Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Gut
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Gut
Vielseitigkeit
Göttlich!
F2P-Score
Mittelmäßig

2 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

Warnung Kein Weg um mit gegnerischen Pumpen umzugehen!

Wenn Dein Gegner den Elixiersammler einsetzt, musst Du in der Lage sein, entsprechend zu reagieren. Ansonsten lässt Du ihn sein Elixier ansammeln & und es gegen Dich nutzen.

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein mittel oder starker Schadenszauber.

Es ist gut, einen mittleren oder großen Schadenszauber in Deinem Deck zu haben. Du kannst ihn nutzen, um den Turm Deines Gegner zu zerstören oder die gegnerischen Einheiten zu töten. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Ähnliche Decks

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Speerkobolde Feuerwerkerin Elektromagier Infernodrache

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Fehlend

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Speerkobolde Feuerwerkerin Elektromagier Infernodrache Megaritter

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Schweinereiter

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Knall

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Schweinereiter Megaritter

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Fehlend

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Speerkobolde Schweinereiter Megaritter

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Feuerwerkerin Schweinereiter Elektromagier

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Speerkobolde Schweinereiter Skelettarmee Infernodrache
Großer Schneeball
Speerkobolde Schweinereiter Skelettarmee Infernodrache
Knall
Speerkobolde Feuerwerkerin Skelettarmee Infernodrache
Barbarenfass
Speerkobolde Feuerwerkerin Skelettarmee Elektromagier
Kampfholz
Speerkobolde Feuerwerkerin Schweinereiter Skelettarmee
Erdbeben
Speerkobolde Feuerwerkerin Schweinereiter Skelettarmee
Pfeile
Speerkobolde Feuerwerkerin Skelettarmee
Königliche Luftpost
Speerkobolde Feuerwerkerin Schweinereiter Skelettarmee Elektromagier Infernodrache
Feuerball
Feuerwerkerin Schweinereiter Skelettarmee Elektromagier Infernodrache
Gift
Speerkobolde Feuerwerkerin Skelettarmee Elektromagier
Blitz
Elektromagier Infernodrache
Rakete
Schweinereiter Infernodrache

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Knall Feuerwerkerin

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Knall Feuerwerkerin Megaritter

Ladderinfo

Manche Karten können sowohl levelunabhängig als auch schwach/stark sein, wenn sie unter/überlevelt sind. Beispiel: Ein Eisgolem mit niedrigem Level tötet "Skarmy" nicht, also ist er "schwach". Andere Aspekte, wie Tanking, funktionieren auf niedrigerem Level jedoch einwandfrei.

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Speerkobolde Skelettarmee Infernodrache Megaritter

Stark wenn es überlevelt ist

Karten, die besonders stark sind, wenn Du sie auf einem höheren Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level über der anderen Karte liegen.

Skelettarmee

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Elektromagier

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Mittelmäßig

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Speerkobolde Knall Feuerwerkerin Skelettarmee Schweinereiter Elektromagier Infernodrache Megaritter

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

10 Speerkobolde Knall Feuerwerkerin Skelettarmee

Angriffssynergien 6 10

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Speerkobolde
Schweinereiter Knall Feuerwerkerin Infernodrache Megaritter
Knall
Feuerwerkerin Schweinereiter Elektromagier Speerkobolde Megaritter
Feuerwerkerin
Knall Schweinereiter Speerkobolde Infernodrache Megaritter
Schweinereiter
Speerkobolde Knall Feuerwerkerin Elektromagier Megaritter
Skelettarmee
Elektromagier
Knall Schweinereiter Megaritter
Infernodrache
Megaritter Speerkobolde Feuerwerkerin
Megaritter
Infernodrache Speerkobolde Knall Feuerwerkerin Schweinereiter Elektromagier

Verteidigungssynergien 2 17

Speerkobolde
Knall Feuerwerkerin Skelettarmee Elektromagier Infernodrache Megaritter
Knall
Elektromagier Megaritter Speerkobolde Feuerwerkerin Skelettarmee Infernodrache
Feuerwerkerin
Speerkobolde Knall Skelettarmee Elektromagier Megaritter
Schweinereiter
Skelettarmee
Speerkobolde Knall Feuerwerkerin Elektromagier Infernodrache
Elektromagier
Knall Speerkobolde Feuerwerkerin Skelettarmee Infernodrache Megaritter
Infernodrache
Speerkobolde Knall Skelettarmee Elektromagier Megaritter
Megaritter
Knall Speerkobolde Feuerwerkerin Elektromagier Infernodrache

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Speerkobolde Knall Feuerwerkerin Elektromagier
Skelettarmee Infernodrache Knall Feuerwerkerin Elektromagier Megaritter
Skelettarmee Megaritter Elektromagier Infernodrache
Skelettarmee Infernodrache Feuerwerkerin Elektromagier Megaritter
Feuerwerkerin Skelettarmee Megaritter
Skelettarmee Speerkobolde Knall Feuerwerkerin Elektromagier Megaritter
Elektromagier Infernodrache Speerkobolde Knall Feuerwerkerin
Knall Elektromagier Megaritter
Infernodrache Skelettarmee
Skelettarmee Speerkobolde Feuerwerkerin Elektromagier Megaritter
Skelettarmee Elektromagier Speerkobolde Knall Feuerwerkerin Megaritter
Infernodrache Speerkobolde Knall Feuerwerkerin Elektromagier
Skelettarmee Megaritter Knall Elektromagier
Skelettarmee Megaritter Knall Feuerwerkerin Elektromagier
Skelettarmee Infernodrache Elektromagier Megaritter
Skelettarmee Knall Elektromagier Infernodrache Megaritter
Megaritter Feuerwerkerin Skelettarmee Elektromagier
Megaritter Speerkobolde Knall Feuerwerkerin Skelettarmee Elektromagier
Knall Speerkobolde Feuerwerkerin Elektromagier Infernodrache Megaritter
Elektromagier Infernodrache
Skelettarmee Megaritter Speerkobolde Feuerwerkerin Elektromagier

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Skelettarmee Megaritter Speerkobolde Knall Elektromagier
Elektromagier Knall Feuerwerkerin Infernodrache Megaritter
Skelettarmee Megaritter Speerkobolde Knall Elektromagier
Skelettarmee Megaritter Knall Elektromagier
Skelettarmee Infernodrache Megaritter
Feuerwerkerin Knall Elektromagier
Skelettarmee Speerkobolde Elektromagier
Megaritter Skelettarmee Infernodrache
Knall Elektromagier Megaritter Speerkobolde Feuerwerkerin Skelettarmee Infernodrache
Skelettarmee Infernodrache
Infernodrache Megaritter
Skelettarmee Megaritter Knall Elektromagier
Skelettarmee Megaritter
Feuerwerkerin Skelettarmee Megaritter
Skelettarmee Elektromagier Speerkobolde Knall Feuerwerkerin Infernodrache
Megaritter Knall Feuerwerkerin Elektromagier Infernodrache
Knall Elektromagier

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Feuerwerkerin
Feuerwerkerin Knall Elektromagier
Feuerwerkerin
Knall Feuerwerkerin Megaritter
Feuerwerkerin Speerkobolde Knall
Feuerwerkerin
Knall Feuerwerkerin
Knall Feuerwerkerin
Elektromagier
Feuerwerkerin Knall Elektromagier
Knall Feuerwerkerin
Feuerwerkerin
Feuerwerkerin
Knall Feuerwerkerin
Speerkobolde Knall Feuerwerkerin
Feuerwerkerin Megaritter
Knall Feuerwerkerin Elektromagier Megaritter
Knall Feuerwerkerin Megaritter
Megaritter
Knall
Knall Feuerwerkerin Megaritter
Infernodrache
Feuerwerkerin Knall Elektromagier
Knall Megaritter
Knall Feuerwerkerin
Knall Feuerwerkerin Elektromagier
Knall Elektromagier Feuerwerkerin
Knall Megaritter
Knall Feuerwerkerin Elektromagier
Megaritter
Feuerwerkerin
Knall Elektromagier Speerkobolde Skelettarmee
Knall Feuerwerkerin Elektromagier
Feuerwerkerin Elektromagier Megaritter
Knall Feuerwerkerin
Knall
Feuerwerkerin Megaritter
Knall Feuerwerkerin Elektromagier
Feuerwerkerin Knall Elektromagier
Knall Feuerwerkerin Elektromagier Megaritter
Infernodrache
Feuerwerkerin Megaritter

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