Mon Meilleur Deck Clash Royale

Évaluation du Deck

Attaque
Divin !
Défense
Bon
Synergie
RIP
Polyvalence
RIP
Score F2P
RIP

3 problèmes 2 avertissements Pourquoi ?

Astuces de deck

Les recommandations suivantes ne sont que des lignes directrices sur la façon d'améliorer ton deck. Il peut fonctionner aussi bien qu'il est maintenant.

PROBLÈME Trop de tanks !

Tu as trop de gros tanks. En temps normal, un seul est assez. Les tanks coûtent cher et tu peux difficilement en poser deux en même temps dans l'arène. Envisage de garder seulement une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !
PROBLÈME Pas d'unité anti-aérienne à fort dégâts !

Tu n'as pas d'unité attaquant l'aérien et à forts dégâts. Tu pourrais avoir des problèmes contre ces cartes :

Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !
PROBLÈME Pas assez d'unités anti-aériennes fiables!

Il te faut plus d'une unité anti-aérienne fiable dans ton deck. Une seule peut être tuée par un sort, ou tu pourrais venir de l'avoir joué. Deux ou trois est plus sûr. Tu pourrais avoir des problèmes contre ces cartes :

Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !
Attention Pas de sort à moyens ou hauts dégats.

Il est bien d'avoir un sort de dégâts moyens ou élevés dans ton deck. Tu peux l'utiliser pour terminer une tour adverse ou contre des groupes d'unités. Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !
Info Aucune carte d'utilité.

Tu n'as aucune carte peu coûteuse et polyvalente dans ton deck. Bien qu'elles ne soient pas fortes seules, elles peuvent aider dans de nombreux cas, en défense comme en attaque. Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !

Trucs avancés

Cartes défensives

Anti-aérien

Unités pouvant attaquer l'aérien. Bien d'en avoir au moins une ou deux.

Manquant

Bâtiments défensifs

Bâtiments défensifs dans ton deck. En avoir un aide beaucoup en défense.

Tour à bombes Arc-X

Investissements

Bâtiments ou unités pouvant être joués en arrière pour investir en élixir et forcer l'adversaire à jouer en premier.

Suspicious Bush Golem d'élixir Arc-X Électro-géant

Cartes offensives

Conditions de victoire

Cartes bonne pour prendre la tour ennemie. En avoir au moins une est bien.

Golem d'élixir Arc-X Électro-géant Cimetière

Sorts à dégâts

Les sorts de ton deck. En avoir au moins un ou deux est recommandé.

Goblin Curse

Punitions

Cartes pouvant être joués en réponse immédiate d'une forte dépense d'élixir en arrière de l'adversaire.

Golem d'élixir Arc-X Électro-géant Cimetière

Anti-extracteur

Carte jouable en réponse à un extracteur d'élixir adverse.

Cimetière

Posées au pont

Cartes pouvant être posées au pont, pour gratter la tour ou pour un assaut.

Golem d'élixir Arc-X Électro-géant

Activation de la tour du roi - Attention !

Des cartes qui peuvent activer la tour du roi de l'adversaire quand elles sont attirées avec une tornade, mal placées ou simplement contrées d'une certaine façon.

Cimetière

Essaims & Bait

Cartes bait

Si vous avez plusieurs cartes contrées par le même sort, vous pouvez jouer une carte comme appât pour ce sort et ensuite jouer le ou les autres cartes en toute sécurité.

Tornade
Golem d'élixir Goblin Curse Clonage Cimetière
Méga Boule de Neige
Goblin Curse Clonage Cimetière
Électrocution
Goblin Curse Clonage Arc-X Cimetière
Fût à barbares
Golem d'élixir Tour à bombes Goblin Curse Clonage Arc-X Cimetière
La bûche
Suspicious Bush Golem d'élixir Goblin Curse Clonage Arc-X Cimetière
Séisme
Golem d'élixir Tour à bombes Clonage Arc-X Cimetière
Flèches
Suspicious Bush Goblin Curse Clonage Cimetière
Colis royal
Golem d'élixir Clonage Cimetière
Boule de feu
Suspicious Bush Golem d'élixir Tour à bombes Clonage Arc-X
Poison
Suspicious Bush Golem d'élixir Tour à bombes Goblin Curse Clonage Arc-X Cimetière
Foudre
Tour à bombes Arc-X
Roquette
Tour à bombes Arc-X

Contre les unités de groupe aériennes

Sorts et unités qui peuvent contrer les unités d'essaim aériennes.

Électro-géant

Contre les unités de groupe terrestres

Sorts et unités qui peuvent contrer les unités d'essaim terrestres.

Tour à bombes Électro-géant

Infos ladder

Indépendant du niveau

Cartes qui sont bonnes même à un bas niveau. Leurs statistiques clés ne sont pas trop influencées par leur niveau et aucune interaction clée n'est dépendante du niveau.

Suspicious Bush Golem d'élixir Goblin Curse Clonage Électro-géant

Forte à haut niveau

Les cartes qui sont particulièrement fortes si tu les as à un niveau élevé. Leurs interactions avec certaines cartes sont modifiées lorsqu'elles sont à un ou deux niveaux au dessus de l'autre carte.

Cimetière

Score Free-to-play

Pour une indication rapide sur la facilité avec laquelle il est possible de mettre à niveau le deck pour les joueurs free-to-play. Plus il contient d'épiques et de légendaires, plus le score est bas.

RIP

Domaine du Geek

Cycle du deck

Cartes rangées par élixir

Cela te permet de voir le coût en élixir des cartes plus facilement.

Suspicious Bush Goblin Curse Golem d'élixir Clonage Tour à bombes Cimetière Arc-X Électro-géant

Cycle le plus court

Cheapest 4 cards in the deck to see the cycle potential.

10 Suspicious Bush Goblin Curse Golem d'élixir Clonage

Synergies d’attaque 0 1

La synergie signifie que ces cartes fonctionnent bien lorsqu'elles sont jouées ensemble. Ils se complètent pour rendre les attaques ou les défenses plus efficaces. Les cartes grisées signifient que la synergie n'est pas aussi efficace.

Suspicious Bush
Golem d'élixir
Cimetière
Tour à bombes
Goblin Curse
Clonage
Arc-X
Électro-géant
Cimetière
Golem d'élixir

Synergies de défense 0 0

Suspicious Bush
Golem d'élixir
Tour à bombes
Goblin Curse
Clonage
Arc-X
Électro-géant
Cimetière

Contres

Une carte plus sombre signifie que le contre n'est que partiellement efficace.

Counters aux conditions de victoire

Des cartes qui peuvent défendre les principales menaces que ton adversaire joue.

Arc-X
Tour à bombes Goblin Curse Arc-X
Tour à bombes Goblin Curse
Tour à bombes Goblin Curse
Tour à bombes Arc-X
Tour à bombes Arc-X
Tour à bombes Goblin Curse Arc-X
Tour à bombes Arc-X Électro-géant
Tour à bombes Goblin Curse Arc-X
Goblin Curse Tour à bombes Arc-X Électro-géant
Goblin Curse
Tour à bombes Goblin Curse Arc-X
Tour à bombes Goblin Curse Arc-X
Tour à bombes Goblin Curse Arc-X
Tour à bombes Goblin Curse Arc-X Électro-géant
Tour à bombes Arc-X
Tour à bombes Arc-X
Tour à bombes Goblin Curse
Tour à bombes Goblin Curse
Tour à bombes Goblin Curse Électro-géant
Tour à bombes

Counters aux conditions de victoire secondaires

Même si elles ne sont pas considérées comme des conditions de victoire, ces cartes doivent tout de même être défendues.

Arc-X Électro-géant
Tour à bombes Arc-X
Tour à bombes
Arc-X
Goblin Curse
Électro-géant Tour à bombes Goblin Curse
Tour à bombes
Tour à bombes Goblin Curse
Tour à bombes Arc-X
Goblin Curse
Tour à bombes
Électro-géant
Tour à bombes Goblin Curse
Tour à bombes Goblin Curse Électro-géant
Électro-géant Tour à bombes Arc-X
Tour à bombes Goblin Curse Électro-géant
Tour à bombes

Contres aux défenses

À quel point tes cartes peuvent défendre toutes les cartes défensives possibles de ton adversaire. (Seulement les contres aux unités défensives dangereuses sont listés)

Arc-X
Goblin Curse Arc-X
Arc-X
Goblin Curse
Électro-géant Goblin Curse
Arc-X Goblin Curse
Arc-X
Arc-X
Arc-X
Goblin Curse
Arc-X
Arc-X
Arc-X
Arc-X
Arc-X
Goblin Curse Arc-X Électro-géant
Arc-X
Arc-X
Arc-X
Goblin Curse Électro-géant
Arc-X
Arc-X
Goblin Curse Arc-X
Goblin Curse Arc-X Électro-géant
Électro-géant
Arc-X
Goblin Curse
Arc-X
Goblin Curse
Électro-géant
Électro-géant
Arc-X Électro-géant
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