Mon Meilleur Deck Clash Royale

Évaluation du Deck

Attaque
Mauvais
Défense
Divin !
Synergie
RIP
Polyvalence
Divin !
Score F2P
RIP

1 problèmes 2 avertissements Pourquoi ?

Astuces de deck

Les recommandations suivantes ne sont que des lignes directrices sur la façon d'améliorer ton deck. Il peut fonctionner aussi bien qu'il est maintenant.

PROBLÈME Pas de condition de victoire explicite !

Pour gagner plus facilement, avoir au moins une des cartes bonne pour endommager les tours est conseillé. Il n'y en a pas dans ton deck. Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !
Attention Aucun moyen de punir ton adversaire pour avoir dépensé de l'élixir.

Lorsque ton adversaire joue une unité chère (6 ou plus) en arrière, tu dois être capable de le punir, plus préférablement en attaquant l'autre allée et ne pas lui laisser accumuler une grande force.

Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !
Attention Aucune carte pouvant réinitialiser/faire changer de cible certains attaquants.

Il y a des cartes qui sont très dangereuses si tu les laisses charger. Ou si elles ciblent ta tour et que tu n'as aucun moyen de les distraire. Comme ceux-ci :

Afin de mieux les combattre, il est bon d'avoir une carte qui peut réinitialiser leur attaque. Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !

Trucs avancés

Cartes défensives

Anti-aérien

Unités pouvant attaquer l'aérien. Bien d'en avoir au moins une ou deux.

Chauves-Souris Tesla Chasseur Bourreau

Bâtiments défensifs

Bâtiments défensifs dans ton deck. En avoir un aide beaucoup en défense.

Tesla

Investissements

Bâtiments ou unités pouvant être joués en arrière pour investir en élixir et forcer l'adversaire à jouer en premier.

Chauves-Souris Tesla Chasseur Bourreau P.E.K.K.A

Cartes offensives

Conditions de victoire

Cartes bonne pour prendre la tour ennemie. En avoir au moins une est bien.

Manquant

Sorts à dégâts

Les sorts de ton deck. En avoir au moins un ou deux est recommandé.

Tornade Void

Anti-extracteur

Carte jouable en réponse à un extracteur d'élixir adverse.

Void

Posées au pont

Cartes pouvant être posées au pont, pour gratter la tour ou pour un assaut.

P.E.K.K.A

Essaims & Bait

Cartes bait

Si vous avez plusieurs cartes contrées par le même sort, vous pouvez jouer une carte comme appât pour ce sort et ensuite jouer le ou les autres cartes en toute sécurité.

Tornade
Chauves-Souris Gardes
Méga Boule de Neige
Chauves-Souris Gardes
Électrocution
Chauves-Souris Gardes
Fût à barbares
Tesla Gardes Chasseur Bourreau
La bûche
Gardes Chasseur
Séisme
Tesla Gardes
Flèches
Chauves-Souris Gardes
Colis royal
Chauves-Souris Gardes Chasseur Bourreau P.E.K.K.A
Boule de feu
Tesla Chasseur Bourreau
Poison
Chauves-Souris Gardes Chasseur Bourreau
Foudre
Tesla Chasseur Bourreau
Roquette
Chasseur Bourreau

Contre les unités de groupe aériennes

Sorts et unités qui peuvent contrer les unités d'essaim aériennes.

Tornade Chasseur Bourreau

Contre les unités de groupe terrestres

Sorts et unités qui peuvent contrer les unités d'essaim terrestres.

Tornade Chasseur Bourreau

Infos ladder

Indépendant du niveau

Cartes qui sont bonnes même à un bas niveau. Leurs statistiques clés ne sont pas trop influencées par leur niveau et aucune interaction clée n'est dépendante du niveau.

Chauves-Souris Gardes Tornade Bourreau P.E.K.K.A

Score Free-to-play

Pour une indication rapide sur la facilité avec laquelle il est possible de mettre à niveau le deck pour les joueurs free-to-play. Plus il contient d'épiques et de légendaires, plus le score est bas.

RIP

Domaine du Geek

Cycle du deck

Cartes rangées par élixir

Cela te permet de voir le coût en élixir des cartes plus facilement.

Chauves-Souris Gardes Tornade Void Tesla Chasseur Bourreau P.E.K.K.A

Cycle le plus court

Cheapest 4 cards in the deck to see the cycle potential.

11 Chauves-Souris Gardes Tornade Void

Synergies d’attaque 2 4

La synergie signifie que ces cartes fonctionnent bien lorsqu'elles sont jouées ensemble. Ils se complètent pour rendre les attaques ou les défenses plus efficaces. Les cartes grisées signifient que la synergie n'est pas aussi efficace.

Chauves-Souris
P.E.K.K.A
Tesla
Gardes
Tornade
Bourreau P.E.K.K.A Chasseur
Void
Chasseur
Tornade P.E.K.K.A
Bourreau
Tornade P.E.K.K.A
P.E.K.K.A
Tornade Chauves-Souris Chasseur Bourreau

Synergies de défense 3 8

Chauves-Souris
Tesla Chasseur P.E.K.K.A
Tesla
Chauves-Souris Gardes Tornade
Gardes
Chasseur Tesla Bourreau
Tornade
Bourreau P.E.K.K.A Tesla Chasseur
Void
Chasseur
Gardes Chauves-Souris Tornade P.E.K.K.A
Bourreau
Tornade Gardes
P.E.K.K.A
Tornade Chauves-Souris Chasseur

Contres

Une carte plus sombre signifie que le contre n'est que partiellement efficace.

Counters aux conditions de victoire

Des cartes qui peuvent défendre les principales menaces que ton adversaire joue.

Tesla Void Bourreau
Chasseur P.E.K.K.A Chauves-Souris Tesla Bourreau
Tesla Tornade Chasseur P.E.K.K.A Chauves-Souris Void Bourreau
Tesla Chasseur P.E.K.K.A Chauves-Souris Gardes
Tornade P.E.K.K.A
Tornade Chauves-Souris Tesla Gardes Chasseur Bourreau
Chauves-Souris Tesla Tornade Chasseur Void Bourreau
Tesla Void P.E.K.K.A
Tesla Chasseur P.E.K.K.A Tornade
Gardes Tornade Tesla Chasseur
Chauves-Souris Gardes Bourreau Tesla Tornade Chasseur
Tesla Chasseur Bourreau Chauves-Souris Tornade
Tesla Chasseur P.E.K.K.A Chauves-Souris Gardes
Bourreau Chauves-Souris Tesla Gardes Tornade Chasseur P.E.K.K.A
P.E.K.K.A Tesla Chasseur
Tornade Tesla Chasseur P.E.K.K.A
Tesla Chauves-Souris Tornade Chasseur Bourreau P.E.K.K.A
Tesla Chauves-Souris Gardes Tornade Chasseur Bourreau
Tornade Chasseur Bourreau Chauves-Souris Tesla Gardes
P.E.K.K.A Tesla Tornade Chasseur
Chauves-Souris Tesla Gardes Chasseur Bourreau P.E.K.K.A

Counters aux conditions de victoire secondaires

Même si elles ne sont pas considérées comme des conditions de victoire, ces cartes doivent tout de même être défendues.

Gardes Tesla Void P.E.K.K.A
Void Tesla Chasseur Bourreau
Gardes P.E.K.K.A Chauves-Souris Chasseur
Gardes Chasseur P.E.K.K.A Chauves-Souris Tesla Tornade
P.E.K.K.A Tesla Gardes Chasseur Bourreau
Bourreau Chauves-Souris Tesla Tornade Chasseur
Gardes P.E.K.K.A Chauves-Souris Tesla Void Chasseur
P.E.K.K.A Tesla Chasseur
Void P.E.K.K.A Chauves-Souris Tornade
P.E.K.K.A Tesla Gardes
P.E.K.K.A Chauves-Souris Tesla Gardes Chasseur
P.E.K.K.A Gardes Tornade Void
P.E.K.K.A Tesla Gardes Chasseur Bourreau
Tesla Bourreau
Tesla Gardes Chauves-Souris Tornade Chasseur Bourreau P.E.K.K.A
Chauves-Souris Bourreau Tesla Chasseur P.E.K.K.A
Void

Contres aux défenses

À quel point tes cartes peuvent défendre toutes les cartes défensives possibles de ton adversaire. (Seulement les contres aux unités défensives dangereuses sont listés)

Void Gardes
Void Tornade Bourreau
Void
Gardes Void
Bourreau
Bourreau Chauves-Souris Tornade Chasseur
Tornade Bourreau
Tornade Chasseur Bourreau
Void Tornade
Chauves-Souris Gardes Tornade Void
Void Tornade
Void Tornade Bourreau
Void Chasseur Bourreau
Void
Chasseur Bourreau
Bourreau
Tornade
Chauves-Souris
Void Chasseur Bourreau
Tornade Void
Void
Tornade Void
Void Tornade
Void
Tornade Chasseur Bourreau
Void Tornade Chasseur Bourreau
Void Tornade
Void Tornade
Chauves-Souris Tornade Void Chasseur Bourreau
Chauves-Souris Gardes Void
Void
Void Chasseur
Void
P.E.K.K.A
Chauves-Souris Gardes Void
Tornade Chasseur Bourreau
Void Chasseur Bourreau
Bourreau
Void Tornade
Bourreau P.E.K.K.A
Chauves-Souris Gardes Tornade
Chauves-Souris Tornade Void Bourreau
Void Tornade Bourreau
P.E.K.K.A
Void
Void
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