Mon Meilleur Deck Clash Royale

Évaluation du Deck

Attaque
Bon
Défense
Divin !
Synergie
Bon
Polyvalence
Divin !
Score F2P
Médiocre

2 avertissements Pourquoi ?

Astuces de deck

Les recommandations suivantes ne sont que des lignes directrices sur la façon d'améliorer ton deck. Il peut fonctionner aussi bien qu'il est maintenant.

Attention Aucun moyen de gérer l'extracteur d'élixir de l'adversaire!

Lorsque ton adversaire joue l'Extracteur d’Élixir, tu dois réagir en conséquence, sinon tu lui permets d'accumuler de l'élixir qu'il va utiliser contre toi.

Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !
Attention Pas de sort à moyens ou hauts dégats.

Il est bien d'avoir un sort de dégâts moyens ou élevés dans ton deck. Tu peux l'utiliser pour terminer une tour adverse ou contre des groupes d'unités. Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !

Decks similaires

Trucs avancés

Cartes défensives

Anti-aérien

Unités pouvant attaquer l'aérien. Bien d'en avoir au moins une ou deux.

Gobelins à lances Artificière Électro-sorcier Dragon de l'enfer

Bâtiments défensifs

Bâtiments défensifs dans ton deck. En avoir un aide beaucoup en défense.

Manquant

Investissements

Bâtiments ou unités pouvant être joués en arrière pour investir en élixir et forcer l'adversaire à jouer en premier.

Gobelins à lances Artificière Électro-sorcier Dragon de l'enfer Méga Chevalier

Cartes offensives

Conditions de victoire

Cartes bonne pour prendre la tour ennemie. En avoir au moins une est bien.

Chevaucheur de cochon

Sorts à dégâts

Les sorts de ton deck. En avoir au moins un ou deux est recommandé.

Électrocution

Punitions

Cartes pouvant être joués en réponse immédiate d'une forte dépense d'élixir en arrière de l'adversaire.

Chevaucheur de cochon Méga Chevalier

Anti-extracteur

Carte jouable en réponse à un extracteur d'élixir adverse.

Manquant

Posées au pont

Cartes pouvant être posées au pont, pour gratter la tour ou pour un assaut.

Gobelins à lances Chevaucheur de cochon Méga Chevalier

Activation de la tour du roi - Attention !

Des cartes qui peuvent activer la tour du roi de l'adversaire quand elles sont attirées avec une tornade, mal placées ou simplement contrées d'une certaine façon.

Artificière Chevaucheur de cochon Électro-sorcier

Essaims & Bait

Cartes bait

Si vous avez plusieurs cartes contrées par le même sort, vous pouvez jouer une carte comme appât pour ce sort et ensuite jouer le ou les autres cartes en toute sécurité.

Tornade
Gobelins à lances Chevaucheur de cochon Armée de squelettes Dragon de l'enfer
Méga Boule de Neige
Gobelins à lances Chevaucheur de cochon Armée de squelettes Dragon de l'enfer
Électrocution
Gobelins à lances Artificière Armée de squelettes Dragon de l'enfer
Fût à barbares
Gobelins à lances Artificière Armée de squelettes Électro-sorcier
La bûche
Gobelins à lances Artificière Chevaucheur de cochon Armée de squelettes
Séisme
Gobelins à lances Artificière Chevaucheur de cochon Armée de squelettes
Flèches
Gobelins à lances Artificière Armée de squelettes
Colis royal
Gobelins à lances Artificière Chevaucheur de cochon Armée de squelettes Électro-sorcier Dragon de l'enfer
Boule de feu
Artificière Chevaucheur de cochon Armée de squelettes Électro-sorcier Dragon de l'enfer
Poison
Gobelins à lances Artificière Armée de squelettes Électro-sorcier
Foudre
Électro-sorcier Dragon de l'enfer
Roquette
Chevaucheur de cochon Dragon de l'enfer

Contre les unités de groupe aériennes

Sorts et unités qui peuvent contrer les unités d'essaim aériennes.

Électrocution Artificière

Contre les unités de groupe terrestres

Sorts et unités qui peuvent contrer les unités d'essaim terrestres.

Électrocution Artificière Méga Chevalier

Infos ladder

Certains cartes peuvent être à la fois indépendantes du niveau et faibles/fortes quand elles sont à bas/haut niveau. Exemple : Le Golem de glace à bas niveau ne tue pas l'Armée de squelettes, donc il est 'Faible'. Toutefois, dans d'autres aspects, par exemple en tant que tank, il fonctionne parfaitement à plus bas niveau.

Indépendant du niveau

Cartes qui sont bonnes même à un bas niveau. Leurs statistiques clés ne sont pas trop influencées par leur niveau et aucune interaction clée n'est dépendante du niveau.

Gobelins à lances Armée de squelettes Dragon de l'enfer Méga Chevalier

Forte à haut niveau

Les cartes qui sont particulièrement fortes si tu les as à un niveau élevé. Leurs interactions avec certaines cartes sont modifiées lorsqu'elles sont à un ou deux niveaux au dessus de l'autre carte.

Armée de squelettes

Faible à bas niveau

Les cartes qui sont particulièrement faibles si tu les as à un niveau inférieur. Leurs interactions clés avec certaines cartes sont modifiées lorsqu'elles se situent à un ou deux niveaux au-dessus de l'autre carte.

Électro-sorcier

Score Free-to-play

Pour une indication rapide sur la facilité avec laquelle il est possible de mettre à niveau le deck pour les joueurs free-to-play. Plus il contient d'épiques et de légendaires, plus le score est bas.

Médiocre

Domaine du Geek

Cycle du deck

Cartes rangées par élixir

Cela te permet de voir le coût en élixir des cartes plus facilement.

Gobelins à lances Électrocution Artificière Armée de squelettes Chevaucheur de cochon Électro-sorcier Dragon de l'enfer Méga Chevalier

Cycle le plus court

Cheapest 4 cards in the deck to see the cycle potential.

10 Gobelins à lances Électrocution Artificière Armée de squelettes

Synergies d’attaque 6 10

La synergie signifie que ces cartes fonctionnent bien lorsqu'elles sont jouées ensemble. Ils se complètent pour rendre les attaques ou les défenses plus efficaces. Les cartes grisées signifient que la synergie n'est pas aussi efficace.

Gobelins à lances
Chevaucheur de cochon Électrocution Artificière Dragon de l'enfer Méga Chevalier
Électrocution
Artificière Chevaucheur de cochon Électro-sorcier Gobelins à lances Méga Chevalier
Artificière
Électrocution Chevaucheur de cochon Gobelins à lances Dragon de l'enfer Méga Chevalier
Chevaucheur de cochon
Gobelins à lances Électrocution Artificière Électro-sorcier Méga Chevalier
Armée de squelettes
Électro-sorcier
Électrocution Chevaucheur de cochon Méga Chevalier
Dragon de l'enfer
Méga Chevalier Gobelins à lances Artificière
Méga Chevalier
Dragon de l'enfer Gobelins à lances Électrocution Artificière Chevaucheur de cochon Électro-sorcier

Synergies de défense 2 17

Gobelins à lances
Électrocution Artificière Armée de squelettes Électro-sorcier Dragon de l'enfer Méga Chevalier
Électrocution
Électro-sorcier Méga Chevalier Gobelins à lances Artificière Armée de squelettes Dragon de l'enfer
Artificière
Gobelins à lances Électrocution Armée de squelettes Électro-sorcier Méga Chevalier
Chevaucheur de cochon
Armée de squelettes
Gobelins à lances Électrocution Artificière Électro-sorcier Dragon de l'enfer
Électro-sorcier
Électrocution Gobelins à lances Artificière Armée de squelettes Dragon de l'enfer Méga Chevalier
Dragon de l'enfer
Gobelins à lances Électrocution Armée de squelettes Électro-sorcier Méga Chevalier
Méga Chevalier
Électrocution Gobelins à lances Artificière Électro-sorcier Dragon de l'enfer

Contres

Une carte plus sombre signifie que le contre n'est que partiellement efficace.

Counters aux conditions de victoire

Des cartes qui peuvent défendre les principales menaces que ton adversaire joue.

Gobelins à lances Électrocution Artificière Électro-sorcier
Armée de squelettes Dragon de l'enfer Électrocution Artificière Électro-sorcier Méga Chevalier
Armée de squelettes Méga Chevalier Électro-sorcier Dragon de l'enfer
Armée de squelettes Dragon de l'enfer Artificière Électro-sorcier Méga Chevalier
Artificière Armée de squelettes Méga Chevalier
Armée de squelettes Gobelins à lances Électrocution Artificière Électro-sorcier Méga Chevalier
Électro-sorcier Dragon de l'enfer Gobelins à lances Électrocution Artificière
Électrocution Électro-sorcier Méga Chevalier
Dragon de l'enfer Armée de squelettes
Armée de squelettes Gobelins à lances Artificière Électro-sorcier Méga Chevalier
Armée de squelettes Électro-sorcier Gobelins à lances Électrocution Artificière Méga Chevalier
Dragon de l'enfer Gobelins à lances Électrocution Artificière Électro-sorcier
Armée de squelettes Méga Chevalier Électrocution Électro-sorcier
Armée de squelettes Méga Chevalier Électrocution Artificière Électro-sorcier
Armée de squelettes Dragon de l'enfer Électro-sorcier Méga Chevalier
Armée de squelettes Électrocution Électro-sorcier Dragon de l'enfer Méga Chevalier
Méga Chevalier Artificière Armée de squelettes Électro-sorcier
Méga Chevalier Gobelins à lances Électrocution Artificière Armée de squelettes Électro-sorcier
Électrocution Gobelins à lances Artificière Électro-sorcier Dragon de l'enfer Méga Chevalier
Électro-sorcier Dragon de l'enfer
Armée de squelettes Méga Chevalier Gobelins à lances Artificière Électro-sorcier

Counters aux conditions de victoire secondaires

Même si elles ne sont pas considérées comme des conditions de victoire, ces cartes doivent tout de même être défendues.

Armée de squelettes Méga Chevalier Gobelins à lances Électrocution Électro-sorcier
Électro-sorcier Électrocution Artificière Dragon de l'enfer Méga Chevalier
Armée de squelettes Méga Chevalier Gobelins à lances Électrocution Électro-sorcier
Armée de squelettes Méga Chevalier Électrocution Électro-sorcier
Armée de squelettes Dragon de l'enfer Méga Chevalier
Artificière Électrocution Électro-sorcier
Armée de squelettes Gobelins à lances Électro-sorcier
Méga Chevalier Armée de squelettes Dragon de l'enfer
Électrocution Électro-sorcier Méga Chevalier Gobelins à lances Artificière Armée de squelettes Dragon de l'enfer
Armée de squelettes Dragon de l'enfer
Dragon de l'enfer Méga Chevalier
Armée de squelettes Méga Chevalier Électrocution Électro-sorcier
Armée de squelettes Méga Chevalier
Artificière Armée de squelettes Méga Chevalier
Armée de squelettes Électro-sorcier Gobelins à lances Électrocution Artificière Dragon de l'enfer
Méga Chevalier Électrocution Artificière Électro-sorcier Dragon de l'enfer
Électrocution Électro-sorcier

Contres aux défenses

À quel point tes cartes peuvent défendre toutes les cartes défensives possibles de ton adversaire. (Seulement les contres aux unités défensives dangereuses sont listés)

Artificière
Artificière Électrocution Électro-sorcier
Artificière
Électrocution Artificière Méga Chevalier
Artificière Gobelins à lances Électrocution
Artificière
Électrocution Artificière
Électrocution Artificière
Électro-sorcier
Artificière Électrocution Électro-sorcier
Électrocution Artificière
Artificière
Artificière
Électrocution Artificière
Gobelins à lances Électrocution Artificière
Artificière Méga Chevalier
Électrocution Artificière Électro-sorcier Méga Chevalier
Électrocution Artificière Méga Chevalier
Méga Chevalier
Électrocution
Électrocution Artificière Méga Chevalier
Dragon de l'enfer
Artificière Électrocution Électro-sorcier
Électrocution Méga Chevalier
Électrocution Artificière
Électrocution Artificière Électro-sorcier
Électrocution Électro-sorcier Artificière
Électrocution Méga Chevalier
Électrocution Artificière Électro-sorcier
Méga Chevalier
Artificière
Électrocution Électro-sorcier Gobelins à lances Armée de squelettes
Électrocution Artificière Électro-sorcier
Artificière Électro-sorcier Méga Chevalier
Électrocution Artificière
Électrocution
Artificière Méga Chevalier
Électrocution Artificière Électro-sorcier
Artificière Électrocution Électro-sorcier
Électrocution Artificière Électro-sorcier Méga Chevalier
Dragon de l'enfer
Artificière Méga Chevalier
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