Mon Meilleur Deck Clash Royale

Évaluation du Deck

Attaque
Divin !
Défense
Divin !
Synergie
RIP
Polyvalence
Bon
Score F2P
RIP

1 problèmes 2 avertissements Pourquoi ?

Astuces de deck

Les recommandations suivantes ne sont que des lignes directrices sur la façon d'améliorer ton deck. Il peut fonctionner aussi bien qu'il est maintenant.

PROBLÈME Pas assez d'unités anti-aériennes fiables!

Il te faut plus d'une unité anti-aérienne fiable dans ton deck. Une seule peut être tuée par un sort, ou tu pourrais venir de l'avoir joué. Deux ou trois est plus sûr. Tu pourrais avoir des problèmes contre ces cartes :

Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !
Info Aucune carte d'utilité.

Tu n'as aucune carte peu coûteuse et polyvalente dans ton deck. Bien qu'elles ne soient pas fortes seules, elles peuvent aider dans de nombreux cas, en défense comme en attaque. Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !
Attention Aucune carte pouvant réinitialiser/faire changer de cible certains attaquants.

Il y a des cartes qui sont très dangereuses si tu les laisses charger. Ou si elles ciblent ta tour et que tu n'as aucun moyen de les distraire. Comme ceux-ci :

Afin de mieux les combattre, il est bon d'avoir une carte qui peut réinitialiser leur attaque. Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !

Trucs avancés

Cartes défensives

Anti-aérien

Unités pouvant attaquer l'aérien. Bien d'en avoir au moins une ou deux.

Little Prince

Bâtiments défensifs

Bâtiments défensifs dans ton deck. En avoir un aide beaucoup en défense.

Manquant

Investissements

Bâtiments ou unités pouvant être joués en arrière pour investir en élixir et forcer l'adversaire à jouer en premier.

Suspicious Bush Golem d'élixir Goblin Demolisher Zappy Little Prince

Cartes offensives

Conditions de victoire

Cartes bonne pour prendre la tour ennemie. En avoir au moins une est bien.

Golem d'élixir

Sorts à dégâts

Les sorts de ton deck. En avoir au moins un ou deux est recommandé.

Goblin Curse Void

Punitions

Cartes pouvant être joués en réponse immédiate d'une forte dépense d'élixir en arrière de l'adversaire.

Golem d'élixir

Anti-extracteur

Carte jouable en réponse à un extracteur d'élixir adverse.

Void

Posées au pont

Cartes pouvant être posées au pont, pour gratter la tour ou pour un assaut.

Golem d'élixir

Activation de la tour du roi - Attention !

Des cartes qui peuvent activer la tour du roi de l'adversaire quand elles sont attirées avec une tornade, mal placées ou simplement contrées d'une certaine façon.

Goblin Machine

Essaims & Bait

Cartes bait

Si vous avez plusieurs cartes contrées par le même sort, vous pouvez jouer une carte comme appât pour ce sort et ensuite jouer le ou les autres cartes en toute sécurité.

Tornade
Golem d'élixir Goblin Demolisher Goblin Curse Zappy
Méga Boule de Neige
Goblin Curse Little Prince
Électrocution
Goblin Curse Zappy Little Prince
Fût à barbares
Golem d'élixir Goblin Curse Zappy Little Prince
La bûche
Suspicious Bush Golem d'élixir Goblin Demolisher Goblin Curse Zappy Little Prince
Séisme
Golem d'élixir
Flèches
Suspicious Bush Goblin Curse Little Prince
Colis royal
Golem d'élixir Goblin Demolisher Zappy Little Prince
Boule de feu
Suspicious Bush Golem d'élixir Zappy Little Prince
Poison
Suspicious Bush Golem d'élixir Goblin Curse Zappy Little Prince
Foudre
Zappy Little Prince
Roquette
Zappy Little Prince

Contre les unités de groupe aériennes

Sorts et unités qui peuvent contrer les unités d'essaim aériennes.

Goblin Machine

Contre les unités de groupe terrestres

Sorts et unités qui peuvent contrer les unités d'essaim terrestres.

Goblin Demolisher Goblin Machine Zappy

Infos ladder

Indépendant du niveau

Cartes qui sont bonnes même à un bas niveau. Leurs statistiques clés ne sont pas trop influencées par leur niveau et aucune interaction clée n'est dépendante du niveau.

Suspicious Bush Golem d'élixir Goblin Demolisher Goblin Curse Goblin Machine Zappy

Score Free-to-play

Pour une indication rapide sur la facilité avec laquelle il est possible de mettre à niveau le deck pour les joueurs free-to-play. Plus il contient d'épiques et de légendaires, plus le score est bas.

RIP

Domaine du Geek

Cycle du deck

Cartes rangées par élixir

Cela te permet de voir le coût en élixir des cartes plus facilement.

Suspicious Bush Goblin Curse Golem d'élixir Void Little Prince Goblin Demolisher Goblin Machine Zappy

Cycle le plus court

Cheapest 4 cards in the deck to see the cycle potential.

10 Suspicious Bush Goblin Curse Golem d'élixir Void

Synergies d’attaque 1 5

La synergie signifie que ces cartes fonctionnent bien lorsqu'elles sont jouées ensemble. Ils se complètent pour rendre les attaques ou les défenses plus efficaces. Les cartes grisées signifient que la synergie n'est pas aussi efficace.

Suspicious Bush
Goblin Demolisher
Golem d'élixir
Goblin Demolisher Zappy
Goblin Demolisher
Suspicious Bush Golem d'élixir Goblin Curse Goblin Machine
Goblin Curse
Goblin Machine Goblin Demolisher
Void
Goblin Machine
Goblin Curse Goblin Demolisher
Zappy
Golem d'élixir
Little Prince

Synergies de défense 0 2

Suspicious Bush
Golem d'élixir
Goblin Demolisher
Goblin Machine
Goblin Curse
Goblin Machine
Void
Goblin Machine
Goblin Demolisher Goblin Curse
Zappy
Little Prince

Contres

Une carte plus sombre signifie que le contre n'est que partiellement efficace.

Counters aux conditions de victoire

Des cartes qui peuvent défendre les principales menaces que ton adversaire joue.

Goblin Demolisher Void Zappy
Zappy Goblin Curse
Zappy Goblin Curse Void
Zappy Goblin Curse
Goblin Demolisher Zappy
Goblin Demolisher
Goblin Curse Void Little Prince
Void Zappy
Zappy Goblin Curse
Zappy Little Prince
Goblin Curse Goblin Demolisher
Goblin Curse
Zappy Goblin Curse
Zappy Goblin Demolisher Goblin Curse
Zappy Goblin Curse
Goblin Curse Zappy
Zappy
Goblin Demolisher Little Prince
Goblin Demolisher Goblin Curse Little Prince
Zappy Goblin Curse
Goblin Demolisher Goblin Curse Zappy Little Prince
Zappy

Counters aux conditions de victoire secondaires

Même si elles ne sont pas considérées comme des conditions de victoire, ces cartes doivent tout de même être défendues.

Void Zappy
Void
Zappy
Zappy
Goblin Curse Zappy
Goblin Demolisher Goblin Curse
Zappy Void
Goblin Curse Zappy
Void Zappy
Goblin Curse Zappy
Zappy
Void
Goblin Curse Zappy
Goblin Demolisher Goblin Curse Zappy
Zappy Little Prince
Goblin Curse Zappy
Void

Contres aux défenses

À quel point tes cartes peuvent défendre toutes les cartes défensives possibles de ton adversaire. (Seulement les contres aux unités défensives dangereuses sont listés)

Void Zappy
Void Goblin Curse
Void Zappy
Void Zappy
Goblin Demolisher Goblin Curse Zappy
Goblin Curse Goblin Machine
Goblin Demolisher Zappy
Goblin Demolisher Goblin Curse
Void
Void Zappy
Void Goblin Machine Zappy
Void Goblin Curse
Void Zappy
Void
Zappy
Goblin Demolisher Zappy
Goblin Demolisher Zappy
Zappy
Zappy
Void Goblin Demolisher Goblin Machine Zappy
Goblin Demolisher Goblin Curse Void Goblin Machine Little Prince
Void Zappy
Void
Void Zappy
Void
Goblin Demolisher Goblin Curse Goblin Machine Zappy Little Prince
Void Zappy
Void Zappy
Void Goblin Curse Zappy
Goblin Curse Void Zappy Little Prince
Void
Void Zappy
Void Zappy
Void Zappy
Zappy
Goblin Curse Zappy
Void
Goblin Curse
Void Zappy
Void Zappy
Zappy
Zappy
Void
Void Zappy Little Prince
Zappy
Void Zappy
Void
Nos Partenaires
clashroyalefr.fr

Achètes-tu le pass Royale, des offres ou des gemmes ?

Aide Deck Shop ! Utilise le code deckshop.

The official Supercell Store:

Cette langue est traduite par :
ArchEternal Uhebrybdh