Mon Meilleur Deck Clash Royale

Évaluation du Deck

Attaque
Mauvais
Défense
Divin !
Synergie
RIP
Polyvalence
Bon
Score F2P
Médiocre

1 problèmes 5 avertissements Pourquoi ?

Astuces de deck

Les recommandations suivantes ne sont que des lignes directrices sur la façon d'améliorer ton deck. Il peut fonctionner aussi bien qu'il est maintenant.

PROBLÈME Pas de condition de victoire explicite !

Pour gagner plus facilement, avoir au moins une des cartes bonne pour endommager les tours est conseillé. Il n'y en a pas dans ton deck. Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !
Attention Aucun tank !

Avoir au moins un tank ou mini tank peut servir dans bien des situations. Autant en attaque qu'en défense. Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !
Attention Aucun moyen de punir ton adversaire pour avoir dépensé de l'élixir.

Lorsque ton adversaire joue une unité chère (6 ou plus) en arrière, tu dois être capable de le punir, plus préférablement en attaquant l'autre allée et ne pas lui laisser accumuler une grande force.

Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !
Info Pas de cartes de cycle peu coûteuses.

Si ton deck ne possède que des unités en élixir élevés, il sera plus difficile de réagir rapidement tout en se défendant contre des unités rapides. En outre, les cartes de cycle faible t'aident à gagner plus rapidement et te permettent de jouer plus souvent, ce qui fait que c'est plus facile de gagner. Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !
Attention Plus de quatre sorts ? Vraiment ?

Peut être que tu as une raison d'avoir plus de quatre sorts dans ton deck. Peut être pas. Mais ce n'est pas recommandé. Deux c'est suffisant, trois c'est plus que suffisant. Envisage d'en remplacer au moins une. Tu as :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !
Attention Aucune carte pouvant réinitialiser/faire changer de cible certains attaquants.

Il y a des cartes qui sont très dangereuses si tu les laisses charger. Ou si elles ciblent ta tour et que tu n'as aucun moyen de les distraire. Comme ceux-ci :

Afin de mieux les combattre, il est bon d'avoir une carte qui peut réinitialiser leur attaque. Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !

Trucs avancés

Cartes défensives

Anti-aérien

Unités pouvant attaquer l'aérien. Bien d'en avoir au moins une ou deux.

Artificière Tesla

Bâtiments défensifs

Bâtiments défensifs dans ton deck. En avoir un aide beaucoup en défense.

Tesla

Investissements

Bâtiments ou unités pouvant être joués en arrière pour investir en élixir et forcer l'adversaire à jouer en premier.

Artificière Tesla

Cartes offensives

Conditions de victoire

Cartes bonne pour prendre la tour ennemie. En avoir au moins une est bien.

Manquant

Sorts à dégâts

Les sorts de ton deck. En avoir au moins un ou deux est recommandé.

Colis royal Boule de feu Goblin Curse Rage Tornade Void

Anti-extracteur

Carte jouable en réponse à un extracteur d'élixir adverse.

Boule de feu Void

Activation de la tour du roi - Attention !

Des cartes qui peuvent activer la tour du roi de l'adversaire quand elles sont attirées avec une tornade, mal placées ou simplement contrées d'une certaine façon.

Artificière

Essaims & Bait

Cartes bait

Si vous avez plusieurs cartes contrées par le même sort, vous pouvez jouer une carte comme appât pour ce sort et ensuite jouer le ou les autres cartes en toute sécurité.

Tornade
Goblin Curse
Méga Boule de Neige
Goblin Curse
Électrocution
Artificière Goblin Curse
Fût à barbares
Artificière Tesla Goblin Curse
La bûche
Artificière Goblin Curse
Séisme
Artificière Tesla
Flèches
Artificière Goblin Curse
Colis royal
Artificière
Boule de feu
Artificière Tesla
Poison
Artificière Goblin Curse
Foudre
Tesla
Roquette

Contre les unités de groupe aériennes

Sorts et unités qui peuvent contrer les unités d'essaim aériennes.

Artificière Colis royal Boule de feu Tornade

Contre les unités de groupe terrestres

Sorts et unités qui peuvent contrer les unités d'essaim terrestres.

Artificière Colis royal Boule de feu Tornade

Infos ladder

Indépendant du niveau

Cartes qui sont bonnes même à un bas niveau. Leurs statistiques clés ne sont pas trop influencées par leur niveau et aucune interaction clée n'est dépendante du niveau.

Colis royal Goblin Curse Rage Tornade

Forte à haut niveau

Les cartes qui sont particulièrement fortes si tu les as à un niveau élevé. Leurs interactions avec certaines cartes sont modifiées lorsqu'elles sont à un ou deux niveaux au dessus de l'autre carte.

Boule de feu

Faible à bas niveau

Les cartes qui sont particulièrement faibles si tu les as à un niveau inférieur. Leurs interactions clés avec certaines cartes sont modifiées lorsqu'elles se situent à un ou deux niveaux au-dessus de l'autre carte.

Boule de feu

Score Free-to-play

Pour une indication rapide sur la facilité avec laquelle il est possible de mettre à niveau le deck pour les joueurs free-to-play. Plus il contient d'épiques et de légendaires, plus le score est bas.

Médiocre

Domaine du Geek

Cycle du deck

Cartes rangées par élixir

Cela te permet de voir le coût en élixir des cartes plus facilement.

Goblin Curse Rage Artificière Colis royal Tornade Void Tesla Boule de feu

Cycle le plus court

Cheapest 4 cards in the deck to see the cycle potential.

10 Goblin Curse Rage Artificière Colis royal

Synergies d’attaque 1 2

La synergie signifie que ces cartes fonctionnent bien lorsqu'elles sont jouées ensemble. Ils se complètent pour rendre les attaques ou les défenses plus efficaces. Les cartes grisées signifient que la synergie n'est pas aussi efficace.

Artificière
Tornade
Colis royal
Tesla
Boule de feu
Tornade Goblin Curse
Goblin Curse
Boule de feu
Rage
Tornade
Boule de feu Artificière
Void

Synergies de défense 2 7

Artificière
Colis royal Tesla Tornade
Colis royal
Tornade Artificière Tesla Boule de feu
Tesla
Artificière Colis royal Boule de feu Tornade
Boule de feu
Tornade Colis royal Tesla
Goblin Curse
Rage
Tornade
Colis royal Boule de feu Artificière Tesla
Void

Contres

Une carte plus sombre signifie que le contre n'est que partiellement efficace.

Counters aux conditions de victoire

Des cartes qui peuvent défendre les principales menaces que ton adversaire joue.

Artificière Tesla Boule de feu Void
Artificière Colis royal Tesla Goblin Curse
Tesla Tornade Colis royal Goblin Curse Void
Tesla Artificière Goblin Curse
Artificière Colis royal Boule de feu Tornade
Colis royal Boule de feu Tornade Artificière Tesla
Tesla Tornade Artificière Colis royal Boule de feu Goblin Curse Void
Tesla Boule de feu Void
Tesla Goblin Curse Tornade
Tornade Artificière Colis royal Tesla
Goblin Curse Artificière Colis royal Tesla Boule de feu Tornade
Tesla Artificière Colis royal Boule de feu Goblin Curse Tornade
Tesla Colis royal Boule de feu Goblin Curse
Boule de feu Artificière Colis royal Tesla Goblin Curse Tornade
Tesla Goblin Curse
Tornade Colis royal Tesla Boule de feu Goblin Curse
Tesla Artificière Colis royal Boule de feu Tornade
Colis royal Tesla Boule de feu Artificière Tornade
Colis royal Tornade Artificière Tesla Boule de feu Goblin Curse
Tesla Goblin Curse Tornade
Artificière Colis royal Tesla Boule de feu Goblin Curse
Tesla

Counters aux conditions de victoire secondaires

Même si elles ne sont pas considérées comme des conditions de victoire, ces cartes doivent tout de même être défendues.

Colis royal Tesla Boule de feu Void
Colis royal Boule de feu Void Artificière Tesla
Colis royal
Colis royal Tesla Boule de feu Tornade
Colis royal Tesla Goblin Curse
Artificière Colis royal Boule de feu Tesla Goblin Curse Tornade
Colis royal Tesla Boule de feu Void
Colis royal Tesla Goblin Curse
Colis royal Void Artificière Boule de feu Tornade
Colis royal Tesla Goblin Curse
Tesla
Colis royal Boule de feu Tornade Void
Colis royal Tesla Boule de feu Goblin Curse
Artificière Tesla Boule de feu Goblin Curse
Tesla Artificière Colis royal Boule de feu Tornade
Artificière Colis royal Tesla Boule de feu Goblin Curse
Colis royal Boule de feu Void

Contres aux défenses

À quel point tes cartes peuvent défendre toutes les cartes défensives possibles de ton adversaire. (Seulement les contres aux unités défensives dangereuses sont listés)

Boule de feu Void Artificière
Artificière Boule de feu Void Goblin Curse Tornade
Boule de feu Void
Artificière Boule de feu Void
Boule de feu Artificière Goblin Curse
Artificière Boule de feu Goblin Curse Tornade
Artificière Tornade
Boule de feu Artificière Goblin Curse Tornade
Boule de feu Void Artificière Tornade
Boule de feu Tornade Void
Artificière Void Boule de feu Tornade
Boule de feu Void Artificière Goblin Curse Tornade
Artificière Boule de feu Void
Artificière Boule de feu Void
Artificière Boule de feu
Artificière Boule de feu
Artificière Boule de feu
Boule de feu Tornade
Void Artificière Boule de feu
Artificière Boule de feu Goblin Curse Tornade Void
Boule de feu Void
Boule de feu Tornade Void
Void Tornade
Boule de feu Void
Artificière Goblin Curse Tornade Boule de feu
Artificière Boule de feu Void Tornade
Boule de feu Void Tornade
Boule de feu Void Artificière Goblin Curse Tornade
Artificière Boule de feu Goblin Curse Tornade Void
Artificière Boule de feu Void
Boule de feu Void
Void Boule de feu
Void Artificière Boule de feu
Artificière Boule de feu Goblin Curse
Boule de feu Void
Boule de feu Artificière Goblin Curse Tornade
Boule de feu
Boule de feu Void Artificière
Artificière Boule de feu
Void Boule de feu Tornade
Artificière
Artificière Boule de feu Tornade
Artificière Boule de feu Tornade Void
Void Artificière Boule de feu Tornade
Boule de feu Artificière Void
Void
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