Mon Meilleur Deck Clash Royale

Évaluation du Deck

Attaque
Médiocre
Défense
Divin !
Synergie
RIP
Polyvalence
Excellent !
Score F2P
Médiocre

2 problèmes 7 avertissements Pourquoi ?

Astuces de deck

Les recommandations suivantes ne sont que des lignes directrices sur la façon d'améliorer ton deck. Il peut fonctionner aussi bien qu'il est maintenant.

PROBLÈME Pas de condition de victoire explicite !

Pour gagner plus facilement, avoir au moins une des cartes bonne pour endommager les tours est conseillé. Il n'y en a pas dans ton deck. Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !
PROBLÈME Pas de sort à dégâts direct sur les tours !

Cela arrive souvent qu'à la fin du match, il reste peu de PV sur la tour de ton adversaire. Tu n'as aucun sort pouvant finir une tour. Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !
Attention Aucun moyen de gérer l'extracteur d'élixir de l'adversaire!

Lorsque ton adversaire joue l'Extracteur d’Élixir, tu dois réagir en conséquence, sinon tu lui permets d'accumuler de l'élixir qu'il va utiliser contre toi.

Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !
Attention Pas de sort de faibles dégâts.

Souvent, à la fin d'un combat, il reste très peu de vie sur une tour adverse. Tu n'as pas de petit sort pour la terminer dans ce cas. Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !
Attention Pas de sort à moyens ou hauts dégats.

Il est bien d'avoir un sort de dégâts moyens ou élevés dans ton deck. Tu peux l'utiliser pour terminer une tour adverse ou contre des groupes d'unités. Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !
Attention Le coût moyen en élixir de ton deck est très élevé et tu n'as pas d'extracteur.

Si tu n'as que des unités chères, il sera plus difficile de réagir au jeu de ton adversaire.

Tu peux ajouter un Extracteur d’élixir à ton deck. C'est ça :

Arrangeons cela !

ET/OU

Tu peux remplacer certaines de tes cartes les plus chères. Comme ceux-ci :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !
Info Aucune carte d'utilité.

Tu n'as aucune carte peu coûteuse et polyvalente dans ton deck. Bien qu'elles ne soient pas fortes seules, elles peuvent aider dans de nombreux cas, en défense comme en attaque. Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !
Info Pas de cartes de cycle peu coûteuses.

Si ton deck ne possède que des unités en élixir élevés, il sera plus difficile de réagir rapidement tout en se défendant contre des unités rapides. En outre, les cartes de cycle faible t'aident à gagner plus rapidement et te permettent de jouer plus souvent, ce qui fait que c'est plus facile de gagner. Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !
Attention Aucune carte pouvant réinitialiser/faire changer de cible certains attaquants.

Il y a des cartes qui sont très dangereuses si tu les laisses charger. Ou si elles ciblent ta tour et que tu n'as aucun moyen de les distraire. Comme ceux-ci :

Afin de mieux les combattre, il est bon d'avoir une carte qui peut réinitialiser leur attaque. Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !

Trucs avancés

Cartes défensives

Anti-aérien

Unités pouvant attaquer l'aérien. Bien d'en avoir au moins une ou deux.

Tesla Horde de gargouilles Fournaise Dragon de l'enfer Sorcière de la nuit

Bâtiments défensifs

Bâtiments défensifs dans ton deck. En avoir un aide beaucoup en défense.

Tesla Fournaise

Investissements

Bâtiments ou unités pouvant être joués en arrière pour investir en élixir et forcer l'adversaire à jouer en premier.

Tesla Fournaise Dragon de l'enfer Sorcière de la nuit Méga Chevalier

Cartes offensives

Conditions de victoire

Cartes bonne pour prendre la tour ennemie. En avoir au moins une est bien.

Manquant

Sorts à dégâts

Les sorts de ton deck. En avoir au moins un ou deux est recommandé.

Manquant

Punitions

Cartes pouvant être joués en réponse immédiate d'une forte dépense d'élixir en arrière de l'adversaire.

Barbares d'élite Méga Chevalier

Anti-extracteur

Carte jouable en réponse à un extracteur d'élixir adverse.

Manquant

Posées au pont

Cartes pouvant être posées au pont, pour gratter la tour ou pour un assaut.

Horde de gargouilles Barbares d'élite Méga Chevalier

Activation de la tour du roi - Attention !

Des cartes qui peuvent activer la tour du roi de l'adversaire quand elles sont attirées avec une tornade, mal placées ou simplement contrées d'une certaine façon.

Barbares d'élite

Essaims & Bait

Cartes bait

Si vous avez plusieurs cartes contrées par le même sort, vous pouvez jouer une carte comme appât pour ce sort et ensuite jouer le ou les autres cartes en toute sécurité.

Tornade
Horde de gargouilles Barbares d'élite Armée de squelettes Dragon de l'enfer Sorcière de la nuit
Méga Boule de Neige
Horde de gargouilles Fournaise Armée de squelettes Dragon de l'enfer Sorcière de la nuit
Électrocution
Horde de gargouilles Fournaise Armée de squelettes Dragon de l'enfer Sorcière de la nuit
Fût à barbares
Tesla Barbares d'élite Fournaise Armée de squelettes Sorcière de la nuit
La bûche
Barbares d'élite Fournaise Armée de squelettes
Séisme
Tesla Fournaise Armée de squelettes
Flèches
Horde de gargouilles Fournaise Armée de squelettes Sorcière de la nuit
Colis royal
Horde de gargouilles Barbares d'élite Armée de squelettes Dragon de l'enfer Sorcière de la nuit
Boule de feu
Tesla Horde de gargouilles Barbares d'élite Fournaise Armée de squelettes Dragon de l'enfer Sorcière de la nuit
Poison
Horde de gargouilles Fournaise Armée de squelettes Sorcière de la nuit
Foudre
Tesla Barbares d'élite Fournaise Dragon de l'enfer Sorcière de la nuit
Roquette
Horde de gargouilles Barbares d'élite Fournaise Dragon de l'enfer Sorcière de la nuit

Contre les unités de groupe aériennes

Sorts et unités qui peuvent contrer les unités d'essaim aériennes.

Fournaise

Contre les unités de groupe terrestres

Sorts et unités qui peuvent contrer les unités d'essaim terrestres.

Fournaise Méga Chevalier

Infos ladder

Certains cartes peuvent être à la fois indépendantes du niveau et faibles/fortes quand elles sont à bas/haut niveau. Exemple : Le Golem de glace à bas niveau ne tue pas l'Armée de squelettes, donc il est 'Faible'. Toutefois, dans d'autres aspects, par exemple en tant que tank, il fonctionne parfaitement à plus bas niveau.

Indépendant du niveau

Cartes qui sont bonnes même à un bas niveau. Leurs statistiques clés ne sont pas trop influencées par leur niveau et aucune interaction clée n'est dépendante du niveau.

Armée de squelettes Dragon de l'enfer Sorcière de la nuit Méga Chevalier

Forte à haut niveau

Les cartes qui sont particulièrement fortes si tu les as à un niveau élevé. Leurs interactions avec certaines cartes sont modifiées lorsqu'elles sont à un ou deux niveaux au dessus de l'autre carte.

Barbares d'élite Armée de squelettes

Faible à bas niveau

Les cartes qui sont particulièrement faibles si tu les as à un niveau inférieur. Leurs interactions clés avec certaines cartes sont modifiées lorsqu'elles se situent à un ou deux niveaux au-dessus de l'autre carte.

Horde de gargouilles Fournaise

Score Free-to-play

Pour une indication rapide sur la facilité avec laquelle il est possible de mettre à niveau le deck pour les joueurs free-to-play. Plus il contient d'épiques et de légendaires, plus le score est bas.

Médiocre

Domaine du Geek

Cycle du deck

Cartes rangées par élixir

Cela te permet de voir le coût en élixir des cartes plus facilement.

Armée de squelettes Tesla Fournaise Dragon de l'enfer Sorcière de la nuit Horde de gargouilles Barbares d'élite Méga Chevalier

Cycle le plus court

Cheapest 4 cards in the deck to see the cycle potential.

15 Armée de squelettes Tesla Fournaise Dragon de l'enfer

Synergies d’attaque 2 3

La synergie signifie que ces cartes fonctionnent bien lorsqu'elles sont jouées ensemble. Ils se complètent pour rendre les attaques ou les défenses plus efficaces. Les cartes grisées signifient que la synergie n'est pas aussi efficace.

Tesla
Horde de gargouilles
Méga Chevalier
Barbares d'élite
Fournaise Méga Chevalier
Fournaise
Barbares d'élite
Armée de squelettes
Dragon de l'enfer
Méga Chevalier
Sorcière de la nuit
Méga Chevalier
Méga Chevalier
Horde de gargouilles Dragon de l'enfer Barbares d'élite Sorcière de la nuit

Synergies de défense 0 8

Tesla
Armée de squelettes Dragon de l'enfer Sorcière de la nuit
Horde de gargouilles
Barbares d'élite
Méga Chevalier
Fournaise
Armée de squelettes
Armée de squelettes
Tesla Fournaise Dragon de l'enfer
Dragon de l'enfer
Tesla Armée de squelettes Méga Chevalier
Sorcière de la nuit
Tesla Méga Chevalier
Méga Chevalier
Barbares d'élite Dragon de l'enfer Sorcière de la nuit

Contres

Une carte plus sombre signifie que le contre n'est que partiellement efficace.

Counters aux conditions de victoire

Des cartes qui peuvent défendre les principales menaces que ton adversaire joue.

Tesla Horde de gargouilles
Horde de gargouilles Barbares d'élite Armée de squelettes Dragon de l'enfer Tesla Fournaise Sorcière de la nuit Méga Chevalier
Tesla Horde de gargouilles Fournaise Armée de squelettes Méga Chevalier Barbares d'élite Dragon de l'enfer Sorcière de la nuit
Tesla Horde de gargouilles Barbares d'élite Armée de squelettes Dragon de l'enfer Sorcière de la nuit Fournaise Méga Chevalier
Barbares d'élite Armée de squelettes Méga Chevalier
Armée de squelettes Tesla Fournaise Sorcière de la nuit Méga Chevalier
Tesla Horde de gargouilles Fournaise Dragon de l'enfer Sorcière de la nuit
Tesla Méga Chevalier
Tesla Horde de gargouilles Dragon de l'enfer Barbares d'élite Fournaise Armée de squelettes Sorcière de la nuit
Barbares d'élite Armée de squelettes Tesla Horde de gargouilles Sorcière de la nuit Méga Chevalier
Horde de gargouilles Armée de squelettes Tesla Fournaise Sorcière de la nuit Méga Chevalier
Tesla Horde de gargouilles Dragon de l'enfer Fournaise Sorcière de la nuit
Tesla Horde de gargouilles Fournaise Armée de squelettes Sorcière de la nuit Méga Chevalier Barbares d'élite
Armée de squelettes Méga Chevalier Tesla Horde de gargouilles Fournaise Sorcière de la nuit
Barbares d'élite Armée de squelettes Dragon de l'enfer Tesla Horde de gargouilles Fournaise Méga Chevalier
Horde de gargouilles Armée de squelettes Tesla Barbares d'élite Fournaise Dragon de l'enfer Méga Chevalier
Tesla Horde de gargouilles Méga Chevalier Barbares d'élite Fournaise Armée de squelettes Sorcière de la nuit
Tesla Méga Chevalier Horde de gargouilles Barbares d'élite Fournaise Armée de squelettes Sorcière de la nuit
Fournaise Tesla Dragon de l'enfer Méga Chevalier
Tesla Barbares d'élite Dragon de l'enfer
Armée de squelettes Méga Chevalier Tesla Horde de gargouilles Barbares d'élite Fournaise Sorcière de la nuit

Counters aux conditions de victoire secondaires

Même si elles ne sont pas considérées comme des conditions de victoire, ces cartes doivent tout de même être défendues.

Armée de squelettes Méga Chevalier Tesla Barbares d'élite Fournaise
Tesla Barbares d'élite Dragon de l'enfer Méga Chevalier
Armée de squelettes Méga Chevalier Horde de gargouilles Barbares d'élite Fournaise
Armée de squelettes Méga Chevalier Tesla Horde de gargouilles Barbares d'élite Sorcière de la nuit
Tesla Horde de gargouilles Barbares d'élite Armée de squelettes Dragon de l'enfer Sorcière de la nuit Méga Chevalier
Fournaise Tesla Horde de gargouilles
Armée de squelettes Tesla Horde de gargouilles Barbares d'élite Fournaise Sorcière de la nuit
Méga Chevalier Tesla Horde de gargouilles Barbares d'élite Armée de squelettes Dragon de l'enfer
Horde de gargouilles Méga Chevalier Barbares d'élite Armée de squelettes Dragon de l'enfer
Tesla Horde de gargouilles Armée de squelettes Dragon de l'enfer
Dragon de l'enfer Méga Chevalier Tesla Horde de gargouilles Barbares d'élite
Armée de squelettes Méga Chevalier Barbares d'élite
Barbares d'élite Armée de squelettes Méga Chevalier Tesla Horde de gargouilles Sorcière de la nuit
Tesla Horde de gargouilles Fournaise Armée de squelettes Méga Chevalier
Tesla Barbares d'élite Armée de squelettes Horde de gargouilles Fournaise Dragon de l'enfer Sorcière de la nuit
Méga Chevalier Tesla Horde de gargouilles Barbares d'élite Dragon de l'enfer
Fournaise

Contres aux défenses

À quel point tes cartes peuvent défendre toutes les cartes défensives possibles de ton adversaire. (Seulement les contres aux unités défensives dangereuses sont listés)

Horde de gargouilles
Horde de gargouilles
Horde de gargouilles Fournaise Méga Chevalier
Horde de gargouilles Fournaise
Horde de gargouilles Fournaise
Horde de gargouilles Barbares d'élite Sorcière de la nuit
Horde de gargouilles
Barbares d'élite
Horde de gargouilles
Barbares d'élite Fournaise
Horde de gargouilles Fournaise
Horde de gargouilles Fournaise Méga Chevalier
Horde de gargouilles Sorcière de la nuit
Méga Chevalier
Méga Chevalier
Horde de gargouilles Sorcière de la nuit Méga Chevalier
Horde de gargouilles
Fournaise Méga Chevalier
Horde de gargouilles Dragon de l'enfer
Méga Chevalier
Barbares d'élite Horde de gargouilles Fournaise Sorcière de la nuit
Horde de gargouilles
Horde de gargouilles Barbares d'élite Sorcière de la nuit
Horde de gargouilles Sorcière de la nuit Méga Chevalier
Horde de gargouilles
Horde de gargouilles Méga Chevalier
Horde de gargouilles Armée de squelettes Sorcière de la nuit
Horde de gargouilles Méga Chevalier
Horde de gargouilles Barbares d'élite Méga Chevalier
Horde de gargouilles Barbares d'élite
Méga Chevalier
Dragon de l'enfer
Méga Chevalier
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