Mon Meilleur Deck Clash Royale

Évaluation du Deck

Attaque
Excellent !
Défense
Bon
Synergie
RIP
Polyvalence
Médiocre
Score F2P
RIP

3 problèmes 4 avertissements Pourquoi ?

Astuces de deck

Les recommandations suivantes ne sont que des lignes directrices sur la façon d'améliorer ton deck. Il peut fonctionner aussi bien qu'il est maintenant.

PROBLÈME Trop de tanks !

Tu as trop de gros tanks. En temps normal, un seul est assez. Les tanks coûtent cher et tu peux difficilement en poser deux en même temps dans l'arène. Envisage de garder seulement une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !
PROBLÈME Pas d'unité anti-aérienne à fort dégâts !

Tu n'as pas d'unité attaquant l'aérien et à forts dégâts. Tu pourrais avoir des problèmes contre ces cartes :

Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !
PROBLÈME Pas d'unité anti-sol à fort dégât !

Tu n'as pas d'unité attaquant au sol et à gros dégâts. Tu pourrais avoir des problèmes contre ces cartes :

Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !
Attention Aucun moyen de gérer l'extracteur d'élixir de l'adversaire!

Lorsque ton adversaire joue l'Extracteur d’Élixir, tu dois réagir en conséquence, sinon tu lui permets d'accumuler de l'élixir qu'il va utiliser contre toi.

Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !
Attention Pas de sort à moyens ou hauts dégats.

Il est bien d'avoir un sort de dégâts moyens ou élevés dans ton deck. Tu peux l'utiliser pour terminer une tour adverse ou contre des groupes d'unités. Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !
Attention Aucun moyen de punir ton adversaire pour avoir dépensé de l'élixir.

Lorsque ton adversaire joue une unité chère (6 ou plus) en arrière, tu dois être capable de le punir, plus préférablement en attaquant l'autre allée et ne pas lui laisser accumuler une grande force.

Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !
Info Aucune carte d'utilité.

Tu n'as aucune carte peu coûteuse et polyvalente dans ton deck. Bien qu'elles ne soient pas fortes seules, elles peuvent aider dans de nombreux cas, en défense comme en attaque. Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !

Trucs avancés

Cartes défensives

Anti-aérien

Unités pouvant attaquer l'aérien. Bien d'en avoir au moins une ou deux.

Électrocuteurs Bébé dragon Archer Magique

Bâtiments défensifs

Bâtiments défensifs dans ton deck. En avoir un aide beaucoup en défense.

Manquant

Investissements

Bâtiments ou unités pouvant être joués en arrière pour investir en élixir et forcer l'adversaire à jouer en premier.

Suspicious Bush Électrocuteurs Bébé dragon Pêcheur Archer Magique Molosse de lave Goblinstein

Cartes offensives

Conditions de victoire

Cartes bonne pour prendre la tour ennemie. En avoir au moins une est bien.

Molosse de lave

Sorts à dégâts

Les sorts de ton deck. En avoir au moins un ou deux est recommandé.

Goblin Curse

Anti-extracteur

Carte jouable en réponse à un extracteur d'élixir adverse.

Manquant

Posées au pont

Cartes pouvant être posées au pont, pour gratter la tour ou pour un assaut.

Bébé dragon Archer Magique Molosse de lave

Activation de la tour du roi - Attention !

Des cartes qui peuvent activer la tour du roi de l'adversaire quand elles sont attirées avec une tornade, mal placées ou simplement contrées d'une certaine façon.

Archer Magique

Essaims & Bait

Cartes bait

Si vous avez plusieurs cartes contrées par le même sort, vous pouvez jouer une carte comme appât pour ce sort et ensuite jouer le ou les autres cartes en toute sécurité.

Tornade
Goblin Curse Pêcheur Molosse de lave
Méga Boule de Neige
Électrocuteurs Goblin Curse Bébé dragon Pêcheur Molosse de lave
Électrocution
Électrocuteurs Goblin Curse Pêcheur Molosse de lave
Fût à barbares
Électrocuteurs Goblin Curse Archer Magique
La bûche
Suspicious Bush Électrocuteurs Goblin Curse Pêcheur
Séisme
Électrocuteurs
Flèches
Suspicious Bush Électrocuteurs Goblin Curse Molosse de lave
Colis royal
Électrocuteurs Bébé dragon Pêcheur Archer Magique Molosse de lave
Boule de feu
Suspicious Bush Électrocuteurs Bébé dragon Pêcheur Archer Magique Molosse de lave
Poison
Suspicious Bush Électrocuteurs Goblin Curse Pêcheur Archer Magique Molosse de lave
Foudre
Bébé dragon Pêcheur Archer Magique Goblinstein
Roquette
Archer Magique

Contre les unités de groupe aériennes

Sorts et unités qui peuvent contrer les unités d'essaim aériennes.

Bébé dragon Archer Magique

Contre les unités de groupe terrestres

Sorts et unités qui peuvent contrer les unités d'essaim terrestres.

Bébé dragon Archer Magique

Infos ladder

Indépendant du niveau

Cartes qui sont bonnes même à un bas niveau. Leurs statistiques clés ne sont pas trop influencées par leur niveau et aucune interaction clée n'est dépendante du niveau.

Suspicious Bush Goblin Curse Bébé dragon

Faible à bas niveau

Les cartes qui sont particulièrement faibles si tu les as à un niveau inférieur. Leurs interactions clés avec certaines cartes sont modifiées lorsqu'elles se situent à un ou deux niveaux au-dessus de l'autre carte.

Molosse de lave

Score Free-to-play

Pour une indication rapide sur la facilité avec laquelle il est possible de mettre à niveau le deck pour les joueurs free-to-play. Plus il contient d'épiques et de légendaires, plus le score est bas.

RIP

Domaine du Geek

Cycle du deck

Cartes rangées par élixir

Cela te permet de voir le coût en élixir des cartes plus facilement.

Suspicious Bush Goblin Curse Pêcheur Électrocuteurs Bébé dragon Archer Magique Goblinstein Molosse de lave

Cycle le plus court

Cheapest 4 cards in the deck to see the cycle potential.

11 Suspicious Bush Goblin Curse Pêcheur Électrocuteurs

Synergies d’attaque 1 5

La synergie signifie que ces cartes fonctionnent bien lorsqu'elles sont jouées ensemble. Ils se complètent pour rendre les attaques ou les défenses plus efficaces. Les cartes grisées signifient que la synergie n'est pas aussi efficace.

Suspicious Bush
Électrocuteurs
Bébé dragon Molosse de lave
Goblin Curse
Archer Magique
Bébé dragon
Molosse de lave Électrocuteurs Pêcheur
Pêcheur
Bébé dragon
Archer Magique
Goblin Curse Molosse de lave
Molosse de lave
Bébé dragon Électrocuteurs Archer Magique
Goblinstein

Synergies de défense 0 2

Suspicious Bush
Électrocuteurs
Pêcheur
Goblin Curse
Bébé dragon
Pêcheur
Électrocuteurs Archer Magique
Archer Magique
Pêcheur
Molosse de lave
Goblinstein

Contres

Une carte plus sombre signifie que le contre n'est que partiellement efficace.

Counters aux conditions de victoire

Des cartes qui peuvent défendre les principales menaces que ton adversaire joue.

Électrocuteurs Bébé dragon Archer Magique
Électrocuteurs Goblin Curse Pêcheur
Pêcheur Électrocuteurs Goblin Curse
Électrocuteurs Goblin Curse Pêcheur
Électrocuteurs Bébé dragon Archer Magique
Électrocuteurs Goblin Curse Bébé dragon Archer Magique
Bébé dragon Archer Magique
Électrocuteurs Goblin Curse Pêcheur
Électrocuteurs Pêcheur
Goblin Curse Électrocuteurs Bébé dragon Pêcheur Archer Magique
Électrocuteurs Goblin Curse Bébé dragon Archer Magique
Électrocuteurs Goblin Curse
Électrocuteurs Goblin Curse Bébé dragon Archer Magique
Électrocuteurs Goblin Curse
Électrocuteurs Goblin Curse Pêcheur
Électrocuteurs Pêcheur
Électrocuteurs Bébé dragon Pêcheur Archer Magique
Bébé dragon Électrocuteurs Goblin Curse Pêcheur Archer Magique
Électrocuteurs Goblin Curse Pêcheur
Électrocuteurs Goblin Curse Bébé dragon Pêcheur

Counters aux conditions de victoire secondaires

Même si elles ne sont pas considérées comme des conditions de victoire, ces cartes doivent tout de même être défendues.

Électrocuteurs Pêcheur
Bébé dragon Pêcheur Archer Magique
Électrocuteurs Pêcheur
Électrocuteurs Pêcheur
Électrocuteurs Goblin Curse Pêcheur
Électrocuteurs Goblin Curse Bébé dragon Archer Magique
Électrocuteurs
Électrocuteurs Goblin Curse Pêcheur
Électrocuteurs Bébé dragon Archer Magique
Électrocuteurs Goblin Curse
Électrocuteurs
Électrocuteurs Goblin Curse
Électrocuteurs Goblin Curse Bébé dragon Archer Magique
Électrocuteurs Bébé dragon Pêcheur Archer Magique
Électrocuteurs Goblin Curse Bébé dragon Archer Magique

Contres aux défenses

À quel point tes cartes peuvent défendre toutes les cartes défensives possibles de ton adversaire. (Seulement les contres aux unités défensives dangereuses sont listés)

Archer Magique Bébé dragon
Goblin Curse Bébé dragon Pêcheur Archer Magique
Bébé dragon Archer Magique
Goblin Curse Bébé dragon Archer Magique
Goblin Curse Bébé dragon Archer Magique
Bébé dragon Archer Magique
Goblin Curse Bébé dragon Archer Magique
Pêcheur
Pêcheur
Pêcheur Archer Magique
Goblin Curse Bébé dragon Archer Magique
Bébé dragon Pêcheur Archer Magique
Bébé dragon Pêcheur Archer Magique
Bébé dragon Pêcheur Archer Magique
Bébé dragon Archer Magique
Archer Magique Bébé dragon
Pêcheur
Bébé dragon Pêcheur Archer Magique
Goblin Curse Bébé dragon Archer Magique
Bébé dragon Archer Magique
Pêcheur
Bébé dragon
Goblin Curse Bébé dragon Archer Magique
Pêcheur
Bébé dragon Pêcheur Archer Magique
Bébé dragon Pêcheur Archer Magique
Goblin Curse Bébé dragon Pêcheur Archer Magique
Goblin Curse Bébé dragon Archer Magique
Électrocuteurs
Archer Magique
Électrocuteurs Archer Magique
Goblin Curse Archer Magique
Électrocuteurs Archer Magique
Électrocuteurs Goblin Curse Bébé dragon Archer Magique
Bébé dragon Archer Magique
Bébé dragon Archer Magique
Électrocuteurs Bébé dragon Archer Magique
Électrocuteurs Archer Magique
Bébé dragon Archer Magique
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