Mon Meilleur Deck Clash Royale

Évaluation du Deck

Attaque
Divin !
Défense
Mauvais
Synergie
RIP
Polyvalence
RIP
Score F2P
RIP

6 problèmes 3 avertissements Pourquoi ?

Astuces de deck

Les recommandations suivantes ne sont que des lignes directrices sur la façon d'améliorer ton deck. Il peut fonctionner aussi bien qu'il est maintenant.

PROBLÈME Trop de tanks !

Tu as trop de gros tanks. En temps normal, un seul est assez. Les tanks coûtent cher et tu peux difficilement en poser deux en même temps dans l'arène. Envisage de garder seulement une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !
PROBLÈME Pas d'unité anti-aérienne à fort dégâts !

Tu n'as pas d'unité attaquant l'aérien et à forts dégâts. Tu pourrais avoir des problèmes contre ces cartes :

Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !
PROBLÈME Pas d'unité anti-sol à fort dégât !

Tu n'as pas d'unité attaquant au sol et à gros dégâts. Tu pourrais avoir des problèmes contre ces cartes :

Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !
PROBLÈME Aucun anti-aérien avec dégâts de zone !

Tu n'as pas de carte qui attaque l'aérien et qui as des dégâts de zone. Tu pourrais avoir des problèmes contre ces cartes :

Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !
PROBLÈME Aucune troupe anti-sol à dégâts de zone !

Tu n'as pas de carte qui attaque au sol et qui a des dégâts de zone. Tu pourrais avoir des problèmes contre ces cartes :

Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !
PROBLÈME Pas assez d'unités anti-aériennes fiables!

Il te faut plus d'une unité anti-aérienne fiable dans ton deck. Une seule peut être tuée par un sort, ou tu pourrais venir de l'avoir joué. Deux ou trois est plus sûr. Tu pourrais avoir des problèmes contre ces cartes :

Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !
Attention Pas de sort à moyens ou hauts dégats.

Il est bien d'avoir un sort de dégâts moyens ou élevés dans ton deck. Tu peux l'utiliser pour terminer une tour adverse ou contre des groupes d'unités. Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !
Info Aucune carte d'utilité.

Tu n'as aucune carte peu coûteuse et polyvalente dans ton deck. Bien qu'elles ne soient pas fortes seules, elles peuvent aider dans de nombreux cas, en défense comme en attaque. Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !
Attention Aucune carte pouvant réinitialiser/faire changer de cible certains attaquants.

Il y a des cartes qui sont très dangereuses si tu les laisses charger. Ou si elles ciblent ta tour et que tu n'as aucun moyen de les distraire. Comme ceux-ci :

Afin de mieux les combattre, il est bon d'avoir une carte qui peut réinitialiser leur attaque. Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !

Trucs avancés

Cartes défensives

Anti-aérien

Unités pouvant attaquer l'aérien. Bien d'en avoir au moins une ou deux.

Manquant

Bâtiments défensifs

Bâtiments défensifs dans ton deck. En avoir un aide beaucoup en défense.

Manquant

Investissements

Bâtiments ou unités pouvant être joués en arrière pour investir en élixir et forcer l'adversaire à jouer en premier.

Suspicious Bush Golem d'élixir Extracteur d'élixir Pêcheur Molosse de lave

Cartes offensives

Conditions de victoire

Cartes bonne pour prendre la tour ennemie. En avoir au moins une est bien.

Golem d'élixir Sapeurs Molosse de lave

Sorts à dégâts

Les sorts de ton deck. En avoir au moins un ou deux est recommandé.

Goblin Curse

Punitions

Cartes pouvant être joués en réponse immédiate d'une forte dépense d'élixir en arrière de l'adversaire.

Golem d'élixir Sapeurs

Anti-extracteur

Carte jouable en réponse à un extracteur d'élixir adverse.

Extracteur d'élixir

Posées au pont

Cartes pouvant être posées au pont, pour gratter la tour ou pour un assaut.

Golem d'élixir Sapeurs Molosse de lave

Essaims & Bait

Cartes bait

Si vous avez plusieurs cartes contrées par le même sort, vous pouvez jouer une carte comme appât pour ce sort et ensuite jouer le ou les autres cartes en toute sécurité.

Tornade
Golem d'élixir Sapeurs Goblin Curse Pêcheur Molosse de lave
Méga Boule de Neige
Sapeurs Goblin Curse Pêcheur Molosse de lave
Électrocution
Sapeurs Goblin Curse Pêcheur Molosse de lave
Fût à barbares
Golem d'élixir Sapeurs Goblin Curse
La bûche
Suspicious Bush Golem d'élixir Sapeurs Goblin Curse Pêcheur
Séisme
Golem d'élixir Extracteur d'élixir
Flèches
Suspicious Bush Sapeurs Goblin Curse Molosse de lave
Colis royal
Golem d'élixir Sapeurs Pêcheur Molosse de lave
Boule de feu
Suspicious Bush Golem d'élixir Extracteur d'élixir Sapeurs Pêcheur Molosse de lave
Poison
Suspicious Bush Golem d'élixir Extracteur d'élixir Goblin Curse Pêcheur Molosse de lave
Foudre
Extracteur d'élixir Pêcheur
Roquette
Extracteur d'élixir

Contre les unités de groupe aériennes

Sorts et unités qui peuvent contrer les unités d'essaim aériennes.

Manquant

Contre les unités de groupe terrestres

Sorts et unités qui peuvent contrer les unités d'essaim terrestres.

Manquant

Infos ladder

Indépendant du niveau

Cartes qui sont bonnes même à un bas niveau. Leurs statistiques clés ne sont pas trop influencées par leur niveau et aucune interaction clée n'est dépendante du niveau.

Suspicious Bush Golem d'élixir Extracteur d'élixir Goblin Curse

Faible à bas niveau

Les cartes qui sont particulièrement faibles si tu les as à un niveau inférieur. Leurs interactions clés avec certaines cartes sont modifiées lorsqu'elles se situent à un ou deux niveaux au-dessus de l'autre carte.

Molosse de lave

Score Free-to-play

Pour une indication rapide sur la facilité avec laquelle il est possible de mettre à niveau le deck pour les joueurs free-to-play. Plus il contient d'épiques et de légendaires, plus le score est bas.

RIP

Domaine du Geek

Cycle du deck

Cartes rangées par élixir

Cela te permet de voir le coût en élixir des cartes plus facilement.

Miroir Suspicious Bush Sapeurs Goblin Curse Golem d'élixir Pêcheur Extracteur d'élixir Molosse de lave

Cycle le plus court

Cheapest 4 cards in the deck to see the cycle potential.

6 Miroir Suspicious Bush Sapeurs Goblin Curse

Synergies d’attaque 0 2

La synergie signifie que ces cartes fonctionnent bien lorsqu'elles sont jouées ensemble. Ils se complètent pour rendre les attaques ou les défenses plus efficaces. Les cartes grisées signifient que la synergie n'est pas aussi efficace.

Suspicious Bush
Golem d'élixir
Miroir
Extracteur d'élixir
Miroir
Golem d'élixir Sapeurs
Sapeurs
Miroir
Goblin Curse
Pêcheur
Molosse de lave

Synergies de défense 0 0

Suspicious Bush
Golem d'élixir
Extracteur d'élixir
Miroir
Sapeurs
Goblin Curse
Pêcheur
Molosse de lave

Contres

Une carte plus sombre signifie que le contre n'est que partiellement efficace.

Counters aux conditions de victoire

Des cartes qui peuvent défendre les principales menaces que ton adversaire joue.

Goblin Curse Pêcheur
Pêcheur Goblin Curse
Goblin Curse Pêcheur
Goblin Curse
Goblin Curse Pêcheur
Pêcheur
Goblin Curse Pêcheur
Goblin Curse
Goblin Curse
Goblin Curse
Goblin Curse
Goblin Curse Pêcheur
Pêcheur
Pêcheur
Goblin Curse Pêcheur
Goblin Curse Pêcheur
Goblin Curse Pêcheur

Counters aux conditions de victoire secondaires

Même si elles ne sont pas considérées comme des conditions de victoire, ces cartes doivent tout de même être défendues.

Pêcheur
Pêcheur
Pêcheur
Pêcheur
Goblin Curse Pêcheur
Goblin Curse
Goblin Curse Pêcheur
Goblin Curse
Goblin Curse
Goblin Curse
Pêcheur
Goblin Curse

Contres aux défenses

À quel point tes cartes peuvent défendre toutes les cartes défensives possibles de ton adversaire. (Seulement les contres aux unités défensives dangereuses sont listés)

Goblin Curse Pêcheur
Goblin Curse
Goblin Curse
Goblin Curse
Pêcheur
Pêcheur
Pêcheur
Goblin Curse
Pêcheur
Pêcheur
Pêcheur
Pêcheur
Pêcheur
Goblin Curse
Pêcheur
Goblin Curse
Pêcheur
Pêcheur
Pêcheur
Goblin Curse Pêcheur
Goblin Curse
Goblin Curse
Goblin Curse
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