Mon Meilleur Deck Clash Royale

Évaluation du Deck

Attaque
Divin !
Défense
Divin !
Synergie
Médiocre
Polyvalence
Bon
Score F2P
Mauvais

2 problèmes 3 avertissements Pourquoi ?

Astuces de deck

Les recommandations suivantes ne sont que des lignes directrices sur la façon d'améliorer ton deck. Il peut fonctionner aussi bien qu'il est maintenant.

PROBLÈME Pas de sort à dégâts direct sur les tours !

Cela arrive souvent qu'à la fin du match, il reste peu de PV sur la tour de ton adversaire. Tu n'as aucun sort pouvant finir une tour. Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !
PROBLÈME Trop de tanks !

Tu as trop de gros tanks. En temps normal, un seul est assez. Les tanks coûtent cher et tu peux difficilement en poser deux en même temps dans l'arène. Envisage de garder seulement une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !
Attention Aucun moyen de gérer l'extracteur d'élixir de l'adversaire!

Lorsque ton adversaire joue l'Extracteur d’Élixir, tu dois réagir en conséquence, sinon tu lui permets d'accumuler de l'élixir qu'il va utiliser contre toi.

Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !
Attention Pas de sort de faibles dégâts.

Souvent, à la fin d'un combat, il reste très peu de vie sur une tour adverse. Tu n'as pas de petit sort pour la terminer dans ce cas. Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !
Attention Pas de sort à moyens ou hauts dégats.

Il est bien d'avoir un sort de dégâts moyens ou élevés dans ton deck. Tu peux l'utiliser pour terminer une tour adverse ou contre des groupes d'unités. Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !

Trucs avancés

Cartes défensives

Anti-aérien

Unités pouvant attaquer l'aérien. Bien d'en avoir au moins une ou deux.

Gobelins à lances Sorcier Électro-sorcier

Bâtiments défensifs

Bâtiments défensifs dans ton deck. En avoir un aide beaucoup en défense.

Manquant

Investissements

Bâtiments ou unités pouvant être joués en arrière pour investir en élixir et forcer l'adversaire à jouer en premier.

Gobelins à lances Golem d'élixir Sorcier P.E.K.K.A Électro-sorcier Méga Chevalier

Cartes offensives

Conditions de victoire

Cartes bonne pour prendre la tour ennemie. En avoir au moins une est bien.

Golem d'élixir Cochons Royaux

Sorts à dégâts

Les sorts de ton deck. En avoir au moins un ou deux est recommandé.

Manquant

Punitions

Cartes pouvant être joués en réponse immédiate d'une forte dépense d'élixir en arrière de l'adversaire.

Golem d'élixir Cochons Royaux Méga Chevalier

Anti-extracteur

Carte jouable en réponse à un extracteur d'élixir adverse.

Manquant

Posées au pont

Cartes pouvant être posées au pont, pour gratter la tour ou pour un assaut.

Gobelins à lances Golem d'élixir Cochons Royaux P.E.K.K.A Méga Chevalier

Activation de la tour du roi - Attention !

Des cartes qui peuvent activer la tour du roi de l'adversaire quand elles sont attirées avec une tornade, mal placées ou simplement contrées d'une certaine façon.

Cochons Royaux Électro-sorcier

Essaims & Bait

Cartes bait

Si vous avez plusieurs cartes contrées par le même sort, vous pouvez jouer une carte comme appât pour ce sort et ensuite jouer le ou les autres cartes en toute sécurité.

Tornade
Gobelins à lances Golem d'élixir Cochons Royaux Gardes
Méga Boule de Neige
Gobelins à lances Cochons Royaux Gardes
Électrocution
Gobelins à lances Cochons Royaux Gardes
Fût à barbares
Gobelins à lances Golem d'élixir Sorcier Cochons Royaux Gardes Électro-sorcier
La bûche
Gobelins à lances Golem d'élixir Cochons Royaux Gardes
Séisme
Gobelins à lances Golem d'élixir Cochons Royaux Gardes
Flèches
Gobelins à lances Cochons Royaux Gardes
Colis royal
Gobelins à lances Golem d'élixir Sorcier Cochons Royaux Gardes P.E.K.K.A Électro-sorcier
Boule de feu
Golem d'élixir Sorcier Cochons Royaux Électro-sorcier
Poison
Gobelins à lances Golem d'élixir Sorcier Cochons Royaux Gardes Électro-sorcier
Foudre
Sorcier Électro-sorcier
Roquette
Sorcier Cochons Royaux

Contre les unités de groupe aériennes

Sorts et unités qui peuvent contrer les unités d'essaim aériennes.

Sorcier

Contre les unités de groupe terrestres

Sorts et unités qui peuvent contrer les unités d'essaim terrestres.

Sorcier Méga Chevalier

Infos ladder

Indépendant du niveau

Cartes qui sont bonnes même à un bas niveau. Leurs statistiques clés ne sont pas trop influencées par leur niveau et aucune interaction clée n'est dépendante du niveau.

Gobelins à lances Golem d'élixir Gardes P.E.K.K.A Méga Chevalier

Faible à bas niveau

Les cartes qui sont particulièrement faibles si tu les as à un niveau inférieur. Leurs interactions clés avec certaines cartes sont modifiées lorsqu'elles se situent à un ou deux niveaux au-dessus de l'autre carte.

Sorcier Électro-sorcier

Score Free-to-play

Pour une indication rapide sur la facilité avec laquelle il est possible de mettre à niveau le deck pour les joueurs free-to-play. Plus il contient d'épiques et de légendaires, plus le score est bas.

Mauvais

Domaine du Geek

Cycle du deck

Cartes rangées par élixir

Cela te permet de voir le coût en élixir des cartes plus facilement.

Gobelins à lances Golem d'élixir Gardes Électro-sorcier Sorcier Cochons Royaux P.E.K.K.A Méga Chevalier

Cycle le plus court

Cheapest 4 cards in the deck to see the cycle potential.

12 Gobelins à lances Golem d'élixir Gardes Électro-sorcier

Synergies d’attaque 1 11

La synergie signifie que ces cartes fonctionnent bien lorsqu'elles sont jouées ensemble. Ils se complètent pour rendre les attaques ou les défenses plus efficaces. Les cartes grisées signifient que la synergie n'est pas aussi efficace.

Gobelins à lances
Golem d'élixir Cochons Royaux Méga Chevalier
Golem d'élixir
Gobelins à lances Sorcier
Sorcier
Golem d'élixir Cochons Royaux P.E.K.K.A Méga Chevalier
Cochons Royaux
Gobelins à lances Sorcier Gardes Électro-sorcier Méga Chevalier
Gardes
Cochons Royaux
P.E.K.K.A
Électro-sorcier Sorcier
Électro-sorcier
P.E.K.K.A Cochons Royaux Méga Chevalier
Méga Chevalier
Gobelins à lances Sorcier Cochons Royaux Électro-sorcier

Synergies de défense 0 11

Gobelins à lances
Gardes P.E.K.K.A Électro-sorcier Méga Chevalier
Golem d'élixir
Sorcier
Gardes P.E.K.K.A Électro-sorcier Méga Chevalier
Cochons Royaux
Gardes
Gobelins à lances Sorcier Électro-sorcier
P.E.K.K.A
Gobelins à lances Sorcier Électro-sorcier
Électro-sorcier
Gobelins à lances Sorcier Gardes P.E.K.K.A Méga Chevalier
Méga Chevalier
Gobelins à lances Sorcier Électro-sorcier

Contres

Une carte plus sombre signifie que le contre n'est que partiellement efficace.

Counters aux conditions de victoire

Des cartes qui peuvent défendre les principales menaces que ton adversaire joue.

Gobelins à lances Sorcier Électro-sorcier
P.E.K.K.A Électro-sorcier Méga Chevalier
P.E.K.K.A Méga Chevalier Électro-sorcier
P.E.K.K.A Gardes Électro-sorcier Méga Chevalier
P.E.K.K.A Méga Chevalier
Gobelins à lances Gardes Électro-sorcier Méga Chevalier
Électro-sorcier Gobelins à lances Sorcier
P.E.K.K.A Électro-sorcier Méga Chevalier
P.E.K.K.A
Gardes Gobelins à lances Électro-sorcier Méga Chevalier
Gardes Électro-sorcier Gobelins à lances Sorcier Méga Chevalier
Gobelins à lances Sorcier Électro-sorcier
P.E.K.K.A Méga Chevalier Sorcier Gardes Électro-sorcier
Sorcier Méga Chevalier Gardes P.E.K.K.A Électro-sorcier
P.E.K.K.A Électro-sorcier Méga Chevalier
P.E.K.K.A Électro-sorcier Méga Chevalier
Sorcier Méga Chevalier P.E.K.K.A Électro-sorcier
Méga Chevalier Gobelins à lances Sorcier Gardes Électro-sorcier
Sorcier Gobelins à lances Gardes Électro-sorcier Méga Chevalier
P.E.K.K.A Électro-sorcier
Sorcier Méga Chevalier Gobelins à lances Gardes P.E.K.K.A Électro-sorcier

Counters aux conditions de victoire secondaires

Même si elles ne sont pas considérées comme des conditions de victoire, ces cartes doivent tout de même être défendues.

Gardes Méga Chevalier Gobelins à lances P.E.K.K.A Électro-sorcier
Électro-sorcier Sorcier Méga Chevalier
Gardes P.E.K.K.A Méga Chevalier Gobelins à lances Électro-sorcier
Gardes P.E.K.K.A Méga Chevalier Électro-sorcier
P.E.K.K.A Gardes Méga Chevalier
Sorcier Électro-sorcier
Gardes P.E.K.K.A Gobelins à lances Électro-sorcier
P.E.K.K.A Méga Chevalier
P.E.K.K.A Électro-sorcier Méga Chevalier Gobelins à lances
P.E.K.K.A Gardes
P.E.K.K.A Méga Chevalier Gardes
P.E.K.K.A Méga Chevalier Gardes Électro-sorcier
P.E.K.K.A Méga Chevalier Sorcier Gardes
Sorcier Méga Chevalier
Gardes Électro-sorcier Gobelins à lances P.E.K.K.A
Méga Chevalier Sorcier P.E.K.K.A Électro-sorcier
Électro-sorcier

Contres aux défenses

À quel point tes cartes peuvent défendre toutes les cartes défensives possibles de ton adversaire. (Seulement les contres aux unités défensives dangereuses sont listés)

Gardes
Électro-sorcier
Gardes
Sorcier Méga Chevalier
Sorcier Gobelins à lances
Sorcier
Sorcier
Sorcier
Gardes Électro-sorcier
Sorcier Électro-sorcier
Sorcier
Gobelins à lances Sorcier
Sorcier Méga Chevalier
Sorcier Électro-sorcier Méga Chevalier
Sorcier Méga Chevalier
Méga Chevalier
Sorcier
Sorcier Méga Chevalier
Sorcier Électro-sorcier
Sorcier Méga Chevalier
Sorcier Électro-sorcier
Électro-sorcier Sorcier Gardes
Sorcier Méga Chevalier
Électro-sorcier
P.E.K.K.A Méga Chevalier
Sorcier
Électro-sorcier Gobelins à lances Gardes
Sorcier Électro-sorcier
Sorcier Électro-sorcier Méga Chevalier
Sorcier
P.E.K.K.A Méga Chevalier
Gardes Électro-sorcier
Électro-sorcier
Électro-sorcier Méga Chevalier
P.E.K.K.A
Sorcier Méga Chevalier
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