Mon Meilleur Deck Clash Royale

Évaluation du Deck

Attaque
Excellent !
Défense
Divin !
Synergie
RIP
Polyvalence
Médiocre
Score F2P
RIP

3 problèmes 1 avertissements Pourquoi ?

Astuces de deck

Les recommandations suivantes ne sont que des lignes directrices sur la façon d'améliorer ton deck. Il peut fonctionner aussi bien qu'il est maintenant.

PROBLÈME Trop de tanks !

Tu as trop de gros tanks. En temps normal, un seul est assez. Les tanks coûtent cher et tu peux difficilement en poser deux en même temps dans l'arène. Envisage de garder seulement une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !
PROBLÈME Pas d'unité anti-aérienne à fort dégâts !

Tu n'as pas d'unité attaquant l'aérien et à forts dégâts. Tu pourrais avoir des problèmes contre ces cartes :

Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !
PROBLÈME Pas d'unité anti-sol à fort dégât !

Tu n'as pas d'unité attaquant au sol et à gros dégâts. Tu pourrais avoir des problèmes contre ces cartes :

Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !
Info Aucune carte d'utilité.

Tu n'as aucune carte peu coûteuse et polyvalente dans ton deck. Bien qu'elles ne soient pas fortes seules, elles peuvent aider dans de nombreux cas, en défense comme en attaque. Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !

Trucs avancés

Cartes défensives

Anti-aérien

Unités pouvant attaquer l'aérien. Bien d'en avoir au moins une ou deux.

Bourreau Électro-sorcier

Bâtiments défensifs

Bâtiments défensifs dans ton deck. En avoir un aide beaucoup en défense.

Manquant

Investissements

Bâtiments ou unités pouvant être joués en arrière pour investir en élixir et forcer l'adversaire à jouer en premier.

Suspicious Bush Bourreau Électro-sorcier Méga Chevalier Goblinstein

Cartes offensives

Conditions de victoire

Cartes bonne pour prendre la tour ennemie. En avoir au moins une est bien.

Mineur

Sorts à dégâts

Les sorts de ton deck. En avoir au moins un ou deux est recommandé.

Rage Foudre

Punitions

Cartes pouvant être joués en réponse immédiate d'une forte dépense d'élixir en arrière de l'adversaire.

Mineur Méga Chevalier

Anti-extracteur

Carte jouable en réponse à un extracteur d'élixir adverse.

Foudre Mineur

Posées au pont

Cartes pouvant être posées au pont, pour gratter la tour ou pour un assaut.

Méga Chevalier

Activation de la tour du roi - Attention !

Des cartes qui peuvent activer la tour du roi de l'adversaire quand elles sont attirées avec une tornade, mal placées ou simplement contrées d'une certaine façon.

Mineur Électro-sorcier

Essaims & Bait

Cartes bait

Si vous avez plusieurs cartes contrées par le même sort, vous pouvez jouer une carte comme appât pour ce sort et ensuite jouer le ou les autres cartes en toute sécurité.

Tornade
Mineur
Méga Boule de Neige
Mineur
Électrocution
Fût à barbares
Bourreau Électro-sorcier
La bûche
Suspicious Bush
Séisme
Flèches
Suspicious Bush
Colis royal
Bourreau Mineur Électro-sorcier
Boule de feu
Suspicious Bush Bourreau Électro-sorcier
Poison
Suspicious Bush Bourreau Électro-sorcier
Foudre
Bourreau Électro-sorcier Goblinstein
Roquette
Bourreau

Contre les unités de groupe aériennes

Sorts et unités qui peuvent contrer les unités d'essaim aériennes.

Bourreau

Contre les unités de groupe terrestres

Sorts et unités qui peuvent contrer les unités d'essaim terrestres.

Bourreau Méga Chevalier

Infos ladder

Indépendant du niveau

Cartes qui sont bonnes même à un bas niveau. Leurs statistiques clés ne sont pas trop influencées par leur niveau et aucune interaction clée n'est dépendante du niveau.

Suspicious Bush Rage Bourreau Mineur Méga Chevalier

Faible à bas niveau

Les cartes qui sont particulièrement faibles si tu les as à un niveau inférieur. Leurs interactions clés avec certaines cartes sont modifiées lorsqu'elles se situent à un ou deux niveaux au-dessus de l'autre carte.

Électro-sorcier

Score Free-to-play

Pour une indication rapide sur la facilité avec laquelle il est possible de mettre à niveau le deck pour les joueurs free-to-play. Plus il contient d'épiques et de légendaires, plus le score est bas.

RIP

Domaine du Geek

Cycle du deck

Cartes rangées par élixir

Cela te permet de voir le coût en élixir des cartes plus facilement.

Suspicious Bush Rage Mineur Électro-sorcier Bourreau Goblinstein Foudre Méga Chevalier

Cycle le plus court

Cheapest 4 cards in the deck to see the cycle potential.

11 Suspicious Bush Rage Mineur Électro-sorcier

Synergies d’attaque 0 7

La synergie signifie que ces cartes fonctionnent bien lorsqu'elles sont jouées ensemble. Ils se complètent pour rendre les attaques ou les défenses plus efficaces. Les cartes grisées signifient que la synergie n'est pas aussi efficace.

Suspicious Bush
Mineur
Rage
Électro-sorcier
Bourreau
Mineur Méga Chevalier
Foudre
Mineur
Suspicious Bush Bourreau Électro-sorcier Méga Chevalier
Électro-sorcier
Rage Mineur Méga Chevalier
Méga Chevalier
Bourreau Mineur Électro-sorcier
Goblinstein

Synergies de défense 0 3

Suspicious Bush
Rage
Bourreau
Méga Chevalier
Foudre
Mineur
Méga Chevalier
Électro-sorcier
Méga Chevalier
Méga Chevalier
Bourreau Mineur Électro-sorcier
Goblinstein

Contres

Une carte plus sombre signifie que le contre n'est que partiellement efficace.

Counters aux conditions de victoire

Des cartes qui peuvent défendre les principales menaces que ton adversaire joue.

Foudre Bourreau Électro-sorcier
Bourreau Électro-sorcier Méga Chevalier
Méga Chevalier Bourreau Foudre Électro-sorcier
Électro-sorcier Méga Chevalier
Foudre Méga Chevalier
Bourreau Électro-sorcier Méga Chevalier
Foudre Électro-sorcier Bourreau
Foudre Électro-sorcier Méga Chevalier
Mineur Électro-sorcier Méga Chevalier
Bourreau Électro-sorcier Méga Chevalier
Bourreau Électro-sorcier
Méga Chevalier Foudre Électro-sorcier
Bourreau Méga Chevalier Électro-sorcier
Électro-sorcier Méga Chevalier
Foudre Électro-sorcier Méga Chevalier
Méga Chevalier Bourreau Électro-sorcier
Méga Chevalier Bourreau Électro-sorcier
Bourreau Électro-sorcier Méga Chevalier
Électro-sorcier
Méga Chevalier Bourreau Électro-sorcier

Counters aux conditions de victoire secondaires

Même si elles ne sont pas considérées comme des conditions de victoire, ces cartes doivent tout de même être défendues.

Méga Chevalier Électro-sorcier
Électro-sorcier Bourreau Foudre Mineur Méga Chevalier
Méga Chevalier Foudre Électro-sorcier
Foudre Méga Chevalier Électro-sorcier
Bourreau Méga Chevalier
Bourreau Électro-sorcier
Foudre Électro-sorcier
Méga Chevalier
Foudre Électro-sorcier Méga Chevalier
Méga Chevalier
Foudre Méga Chevalier Électro-sorcier
Foudre Méga Chevalier Bourreau
Bourreau Méga Chevalier
Électro-sorcier Bourreau Foudre
Bourreau Méga Chevalier Électro-sorcier
Électro-sorcier

Contres aux défenses

À quel point tes cartes peuvent défendre toutes les cartes défensives possibles de ton adversaire. (Seulement les contres aux unités défensives dangereuses sont listés)

Foudre
Bourreau Mineur Électro-sorcier
Foudre Mineur
Foudre
Bourreau Méga Chevalier
Bourreau
Bourreau
Bourreau Foudre
Mineur Foudre
Foudre Électro-sorcier
Foudre Mineur Électro-sorcier
Foudre Bourreau
Foudre Bourreau Mineur
Foudre
Foudre
Foudre Bourreau
Foudre Bourreau Méga Chevalier
Foudre
Foudre
Foudre Bourreau Électro-sorcier Méga Chevalier
Foudre Mineur Méga Chevalier
Foudre Méga Chevalier
Foudre
Foudre
Foudre
Bourreau Méga Chevalier
Mineur Bourreau Foudre Électro-sorcier
Foudre Mineur Méga Chevalier
Foudre Mineur
Foudre Bourreau Électro-sorcier
Foudre Électro-sorcier
Foudre
Foudre Mineur Méga Chevalier
Foudre Électro-sorcier
Méga Chevalier
Foudre
Foudre Électro-sorcier
Foudre Bourreau Électro-sorcier
Foudre Mineur Bourreau Électro-sorcier Méga Chevalier
Bourreau Foudre
Foudre
Bourreau Méga Chevalier
Foudre Électro-sorcier
Bourreau Foudre Électro-sorcier
Foudre Bourreau Mineur Électro-sorcier Méga Chevalier
Foudre Méga Chevalier
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