Mon Meilleur Deck Clash Royale

Évaluation du Deck

Attaque
Divin !
Défense
Divin !
Synergie
Mauvais
Polyvalence
Bon
Score F2P
RIP

2 problèmes 5 avertissements Pourquoi ?

Astuces de deck

Les recommandations suivantes ne sont que des lignes directrices sur la façon d'améliorer ton deck. Il peut fonctionner aussi bien qu'il est maintenant.

PROBLÈME Pas de sort à dégâts direct sur les tours !

Cela arrive souvent qu'à la fin du match, il reste peu de PV sur la tour de ton adversaire. Tu n'as aucun sort pouvant finir une tour. Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !
PROBLÈME Trop de tanks !

Tu as trop de gros tanks. En temps normal, un seul est assez. Les tanks coûtent cher et tu peux difficilement en poser deux en même temps dans l'arène. Envisage de garder seulement une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !
Attention Aucun moyen de gérer l'extracteur d'élixir de l'adversaire!

Lorsque ton adversaire joue l'Extracteur d’Élixir, tu dois réagir en conséquence, sinon tu lui permets d'accumuler de l'élixir qu'il va utiliser contre toi.

Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !
Attention Pas de sort de faibles dégâts.

Souvent, à la fin d'un combat, il reste très peu de vie sur une tour adverse. Tu n'as pas de petit sort pour la terminer dans ce cas. Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !
Attention Pas de sort à moyens ou hauts dégats.

Il est bien d'avoir un sort de dégâts moyens ou élevés dans ton deck. Tu peux l'utiliser pour terminer une tour adverse ou contre des groupes d'unités. Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !
Info Aucune carte d'utilité.

Tu n'as aucune carte peu coûteuse et polyvalente dans ton deck. Bien qu'elles ne soient pas fortes seules, elles peuvent aider dans de nombreux cas, en défense comme en attaque. Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !
Attention Aucune carte pouvant réinitialiser/faire changer de cible certains attaquants.

Il y a des cartes qui sont très dangereuses si tu les laisses charger. Ou si elles ciblent ta tour et que tu n'as aucun moyen de les distraire. Comme ceux-ci :

Afin de mieux les combattre, il est bon d'avoir une carte qui peut réinitialiser leur attaque. Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !

Trucs avancés

Cartes défensives

Anti-aérien

Unités pouvant attaquer l'aérien. Bien d'en avoir au moins une ou deux.

Sorcier Bébé dragon Bourreau

Bâtiments défensifs

Bâtiments défensifs dans ton deck. En avoir un aide beaucoup en défense.

Manquant

Investissements

Bâtiments ou unités pouvant être joués en arrière pour investir en élixir et forcer l'adversaire à jouer en premier.

Suspicious Bush Golem d'élixir Sorcier Bébé dragon Bouliste Bourreau Méga Chevalier

Cartes offensives

Conditions de victoire

Cartes bonne pour prendre la tour ennemie. En avoir au moins une est bien.

Golem d'élixir Cochons Royaux

Sorts à dégâts

Les sorts de ton deck. En avoir au moins un ou deux est recommandé.

Manquant

Punitions

Cartes pouvant être joués en réponse immédiate d'une forte dépense d'élixir en arrière de l'adversaire.

Golem d'élixir Cochons Royaux Méga Chevalier

Anti-extracteur

Carte jouable en réponse à un extracteur d'élixir adverse.

Manquant

Posées au pont

Cartes pouvant être posées au pont, pour gratter la tour ou pour un assaut.

Golem d'élixir Cochons Royaux Bébé dragon Méga Chevalier

Activation de la tour du roi - Attention !

Des cartes qui peuvent activer la tour du roi de l'adversaire quand elles sont attirées avec une tornade, mal placées ou simplement contrées d'une certaine façon.

Cochons Royaux

Essaims & Bait

Cartes bait

Si vous avez plusieurs cartes contrées par le même sort, vous pouvez jouer une carte comme appât pour ce sort et ensuite jouer le ou les autres cartes en toute sécurité.

Tornade
Golem d'élixir Cochons Royaux
Méga Boule de Neige
Cochons Royaux Bébé dragon
Électrocution
Cochons Royaux
Fût à barbares
Golem d'élixir Sorcier Cochons Royaux Bourreau
La bûche
Suspicious Bush Golem d'élixir Cochons Royaux
Séisme
Golem d'élixir Cochons Royaux
Flèches
Suspicious Bush Cochons Royaux
Colis royal
Golem d'élixir Sorcier Cochons Royaux Bébé dragon Bouliste Bourreau
Boule de feu
Suspicious Bush Golem d'élixir Sorcier Cochons Royaux Bébé dragon Bouliste Bourreau
Poison
Suspicious Bush Golem d'élixir Sorcier Cochons Royaux Bourreau
Foudre
Sorcier Bébé dragon Bouliste Bourreau
Roquette
Sorcier Cochons Royaux Bouliste Bourreau

Contre les unités de groupe aériennes

Sorts et unités qui peuvent contrer les unités d'essaim aériennes.

Sorcier Bébé dragon Bourreau

Contre les unités de groupe terrestres

Sorts et unités qui peuvent contrer les unités d'essaim terrestres.

Sorcier Bébé dragon Bouliste Bourreau Méga Chevalier

Infos ladder

Indépendant du niveau

Cartes qui sont bonnes même à un bas niveau. Leurs statistiques clés ne sont pas trop influencées par leur niveau et aucune interaction clée n'est dépendante du niveau.

Suspicious Bush Golem d'élixir Bébé dragon Bouliste Bourreau Méga Chevalier

Faible à bas niveau

Les cartes qui sont particulièrement faibles si tu les as à un niveau inférieur. Leurs interactions clés avec certaines cartes sont modifiées lorsqu'elles se situent à un ou deux niveaux au-dessus de l'autre carte.

Sorcier

Score Free-to-play

Pour une indication rapide sur la facilité avec laquelle il est possible de mettre à niveau le deck pour les joueurs free-to-play. Plus il contient d'épiques et de légendaires, plus le score est bas.

RIP

Domaine du Geek

Cycle du deck

Cartes rangées par élixir

Cela te permet de voir le coût en élixir des cartes plus facilement.

Suspicious Bush Golem d'élixir Bébé dragon Sorcier Cochons Royaux Bouliste Bourreau Méga Chevalier

Cycle le plus court

Cheapest 4 cards in the deck to see the cycle potential.

14 Suspicious Bush Golem d'élixir Bébé dragon Sorcier

Synergies d’attaque 0 13

La synergie signifie que ces cartes fonctionnent bien lorsqu'elles sont jouées ensemble. Ils se complètent pour rendre les attaques ou les défenses plus efficaces. Les cartes grisées signifient que la synergie n'est pas aussi efficace.

Suspicious Bush
Golem d'élixir
Sorcier Bébé dragon Bouliste Bourreau
Sorcier
Golem d'élixir Cochons Royaux Méga Chevalier
Cochons Royaux
Sorcier Bouliste Bourreau Méga Chevalier
Bébé dragon
Golem d'élixir Bouliste Méga Chevalier
Bouliste
Golem d'élixir Cochons Royaux Bébé dragon Bourreau
Bourreau
Golem d'élixir Cochons Royaux Bouliste Méga Chevalier
Méga Chevalier
Sorcier Cochons Royaux Bébé dragon Bourreau

Synergies de défense 0 4

Suspicious Bush
Golem d'élixir
Sorcier
Méga Chevalier
Cochons Royaux
Bébé dragon
Bouliste Méga Chevalier
Bouliste
Bébé dragon
Bourreau
Méga Chevalier
Méga Chevalier
Sorcier Bébé dragon Bourreau

Contres

Une carte plus sombre signifie que le contre n'est que partiellement efficace.

Counters aux conditions de victoire

Des cartes qui peuvent défendre les principales menaces que ton adversaire joue.

Bouliste Sorcier Bébé dragon Bourreau
Bourreau Méga Chevalier
Bouliste Méga Chevalier Bourreau
Bouliste Méga Chevalier
Bouliste Méga Chevalier
Bouliste Bébé dragon Bourreau Méga Chevalier
Sorcier Bébé dragon Bourreau
Bouliste Bébé dragon Méga Chevalier
Bouliste Méga Chevalier
Bourreau Sorcier Bébé dragon Bouliste Méga Chevalier
Bourreau Sorcier Bébé dragon
Bouliste Méga Chevalier Sorcier
Sorcier Bouliste Bourreau Méga Chevalier Bébé dragon
Méga Chevalier
Bouliste Méga Chevalier
Sorcier Méga Chevalier Bouliste Bourreau
Méga Chevalier Sorcier Bébé dragon Bouliste Bourreau
Sorcier Bébé dragon Bourreau Bouliste Méga Chevalier
Sorcier Bouliste Méga Chevalier Bébé dragon Bourreau

Counters aux conditions de victoire secondaires

Même si elles ne sont pas considérées comme des conditions de victoire, ces cartes doivent tout de même être défendues.

Méga Chevalier Bouliste
Sorcier Bébé dragon Bouliste Bourreau Méga Chevalier
Méga Chevalier Bouliste
Bouliste Méga Chevalier
Bouliste Bourreau Méga Chevalier
Sorcier Bourreau Bébé dragon
Bouliste
Méga Chevalier
Méga Chevalier Bébé dragon
Méga Chevalier Bouliste
Méga Chevalier Bouliste
Bouliste Méga Chevalier Sorcier Bourreau
Sorcier Bébé dragon Bouliste Bourreau Méga Chevalier
Bébé dragon Bouliste Bourreau
Bouliste Bourreau Méga Chevalier Sorcier Bébé dragon

Contres aux défenses

À quel point tes cartes peuvent défendre toutes les cartes défensives possibles de ton adversaire. (Seulement les contres aux unités défensives dangereuses sont listés)

Bébé dragon
Bébé dragon Bouliste Bourreau
Bébé dragon
Sorcier Bourreau Bébé dragon Bouliste Méga Chevalier
Sorcier Bourreau Bébé dragon
Sorcier Bébé dragon Bouliste Bourreau
Sorcier Bébé dragon Bouliste Bourreau
Sorcier
Bouliste
Sorcier Bouliste
Sorcier Bébé dragon Bourreau
Bébé dragon Bouliste Bourreau
Bébé dragon
Bébé dragon
Sorcier Bébé dragon Bouliste Bourreau
Sorcier Bébé dragon Bouliste Bourreau Méga Chevalier
Sorcier Bébé dragon Bouliste Bourreau Méga Chevalier
Sorcier Bébé dragon Bouliste Méga Chevalier
Bébé dragon Bouliste Méga Chevalier
Sorcier
Bouliste
Bébé dragon
Sorcier Bébé dragon Bouliste Bourreau Méga Chevalier
Sorcier Bébé dragon Bouliste Bourreau
Sorcier Bébé dragon Bouliste Méga Chevalier
Bébé dragon
Sorcier Bébé dragon Bourreau
Sorcier
Bouliste
Sorcier Méga Chevalier
Méga Chevalier
Sorcier Bouliste
Sorcier Bébé dragon Bourreau
Sorcier Bébé dragon Bouliste Bourreau Méga Chevalier
Sorcier Bébé dragon Bouliste Bourreau
Bourreau Méga Chevalier
Bébé dragon Bouliste
Bourreau
Bébé dragon Bouliste Bourreau Méga Chevalier
Sorcier Bouliste Méga Chevalier
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