Mon Meilleur Deck Clash Royale

Évaluation du Deck

Attaque
Médiocre
Défense
Divin !
Synergie
RIP
Polyvalence
Divin !
Score F2P
RIP

1 problèmes 4 avertissements Pourquoi ?

Astuces de deck

Les recommandations suivantes ne sont que des lignes directrices sur la façon d'améliorer ton deck. Il peut fonctionner aussi bien qu'il est maintenant.

PROBLÈME Pas de condition de victoire explicite !

Pour gagner plus facilement, avoir au moins une des cartes bonne pour endommager les tours est conseillé. Il n'y en a pas dans ton deck. Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !
Attention Pas de sort de faibles dégâts.

Souvent, à la fin d'un combat, il reste très peu de vie sur une tour adverse. Tu n'as pas de petit sort pour la terminer dans ce cas. Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !
Attention Aucun moyen de punir ton adversaire pour avoir dépensé de l'élixir.

Lorsque ton adversaire joue une unité chère (6 ou plus) en arrière, tu dois être capable de le punir, plus préférablement en attaquant l'autre allée et ne pas lui laisser accumuler une grande force.

Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !
Info Aucune carte d'utilité.

Tu n'as aucune carte peu coûteuse et polyvalente dans ton deck. Bien qu'elles ne soient pas fortes seules, elles peuvent aider dans de nombreux cas, en défense comme en attaque. Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !
Info Pas de cartes de cycle peu coûteuses.

Si ton deck ne possède que des unités en élixir élevés, il sera plus difficile de réagir rapidement tout en se défendant contre des unités rapides. En outre, les cartes de cycle faible t'aident à gagner plus rapidement et te permettent de jouer plus souvent, ce qui fait que c'est plus facile de gagner. Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !

Trucs avancés

Cartes défensives

Anti-aérien

Unités pouvant attaquer l'aérien. Bien d'en avoir au moins une ou deux.

Tesla Horde de gargouilles Électro-sorcier

Bâtiments défensifs

Bâtiments défensifs dans ton deck. En avoir un aide beaucoup en défense.

Tesla

Investissements

Bâtiments ou unités pouvant être joués en arrière pour investir en élixir et forcer l'adversaire à jouer en premier.

Tesla Squelette géant Électro-sorcier Zappy Monk

Cartes offensives

Conditions de victoire

Cartes bonne pour prendre la tour ennemie. En avoir au moins une est bien.

Manquant

Sorts à dégâts

Les sorts de ton deck. En avoir au moins un ou deux est recommandé.

Poison

Anti-extracteur

Carte jouable en réponse à un extracteur d'élixir adverse.

Poison

Posées au pont

Cartes pouvant être posées au pont, pour gratter la tour ou pour un assaut.

Horde de gargouilles Squelette géant

Activation de la tour du roi - Attention !

Des cartes qui peuvent activer la tour du roi de l'adversaire quand elles sont attirées avec une tornade, mal placées ou simplement contrées d'une certaine façon.

Squelette géant Électro-sorcier Monk

Essaims & Bait

Cartes bait

Si vous avez plusieurs cartes contrées par le même sort, vous pouvez jouer une carte comme appât pour ce sort et ensuite jouer le ou les autres cartes en toute sécurité.

Tornade
Horde de gargouilles Squelette géant Zappy
Méga Boule de Neige
Horde de gargouilles
Électrocution
Horde de gargouilles Zappy
Fût à barbares
Tesla Squelette géant Électro-sorcier Zappy
La bûche
Squelette géant Zappy
Séisme
Tesla
Flèches
Horde de gargouilles
Colis royal
Horde de gargouilles Squelette géant Électro-sorcier Zappy
Boule de feu
Tesla Horde de gargouilles Électro-sorcier Zappy
Poison
Horde de gargouilles Électro-sorcier Zappy
Foudre
Tesla Électro-sorcier Zappy Monk
Roquette
Horde de gargouilles Zappy

Contre les unités de groupe aériennes

Sorts et unités qui peuvent contrer les unités d'essaim aériennes.

Poison

Contre les unités de groupe terrestres

Sorts et unités qui peuvent contrer les unités d'essaim terrestres.

Poison Zappy

Infos ladder

Indépendant du niveau

Cartes qui sont bonnes même à un bas niveau. Leurs statistiques clés ne sont pas trop influencées par leur niveau et aucune interaction clée n'est dépendante du niveau.

Poison Squelette géant Zappy

Faible à bas niveau

Les cartes qui sont particulièrement faibles si tu les as à un niveau inférieur. Leurs interactions clés avec certaines cartes sont modifiées lorsqu'elles se situent à un ou deux niveaux au-dessus de l'autre carte.

Horde de gargouilles Électro-sorcier

Score Free-to-play

Pour une indication rapide sur la facilité avec laquelle il est possible de mettre à niveau le deck pour les joueurs free-to-play. Plus il contient d'épiques et de légendaires, plus le score est bas.

RIP

Domaine du Geek

Cycle du deck

Cartes rangées par élixir

Cela te permet de voir le coût en élixir des cartes plus facilement.

Miroir Tesla Poison Électro-sorcier Horde de gargouilles Monk Squelette géant Zappy

Cycle le plus court

Cheapest 4 cards in the deck to see the cycle potential.

12 Miroir Tesla Poison Électro-sorcier

Synergies d’attaque 0 10

La synergie signifie que ces cartes fonctionnent bien lorsqu'elles sont jouées ensemble. Ils se complètent pour rendre les attaques ou les défenses plus efficaces. Les cartes grisées signifient que la synergie n'est pas aussi efficace.

Tesla
Horde de gargouilles
Miroir Squelette géant Zappy
Miroir
Horde de gargouilles Poison Squelette géant Zappy
Poison
Miroir Squelette géant
Squelette géant
Horde de gargouilles Miroir Poison Électro-sorcier Zappy
Électro-sorcier
Squelette géant Zappy
Zappy
Horde de gargouilles Miroir Squelette géant Électro-sorcier
Monk

Synergies de défense 2 9

Tesla
Miroir Poison Électro-sorcier
Horde de gargouilles
Miroir Zappy
Miroir
Tesla Horde de gargouilles Poison Électro-sorcier Zappy
Poison
Tesla Miroir Électro-sorcier Zappy
Squelette géant
Électro-sorcier
Électro-sorcier
Tesla Miroir Poison Squelette géant
Zappy
Horde de gargouilles Miroir Poison
Monk

Contres

Une carte plus sombre signifie que le contre n'est que partiellement efficace.

Counters aux conditions de victoire

Des cartes qui peuvent défendre les principales menaces que ton adversaire joue.

Tesla Horde de gargouilles Électro-sorcier Zappy
Horde de gargouilles Zappy Tesla Électro-sorcier Monk
Tesla Horde de gargouilles Zappy Squelette géant Électro-sorcier
Tesla Horde de gargouilles Zappy Électro-sorcier Monk
Poison Squelette géant Zappy Monk
Tesla Électro-sorcier
Tesla Horde de gargouilles Électro-sorcier Poison
Tesla Poison Squelette géant Électro-sorcier Zappy Monk
Tesla Horde de gargouilles Zappy
Tesla Horde de gargouilles Squelette géant Électro-sorcier Zappy
Horde de gargouilles Poison Électro-sorcier Tesla Squelette géant
Tesla Horde de gargouilles Poison Électro-sorcier
Tesla Horde de gargouilles Zappy Squelette géant Électro-sorcier
Zappy Tesla Horde de gargouilles Poison Électro-sorcier
Zappy Tesla Horde de gargouilles Électro-sorcier
Horde de gargouilles Monk Tesla Électro-sorcier Zappy
Tesla Horde de gargouilles Zappy Poison Électro-sorcier
Tesla Horde de gargouilles Électro-sorcier
Poison Tesla Squelette géant Électro-sorcier
Zappy Tesla Électro-sorcier
Tesla Horde de gargouilles Poison Squelette géant Électro-sorcier Zappy
Tesla Zappy

Counters aux conditions de victoire secondaires

Même si elles ne sont pas considérées comme des conditions de victoire, ces cartes doivent tout de même être défendues.

Tesla Squelette géant Électro-sorcier Zappy
Poison Électro-sorcier Tesla Monk
Squelette géant Horde de gargouilles Électro-sorcier Zappy
Squelette géant Tesla Horde de gargouilles Électro-sorcier Zappy Monk
Squelette géant Tesla Horde de gargouilles Zappy
Poison Tesla Horde de gargouilles Électro-sorcier Monk
Zappy Tesla Horde de gargouilles Squelette géant Électro-sorcier
Squelette géant Tesla Horde de gargouilles Zappy
Horde de gargouilles Squelette géant Électro-sorcier Poison Zappy Monk
Tesla Horde de gargouilles Zappy
Tesla Horde de gargouilles Squelette géant Zappy
Monk Poison Squelette géant Électro-sorcier
Squelette géant Tesla Horde de gargouilles Zappy
Tesla Horde de gargouilles Zappy
Tesla Électro-sorcier Zappy Horde de gargouilles Poison Squelette géant Monk
Poison Tesla Horde de gargouilles Squelette géant Électro-sorcier Zappy
Électro-sorcier

Contres aux défenses

À quel point tes cartes peuvent défendre toutes les cartes défensives possibles de ton adversaire. (Seulement les contres aux unités défensives dangereuses sont listés)

Poison Horde de gargouilles Squelette géant Zappy Monk
Poison Monk Électro-sorcier
Horde de gargouilles Poison Squelette géant Zappy
Poison Squelette géant Zappy
Poison Horde de gargouilles Zappy
Poison Horde de gargouilles Monk
Horde de gargouilles Poison Zappy
Poison
Poison Monk
Horde de gargouilles Poison Électro-sorcier Zappy
Poison Monk Horde de gargouilles Électro-sorcier Zappy
Poison Monk
Poison Zappy
Horde de gargouilles Poison Monk
Poison Zappy
Horde de gargouilles Poison Zappy
Horde de gargouilles Poison Zappy
Monk Poison Zappy
Horde de gargouilles Zappy
Poison Électro-sorcier Zappy Monk
Poison Monk
Horde de gargouilles Poison Squelette géant Zappy Monk
Poison
Zappy Monk
Horde de gargouilles Poison Monk
Poison Zappy
Horde de gargouilles
Poison Électro-sorcier Zappy Monk
Poison Zappy Monk
Poison Zappy
Poison Horde de gargouilles Électro-sorcier Zappy
Électro-sorcier Horde de gargouilles Poison
Horde de gargouilles Zappy
Poison Horde de gargouilles Zappy
Horde de gargouilles Poison Électro-sorcier Zappy Monk
Horde de gargouilles Squelette géant Zappy
Poison Zappy Monk
Horde de gargouilles Électro-sorcier
Poison Électro-sorcier Monk
Poison Horde de gargouilles Électro-sorcier Zappy
Poison
Monk Poison Squelette géant Zappy
Horde de gargouilles Zappy
Horde de gargouilles Poison Squelette géant Électro-sorcier Zappy
Poison Électro-sorcier
Poison Squelette géant Électro-sorcier Zappy Monk
Zappy
Zappy Monk
Poison
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