Mi Mejor Mazo de Clash Royale

Valoración del revisor de mazos

Ataque
Regular
Defensa
¡Muy bueno!
Sinergia
DEP
Versatilidad
¡Muy bueno!
Puntuación F2P
DEP

1 problemas 4 avisos ¿Por qué?

Consejos del mazo

Estas recomendaciones son solo directrices sobre el mazo. Como está, puede funcionar bien.

PROBLEMA ¡Sin condiciones de victoria!

Para ganar la partida mas facilmente, es bueno tener al menos una carta que sea buena en dañar torres, no tienes dicha carta en tu deck. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Advertencia No tienes hechizos de poco daño.

Muchas veces la torre del oponente se queda a muy poca vida. No tienes hechizos baratos para terminar de derribarla en ese caso. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Advertencia No tienes manera de castigar al oponente cuando haya gastado todo su elixir.

Cuando tu oponente juegue una unidad cara (6 o más de elixir) detrás de las torres, tendrás que castigarle atacando la otra línea o no dejándole que acumule muchas unidades y haga un "push" grande.

Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Información No hay cartas de utilidad en tu mazo.

No tienes cartas baratas y versátiles en tu mazo. Aunque no son muy buenas, pueden ayudarte en muchas situaciones, tanto ofensiva como defensivamente. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Información No hay cartas baratas para ciclar.

Si tu mazo solo tiene tropas de coste alto de elixir, será más difícil reaccionar contra tropas rápidas. Además, un ciclo barato de elixir puede ayudarte para conseguir tu "win condition" más rápido y te permitirá jugarla más a menudo, haciendo más fácil la victoria. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!

Avanzado

Cartas defensivas

Anti-aéreo

Unidades que pueden atacar al aire. Es bueno tener al menos dos.

Torre Tesla Horda de esbirros Mago eléctrico

Edificios defensivos

Edificios defensivos en tu mazo. Tener uno ayuda mucho en defensa.

Torre Tesla

Inversiones

Cartas usadas desde atrás para invertir elixir y forzar a tu oponente a hacer la primera jugada.

Torre Tesla Esqueleto gigante Mago eléctrico Chispitas Monje

Cartas ofensivas

Condiciones de victoria

Cartas útiles para dañar las torres enemigas. Es bueno tener al menos una.

Faltante

Daño de hechizos

Hechizos en tu mazo. Tener al menos uno o dos es recomendable.

Veneno

Respuestas ante un recolector

Cartas que pueden ser jugadas como respuesta a tu oponente jugando un recolector de elixir.

Veneno

Puestas en el puente

Cartas útiles para hacer un poco de daño o atacar rápidamente.

Horda de esbirros Esqueleto gigante

Riesgo de activación de Torre del Rey – ¡cuidado!

Cartas que pueden activar la torre del rey de tu oponente cuando son arrastradas con un tornado, posicionadas incorrectamente, o simplemente contrarrestadas de una manera específica.

Esqueleto gigante Mago eléctrico Monje

Hordas y Bait

Cartas de bait

Si tienes varias cartas que contrarrestan al mismo hechizo, juega una carta y baitea el hechizo, luego puedes jugar las otras cartas.

Tornado
Horda de esbirros Esqueleto gigante Chispitas
Bola de nieve gigante
Horda de esbirros
Descarga
Horda de esbirros Chispitas
Barril de Bárbaros
Torre Tesla Esqueleto gigante Mago eléctrico Chispitas
El Tronco
Esqueleto gigante Chispitas
Terremoto
Torre Tesla
Flechas
Horda de esbirros
Paquete Real
Horda de esbirros Esqueleto gigante Mago eléctrico Chispitas
Bola de fuego
Torre Tesla Horda de esbirros Mago eléctrico Chispitas
Veneno
Horda de esbirros Mago eléctrico Chispitas
Rayo
Torre Tesla Mago eléctrico Chispitas Monje
Cohete
Horda de esbirros Chispitas

Contra hordas de aire

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas aéreas.

Veneno

Contra hordas terrestres

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas terrestres.

Veneno Chispitas

Información del ladder

Independiente del nivel

Cartas que funcionan bien a nivel bajo. Sus estadísticas no dependen mucho del nivel y no tienen interacciones que dependan de ella.

Veneno Esqueleto gigante Chispitas

Débiles a nivel bajo

Cartas débiles si las tienes a nivel bajo. Sus interacciones con otras cartas cambian si están uno o dos niveles por debajo.

Horda de esbirros Mago eléctrico

Puntuación F2P

Orientación rápida sobre la facilidad de mejorar el mazo para jugadores "free-to-play". A más épicas y legendarias, menor puntuación.

DEP

Área de empollones

Ciclo del mazo

Cartas ordenadas por elixir

Esto te permite ver el coste de elixir de tu mazo fácilmente.

Espejo Torre Tesla Veneno Mago eléctrico Horda de esbirros Monje Esqueleto gigante Chispitas

Ciclo más corto

Las 4 cartas más baratas de tu mazo para ver el potencial del ciclo.

12 Espejo Torre Tesla Veneno Mago eléctrico

Sinergias de Ataque 0 10

Si dos cartas funcionan bien al jugarse juntas, se produce una sinergia. Las cartas atenuadas indican que la sinergia no es tan efectiva.

Torre Tesla
Horda de esbirros
Espejo Esqueleto gigante Chispitas
Espejo
Horda de esbirros Veneno Esqueleto gigante Chispitas
Veneno
Espejo Esqueleto gigante
Esqueleto gigante
Horda de esbirros Espejo Veneno Mago eléctrico Chispitas
Mago eléctrico
Esqueleto gigante Chispitas
Chispitas
Horda de esbirros Espejo Esqueleto gigante Mago eléctrico
Monje

Sinergias de Defensa 2 9

Torre Tesla
Espejo Veneno Mago eléctrico
Horda de esbirros
Espejo Chispitas
Espejo
Torre Tesla Horda de esbirros Veneno Mago eléctrico Chispitas
Veneno
Torre Tesla Espejo Mago eléctrico Chispitas
Esqueleto gigante
Mago eléctrico
Mago eléctrico
Torre Tesla Espejo Veneno Esqueleto gigante
Chispitas
Horda de esbirros Espejo Veneno
Monje

Contras

Las cartas opacas significan que sus counters son solo parcialmente efectivos.

Counters de win conditions

Cartas que pueden defender las principales amenazas que tu oponente puede jugar.

Torre Tesla Horda de esbirros Mago eléctrico Chispitas
Horda de esbirros Chispitas Torre Tesla Mago eléctrico Monje
Torre Tesla Horda de esbirros Chispitas Esqueleto gigante Mago eléctrico
Torre Tesla Horda de esbirros Chispitas Mago eléctrico Monje
Veneno Esqueleto gigante Chispitas Monje
Torre Tesla Mago eléctrico
Torre Tesla Horda de esbirros Mago eléctrico Veneno
Torre Tesla Veneno Esqueleto gigante Mago eléctrico Chispitas Monje
Torre Tesla Horda de esbirros Chispitas
Torre Tesla Horda de esbirros Esqueleto gigante Mago eléctrico Chispitas
Horda de esbirros Veneno Mago eléctrico Torre Tesla Esqueleto gigante
Torre Tesla Horda de esbirros Veneno Mago eléctrico
Torre Tesla Horda de esbirros Chispitas Esqueleto gigante Mago eléctrico
Chispitas Torre Tesla Horda de esbirros Veneno Mago eléctrico
Chispitas Torre Tesla Horda de esbirros Mago eléctrico
Horda de esbirros Monje Torre Tesla Mago eléctrico Chispitas
Torre Tesla Horda de esbirros Chispitas Veneno Mago eléctrico
Torre Tesla Horda de esbirros Mago eléctrico
Veneno Torre Tesla Esqueleto gigante Mago eléctrico
Chispitas Torre Tesla Mago eléctrico
Torre Tesla Horda de esbirros Veneno Esqueleto gigante Mago eléctrico Chispitas
Torre Tesla Chispitas

Counters de win conditions secundarias

A pesar de no ser consideradas win conditions, estas cartas también deben ser defendidas.

Torre Tesla Esqueleto gigante Mago eléctrico Chispitas
Veneno Mago eléctrico Torre Tesla Monje
Esqueleto gigante Horda de esbirros Mago eléctrico Chispitas
Esqueleto gigante Torre Tesla Horda de esbirros Mago eléctrico Chispitas Monje
Esqueleto gigante Torre Tesla Horda de esbirros Chispitas
Veneno Torre Tesla Horda de esbirros Mago eléctrico Monje
Chispitas Torre Tesla Horda de esbirros Esqueleto gigante Mago eléctrico
Esqueleto gigante Torre Tesla Horda de esbirros Chispitas
Horda de esbirros Esqueleto gigante Mago eléctrico Veneno Chispitas Monje
Torre Tesla Horda de esbirros Chispitas
Torre Tesla Horda de esbirros Esqueleto gigante Chispitas
Monje Veneno Esqueleto gigante Mago eléctrico
Esqueleto gigante Torre Tesla Horda de esbirros Chispitas
Torre Tesla Horda de esbirros Chispitas
Torre Tesla Mago eléctrico Chispitas Horda de esbirros Veneno Esqueleto gigante Monje
Veneno Torre Tesla Horda de esbirros Esqueleto gigante Mago eléctrico Chispitas
Mago eléctrico

Counters de defensas

Qué tan bien pueden tus cartas contrarrestar todas las posibles cartas defensivas de tu oponente. (Solo son listados los counters de unidades defensivas peligrosas).

Veneno Horda de esbirros Esqueleto gigante Chispitas Monje
Veneno Monje Mago eléctrico
Horda de esbirros Veneno Esqueleto gigante Chispitas
Veneno Esqueleto gigante Chispitas
Veneno Horda de esbirros Chispitas
Veneno Horda de esbirros Monje
Horda de esbirros Veneno Chispitas
Veneno
Veneno Monje
Horda de esbirros Veneno Mago eléctrico Chispitas
Veneno Monje Horda de esbirros Mago eléctrico Chispitas
Veneno Monje
Veneno Chispitas
Horda de esbirros Veneno Monje
Veneno Chispitas
Horda de esbirros Veneno Chispitas
Horda de esbirros Veneno Chispitas
Monje Veneno Chispitas
Horda de esbirros Chispitas
Veneno Mago eléctrico Chispitas Monje
Veneno Monje
Horda de esbirros Veneno Esqueleto gigante Chispitas Monje
Veneno
Chispitas Monje
Horda de esbirros Veneno Monje
Veneno Chispitas
Horda de esbirros
Veneno Mago eléctrico Chispitas Monje
Veneno Chispitas Monje
Veneno Chispitas
Veneno Horda de esbirros Mago eléctrico Chispitas
Mago eléctrico Horda de esbirros Veneno
Horda de esbirros Chispitas
Veneno Horda de esbirros Chispitas
Horda de esbirros Veneno Mago eléctrico Chispitas Monje
Horda de esbirros Esqueleto gigante Chispitas
Veneno Chispitas Monje
Horda de esbirros Mago eléctrico
Veneno Mago eléctrico Monje
Veneno Horda de esbirros Mago eléctrico Chispitas
Veneno
Monje Veneno Esqueleto gigante Chispitas
Horda de esbirros Chispitas
Horda de esbirros Veneno Esqueleto gigante Mago eléctrico Chispitas
Veneno Mago eléctrico
Veneno Esqueleto gigante Mago eléctrico Chispitas Monje
Chispitas
Chispitas Monje
Veneno

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