Mon Meilleur Deck Clash Royale

Évaluation du Deck

Attaque
Bon
Défense
Divin !
Synergie
RIP
Polyvalence
Divin !
Score F2P
RIP

2 problèmes 3 avertissements Pourquoi ?

Astuces de deck

Les recommandations suivantes ne sont que des lignes directrices sur la façon d'améliorer ton deck. Il peut fonctionner aussi bien qu'il est maintenant.

PROBLÈME Pas de condition de victoire explicite !

Pour gagner plus facilement, avoir au moins une des cartes bonne pour endommager les tours est conseillé. Il n'y en a pas dans ton deck. Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !
PROBLÈME Trop de tanks !

Tu as trop de gros tanks. En temps normal, un seul est assez. Les tanks coûtent cher et tu peux difficilement en poser deux en même temps dans l'arène. Envisage de garder seulement une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !
Attention Le coût moyen en élixir de ton deck est très élevé et tu n'as pas d'extracteur.

Si tu n'as que des unités chères, il sera plus difficile de réagir au jeu de ton adversaire.

Tu peux ajouter un Extracteur d’élixir à ton deck. C'est ça :

Arrangeons cela !

ET/OU

Tu peux remplacer certaines de tes cartes les plus chères. Comme ceux-ci :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !
Info Pas de cartes de cycle peu coûteuses.

Si ton deck ne possède que des unités en élixir élevés, il sera plus difficile de réagir rapidement tout en se défendant contre des unités rapides. En outre, les cartes de cycle faible t'aident à gagner plus rapidement et te permettent de jouer plus souvent, ce qui fait que c'est plus facile de gagner. Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !
Attention Aucune carte pouvant réinitialiser/faire changer de cible certains attaquants.

Il y a des cartes qui sont très dangereuses si tu les laisses charger. Ou si elles ciblent ta tour et que tu n'as aucun moyen de les distraire. Comme ceux-ci :

Afin de mieux les combattre, il est bon d'avoir une carte qui peut réinitialiser leur attaque. Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !

Trucs avancés

Cartes défensives

Anti-aérien

Unités pouvant attaquer l'aérien. Bien d'en avoir au moins une ou deux.

Artificière Tesla

Bâtiments défensifs

Bâtiments défensifs dans ton deck. En avoir un aide beaucoup en défense.

Tesla

Investissements

Bâtiments ou unités pouvant être joués en arrière pour investir en élixir et forcer l'adversaire à jouer en premier.

Artificière Tesla P.E.K.K.A Bûcheron Zappy Méga Chevalier

Cartes offensives

Conditions de victoire

Cartes bonne pour prendre la tour ennemie. En avoir au moins une est bien.

Manquant

Sorts à dégâts

Les sorts de ton deck. En avoir au moins un ou deux est recommandé.

Roquette Tornade

Punitions

Cartes pouvant être joués en réponse immédiate d'une forte dépense d'élixir en arrière de l'adversaire.

Bûcheron Méga Chevalier

Anti-extracteur

Carte jouable en réponse à un extracteur d'élixir adverse.

Roquette

Posées au pont

Cartes pouvant être posées au pont, pour gratter la tour ou pour un assaut.

P.E.K.K.A Bûcheron Méga Chevalier

Activation de la tour du roi - Attention !

Des cartes qui peuvent activer la tour du roi de l'adversaire quand elles sont attirées avec une tornade, mal placées ou simplement contrées d'une certaine façon.

Artificière Bûcheron

Essaims & Bait

Cartes bait

Si vous avez plusieurs cartes contrées par le même sort, vous pouvez jouer une carte comme appât pour ce sort et ensuite jouer le ou les autres cartes en toute sécurité.

Tornade
Zappy
Méga Boule de Neige
Bûcheron
Électrocution
Artificière Zappy
Fût à barbares
Artificière Tesla Bûcheron Zappy
La bûche
Artificière Bûcheron Zappy
Séisme
Artificière Tesla
Flèches
Artificière
Colis royal
Artificière P.E.K.K.A Bûcheron Zappy
Boule de feu
Artificière Tesla Bûcheron Zappy
Poison
Artificière Zappy
Foudre
Tesla Bûcheron Zappy
Roquette
Zappy

Contre les unités de groupe aériennes

Sorts et unités qui peuvent contrer les unités d'essaim aériennes.

Artificière Roquette Tornade

Contre les unités de groupe terrestres

Sorts et unités qui peuvent contrer les unités d'essaim terrestres.

Artificière Roquette Tornade Zappy Méga Chevalier

Infos ladder

Indépendant du niveau

Cartes qui sont bonnes même à un bas niveau. Leurs statistiques clés ne sont pas trop influencées par leur niveau et aucune interaction clée n'est dépendante du niveau.

Roquette Tornade P.E.K.K.A Zappy Méga Chevalier

Score Free-to-play

Pour une indication rapide sur la facilité avec laquelle il est possible de mettre à niveau le deck pour les joueurs free-to-play. Plus il contient d'épiques et de légendaires, plus le score est bas.

RIP

Domaine du Geek

Cycle du deck

Cartes rangées par élixir

Cela te permet de voir le coût en élixir des cartes plus facilement.

Artificière Tornade Tesla Bûcheron Roquette Zappy P.E.K.K.A Méga Chevalier

Cycle le plus court

Cheapest 4 cards in the deck to see the cycle potential.

14 Artificière Tornade Tesla Bûcheron

Synergies d’attaque 3 9

La synergie signifie que ces cartes fonctionnent bien lorsqu'elles sont jouées ensemble. Ils se complètent pour rendre les attaques ou les défenses plus efficaces. Les cartes grisées signifient que la synergie n'est pas aussi efficace.

Artificière
Tornade P.E.K.K.A Bûcheron Zappy Méga Chevalier
Tesla
Roquette
Tornade
Tornade
Roquette P.E.K.K.A Zappy Artificière Méga Chevalier
P.E.K.K.A
Tornade Artificière Bûcheron
Bûcheron
Artificière P.E.K.K.A Zappy Méga Chevalier
Zappy
Tornade Artificière Bûcheron
Méga Chevalier
Artificière Tornade Bûcheron

Synergies de défense 3 8

Artificière
Tesla Tornade P.E.K.K.A Bûcheron Méga Chevalier
Tesla
Artificière Tornade
Roquette
Tornade
Tornade
Roquette P.E.K.K.A Zappy Artificière Tesla Zappy Méga Chevalier
P.E.K.K.A
Tornade Artificière
Bûcheron
Artificière
Zappy
Tornade Tornade
Méga Chevalier
Artificière Tornade

Contres

Une carte plus sombre signifie que le contre n'est que partiellement efficace.

Counters aux conditions de victoire

Des cartes qui peuvent défendre les principales menaces que ton adversaire joue.

Roquette Artificière Tesla Zappy
P.E.K.K.A Bûcheron Zappy Artificière Tesla Méga Chevalier
Tesla Roquette Tornade P.E.K.K.A Bûcheron Zappy Méga Chevalier
Tesla P.E.K.K.A Bûcheron Zappy Artificière Méga Chevalier
Artificière Roquette Tornade P.E.K.K.A Bûcheron Zappy Méga Chevalier
Tornade Artificière Tesla Bûcheron Méga Chevalier
Tesla Roquette Tornade Artificière
Roquette Tesla P.E.K.K.A Zappy Méga Chevalier
Tesla P.E.K.K.A Zappy Tornade Bûcheron
Tornade Artificière Tesla Bûcheron Zappy Méga Chevalier
Artificière Tesla Tornade Bûcheron Méga Chevalier
Tesla Artificière Tornade
Tesla P.E.K.K.A Bûcheron Zappy Méga Chevalier Roquette
Roquette Zappy Méga Chevalier Artificière Tesla Tornade P.E.K.K.A Bûcheron
P.E.K.K.A Zappy Tesla Bûcheron Méga Chevalier
Roquette Tornade Tesla P.E.K.K.A Bûcheron Zappy Méga Chevalier
Tesla Zappy Méga Chevalier Artificière Tornade P.E.K.K.A Bûcheron
Tesla Méga Chevalier Artificière Tornade Bûcheron
Tornade Artificière Tesla Bûcheron Méga Chevalier
P.E.K.K.A Zappy Tesla Tornade Bûcheron
Méga Chevalier Artificière Tesla P.E.K.K.A Bûcheron Zappy
P.E.K.K.A Tesla Bûcheron Zappy

Counters aux conditions de victoire secondaires

Même si elles ne sont pas considérées comme des conditions de victoire, ces cartes doivent tout de même être défendues.

Bûcheron Méga Chevalier Tesla P.E.K.K.A Zappy
Artificière Tesla Roquette Bûcheron Méga Chevalier
P.E.K.K.A Bûcheron Méga Chevalier Roquette Zappy
Roquette P.E.K.K.A Bûcheron Méga Chevalier Tesla Tornade Zappy
P.E.K.K.A Tesla Bûcheron Zappy Méga Chevalier
Artificière Roquette Tesla Tornade
Roquette P.E.K.K.A Zappy Tesla Bûcheron
P.E.K.K.A Méga Chevalier Tesla Bûcheron Zappy
Roquette P.E.K.K.A Méga Chevalier Artificière Tornade Zappy
P.E.K.K.A Tesla Zappy
P.E.K.K.A Méga Chevalier Tesla Bûcheron Zappy
Roquette P.E.K.K.A Méga Chevalier Tornade
Roquette P.E.K.K.A Méga Chevalier Tesla Bûcheron Zappy
Artificière Tesla Zappy Méga Chevalier
Tesla Zappy Artificière Roquette Tornade P.E.K.K.A Bûcheron
Méga Chevalier Artificière Tesla P.E.K.K.A Zappy

Contres aux défenses

À quel point tes cartes peuvent défendre toutes les cartes défensives possibles de ton adversaire. (Seulement les contres aux unités défensives dangereuses sont listés)

Artificière Roquette Zappy
Artificière Tornade
Roquette Zappy
Artificière Roquette Zappy
Roquette Artificière Zappy Méga Chevalier
Artificière Roquette Tornade
Artificière Tornade Zappy
Artificière Tornade
Artificière Tornade
Roquette Tornade Bûcheron Zappy
Artificière Roquette Tornade Zappy
Artificière Roquette Tornade
Roquette Artificière Zappy
Artificière Roquette
Artificière Zappy
Roquette Artificière Zappy
Artificière Roquette Zappy Méga Chevalier
Roquette Tornade Zappy
Roquette Zappy
Roquette Artificière Zappy Méga Chevalier
Roquette Artificière Tornade Méga Chevalier
Roquette Zappy Méga Chevalier
Roquette Tornade
Roquette Tornade Zappy
Roquette
Artificière Tornade Zappy Méga Chevalier
Artificière Tornade Zappy
Tornade Zappy Méga Chevalier
Roquette Artificière Tornade Zappy
Artificière Tornade Zappy
Roquette Artificière
Zappy
Roquette Zappy Méga Chevalier
Roquette Artificière Zappy
P.E.K.K.A Zappy Méga Chevalier
Roquette Artificière Zappy
Roquette
Roquette Artificière Tornade
Artificière Roquette Bûcheron Zappy Méga Chevalier
Artificière
Roquette Tornade Zappy
Artificière P.E.K.K.A Zappy Méga Chevalier
Artificière Roquette Tornade Zappy
Artificière Roquette Tornade
Artificière Roquette Tornade Zappy Méga Chevalier
P.E.K.K.A Zappy
Artificière Roquette Zappy Méga Chevalier
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