Mon Meilleur Deck Clash Royale

Évaluation du Deck

Attaque
Divin !
Défense
Bon
Synergie
RIP
Polyvalence
Médiocre
Score F2P
RIP

3 problèmes 3 avertissements Pourquoi ?

Astuces de deck

Les recommandations suivantes ne sont que des lignes directrices sur la façon d'améliorer ton deck. Il peut fonctionner aussi bien qu'il est maintenant.

PROBLÈME Pas de sort à dégâts direct sur les tours !

Cela arrive souvent qu'à la fin du match, il reste peu de PV sur la tour de ton adversaire. Tu n'as aucun sort pouvant finir une tour. Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !
PROBLÈME Trop de tanks !

Tu as trop de gros tanks. En temps normal, un seul est assez. Les tanks coûtent cher et tu peux difficilement en poser deux en même temps dans l'arène. Envisage de garder seulement une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !
PROBLÈME Pas assez d'unités anti-aériennes fiables!

Il te faut plus d'une unité anti-aérienne fiable dans ton deck. Une seule peut être tuée par un sort, ou tu pourrais venir de l'avoir joué. Deux ou trois est plus sûr. Tu pourrais avoir des problèmes contre ces cartes :

Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !
Attention Pas de sort de faibles dégâts.

Souvent, à la fin d'un combat, il reste très peu de vie sur une tour adverse. Tu n'as pas de petit sort pour la terminer dans ce cas. Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !
Attention Pas de sort à moyens ou hauts dégats.

Il est bien d'avoir un sort de dégâts moyens ou élevés dans ton deck. Tu peux l'utiliser pour terminer une tour adverse ou contre des groupes d'unités. Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !
Info Aucune carte d'utilité.

Tu n'as aucune carte peu coûteuse et polyvalente dans ton deck. Bien qu'elles ne soient pas fortes seules, elles peuvent aider dans de nombreux cas, en défense comme en attaque. Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !

Trucs avancés

Cartes défensives

Anti-aérien

Unités pouvant attaquer l'aérien. Bien d'en avoir au moins une ou deux.

Chasseur

Bâtiments défensifs

Bâtiments défensifs dans ton deck. En avoir un aide beaucoup en défense.

Arc-X

Investissements

Bâtiments ou unités pouvant être joués en arrière pour investir en élixir et forcer l'adversaire à jouer en premier.

Suspicious Bush Extracteur d'élixir Chasseur Squelette géant Arc-X Golem Goblinstein

Cartes offensives

Conditions de victoire

Cartes bonne pour prendre la tour ennemie. En avoir au moins une est bien.

Arc-X Golem

Sorts à dégâts

Les sorts de ton deck. En avoir au moins un ou deux est recommandé.

Manquant

Punitions

Cartes pouvant être joués en réponse immédiate d'une forte dépense d'élixir en arrière de l'adversaire.

Arc-X

Anti-extracteur

Carte jouable en réponse à un extracteur d'élixir adverse.

Extracteur d'élixir

Posées au pont

Cartes pouvant être posées au pont, pour gratter la tour ou pour un assaut.

Squelette géant Arc-X Golem

Activation de la tour du roi - Attention !

Des cartes qui peuvent activer la tour du roi de l'adversaire quand elles sont attirées avec une tornade, mal placées ou simplement contrées d'une certaine façon.

Squelette géant Golem

Essaims & Bait

Cartes bait

Si vous avez plusieurs cartes contrées par le même sort, vous pouvez jouer une carte comme appât pour ce sort et ensuite jouer le ou les autres cartes en toute sécurité.

Tornade
Squelette géant
Méga Boule de Neige
Électrocution
Arc-X
Fût à barbares
Chasseur Squelette géant Arc-X
La bûche
Suspicious Bush Chasseur Squelette géant Arc-X
Séisme
Extracteur d'élixir Arc-X
Flèches
Suspicious Bush
Colis royal
Chasseur Squelette géant
Boule de feu
Suspicious Bush Extracteur d'élixir Chasseur Arc-X
Poison
Suspicious Bush Extracteur d'élixir Chasseur Arc-X
Foudre
Extracteur d'élixir Chasseur Arc-X Goblinstein
Roquette
Extracteur d'élixir Chasseur Arc-X

Contre les unités de groupe aériennes

Sorts et unités qui peuvent contrer les unités d'essaim aériennes.

Chasseur

Contre les unités de groupe terrestres

Sorts et unités qui peuvent contrer les unités d'essaim terrestres.

Chasseur

Infos ladder

Indépendant du niveau

Cartes qui sont bonnes même à un bas niveau. Leurs statistiques clés ne sont pas trop influencées par leur niveau et aucune interaction clée n'est dépendante du niveau.

Suspicious Bush Extracteur d'élixir Squelette géant Golem

Score Free-to-play

Pour une indication rapide sur la facilité avec laquelle il est possible de mettre à niveau le deck pour les joueurs free-to-play. Plus il contient d'épiques et de légendaires, plus le score est bas.

RIP

Domaine du Geek

Cycle du deck

Cartes rangées par élixir

Cela te permet de voir le coût en élixir des cartes plus facilement.

Miroir Suspicious Bush Chasseur Goblinstein Extracteur d'élixir Squelette géant Arc-X Golem

Cycle le plus court

Cheapest 4 cards in the deck to see the cycle potential.

11 Miroir Suspicious Bush Chasseur Goblinstein

Synergies d’attaque 0 6

La synergie signifie que ces cartes fonctionnent bien lorsqu'elles sont jouées ensemble. Ils se complètent pour rendre les attaques ou les défenses plus efficaces. Les cartes grisées signifient que la synergie n'est pas aussi efficace.

Suspicious Bush
Extracteur d'élixir
Miroir
Squelette géant Arc-X
Chasseur
Squelette géant Arc-X Golem
Squelette géant
Miroir Chasseur Arc-X
Arc-X
Miroir Chasseur Squelette géant
Golem
Chasseur
Goblinstein

Synergies de défense 0 2

Suspicious Bush
Extracteur d'élixir
Miroir
Chasseur
Chasseur
Miroir Squelette géant
Squelette géant
Chasseur
Arc-X
Golem
Goblinstein

Contres

Une carte plus sombre signifie que le contre n'est que partiellement efficace.

Counters aux conditions de victoire

Des cartes qui peuvent défendre les principales menaces que ton adversaire joue.

Arc-X
Chasseur Arc-X
Chasseur Squelette géant
Chasseur
Squelette géant Arc-X
Chasseur Arc-X
Chasseur Arc-X
Squelette géant Arc-X
Chasseur Arc-X
Chasseur Squelette géant
Chasseur Squelette géant Arc-X
Chasseur
Chasseur Squelette géant Arc-X
Chasseur Arc-X
Chasseur Arc-X
Chasseur Arc-X
Chasseur Arc-X
Chasseur Arc-X
Chasseur Squelette géant
Chasseur
Chasseur Squelette géant
Chasseur

Counters aux conditions de victoire secondaires

Même si elles ne sont pas considérées comme des conditions de victoire, ces cartes doivent tout de même être défendues.

Squelette géant Arc-X
Chasseur Arc-X
Squelette géant Chasseur
Chasseur Squelette géant Arc-X
Squelette géant Chasseur
Chasseur
Chasseur Squelette géant
Squelette géant Chasseur
Squelette géant Arc-X
Chasseur Squelette géant
Squelette géant
Squelette géant Chasseur
Chasseur Squelette géant Arc-X
Chasseur Squelette géant

Contres aux défenses

À quel point tes cartes peuvent défendre toutes les cartes défensives possibles de ton adversaire. (Seulement les contres aux unités défensives dangereuses sont listés)

Squelette géant Arc-X
Arc-X
Squelette géant Arc-X
Squelette géant
Chasseur
Arc-X Chasseur
Arc-X
Arc-X
Arc-X
Chasseur
Arc-X
Arc-X
Arc-X Chasseur
Arc-X
Chasseur Arc-X
Arc-X
Squelette géant Arc-X
Arc-X
Arc-X
Chasseur
Arc-X Chasseur
Arc-X
Arc-X
Chasseur Arc-X
Chasseur Arc-X
Squelette géant
Arc-X
Chasseur
Chasseur
Squelette géant
Squelette géant
Squelette géant Arc-X
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