencées par leur niveau et aucune interaction clée n'est dépendante du niveau.

Gobelins à lances Rage Golem

Forte à haut niveau

Les cartes qui sont particulièrement fortes si tu les as à un niveau élevé. Leurs interactions avec certaines cartes sont modifiées lorsqu'elles sont à un ou deux niveaux au dessus de l'autre carte.

Géant Royal

Faible à bas niveau

Les cartes qui sont particulièrement faibles si tu les as à un niveau inférieur. Leurs interactions clés avec certaines cartes sont modifiées lorsqu'elles se situent à un ou deux niveaux au-dessus de l'autre carte.

Fournaise

Score Free-to-play

Pour une indication rapide sur la facilité avec laquelle il est possible de mettre à niveau le deck pour les joueurs free-to-play. Plus il contient d'épiques et de légendaires, plus le score est bas.

Bon

Domaine du Geek

Cycle du deck

Cartes rangées par élixir

Cela te permet de voir le coût en élixir des cartes plus facilement.

Gobelins à lances Méga Boule de Neige Sapeurs Rage Chevaucheur de cochon Fournaise Géant Royal Golem

Cycle le plus court

Cheapest 4 cards in the deck to see the cycle potential.

8 Gobelins à lances Méga Boule de Neige Sapeurs Rage

Synergies d’attaque 4 12

La synergie signifie que ces cartes fonctionnent bien lorsqu'elles sont jouées ensemble. Ils se complètent pour rendre les attaques ou les défenses plus efficaces. Les cartes grisées signifient que la synergie n'est pas aussi efficace.

Gobelins à lances
Chevaucheur de cochon Méga Boule de Neige Géant Royal Fournaise Sapeurs Golem
Méga Boule de Neige
Chevaucheur de cochon Gobelins à lances Géant Royal Fournaise Sapeurs Golem
Géant Royal
Fournaise Gobelins à lances Méga Boule de Neige Chevaucheur de cochon
Chevaucheur de cochon
Gobelins à lances Méga Boule de Neige Rage Géant Royal Fournaise
Fournaise
Géant Royal Gobelins à lances Méga Boule de Neige Chevaucheur de cochon Golem
Sapeurs
Gobelins à lances Méga Boule de Neige
Rage
Chevaucheur de cochon
Golem
Gobelins à lances Méga Boule de Neige Fournaise

Synergies de défense 0 2

Gobelins à lances
Méga Boule de Neige
Méga Boule de Neige
Gobelins à lances Fournaise
Géant Royal
Chevaucheur de cochon
Fournaise
Méga Boule de Neige
Sapeurs
Rage
Golem

Contres

Une carte plus sombre signifie que le contre n'est que partiellement efficace.

Counters aux conditions de victoire

Des cartes qui peuvent défendre les principales menaces que ton adversaire joue.

Gobelins à lances
Fournaise
Fournaise Méga Boule de Neige
Fournaise
Gobelins à lances Méga Boule de Neige Fournaise
Méga Boule de Neige Fournaise Gobelins à lances
Fournaise
Gobelins à lances Méga Boule de Neige
Gobelins à lances Méga Boule de Neige Fournaise
Gobelins à lances Méga Boule de Neige Fournaise
Fournaise Méga Boule de Neige
Méga Boule de Neige Fournaise
Fournaise
Méga Boule de Neige Fournaise
Fournaise
Gobelins à lances Méga Boule de Neige Fournaise
Méga Boule de Neige Fournaise Gobelins à lances
Gobelins à lances Méga Boule de Neige Fournaise

Counters aux conditions de victoire secondaires

Même si elles ne sont pas considérées comme des conditions de victoire, ces cartes doivent tout de même être défendues.

Gobelins à lances Méga Boule de Neige Fournaise
Méga Boule de Neige
Gobelins à lances Fournaise
Fournaise Méga Boule de Neige
Gobelins à lances Fournaise
Gobelins à lances Méga Boule de Neige
Méga Boule de Neige
Fournaise
Gobelins à lances Fournaise
Méga Boule de Neige
Méga Boule de Neige Fournaise

Contres aux défenses

À quel point tes cartes peuvent défendre toutes les cartes défensives possibles de ton adversaire. (Seulement les contres aux unités défensives dangereuses sont listés)

Méga Boule de Neige
Méga Boule de Neige Fournaise
Gobelins à lances Méga Boule de Neige Fournaise
Fournaise
Méga Boule de Neige
Méga Boule de Neige
Méga Boule de Neige
Méga Boule de Neige
Méga Boule de Neige
Méga Boule de Neige Fournaise
Gobelins à lances Méga Boule de Neige Fournaise
Fournaise
Méga Boule de Neige
Méga Boule de Neige
Méga Boule de Neige
Méga Boule de Neige
Méga Boule de Neige
Méga Boule de Neige Fournaise
Méga Boule de Neige
Méga Boule de Neige
Méga Boule de Neige Fournaise
Méga Boule de Neige
Méga Boule de Neige
Méga Boule de Neige
Méga Boule de Neige
Méga Boule de Neige
Gobelins à lances
Méga Boule de Neige
Méga Boule de Neige
Méga Boule de Neige
Méga Boule de Neige
Méga Boule de Neige
Méga Boule de Neige
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