Mon Meilleur Deck Clash Royale

Évaluation du Deck

Attaque
Médiocre
Défense
Divin !
Synergie
Mauvais
Polyvalence
Excellent !
Score F2P
Mauvais

1 problèmes 3 avertissements Pourquoi ?

Astuces de deck

Les recommandations suivantes ne sont que des lignes directrices sur la façon d'améliorer ton deck. Il peut fonctionner aussi bien qu'il est maintenant.

PROBLÈME Pas de sort à dégâts direct sur les tours !

Cela arrive souvent qu'à la fin du match, il reste peu de PV sur la tour de ton adversaire. Tu n'as aucun sort pouvant finir une tour. Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !
Attention Pas de sort de faibles dégâts.

Souvent, à la fin d'un combat, il reste très peu de vie sur une tour adverse. Tu n'as pas de petit sort pour la terminer dans ce cas. Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !
Attention Pas de sort à moyens ou hauts dégats.

Il est bien d'avoir un sort de dégâts moyens ou élevés dans ton deck. Tu peux l'utiliser pour terminer une tour adverse ou contre des groupes d'unités. Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !
Info Pas de cartes de cycle peu coûteuses.

Si ton deck ne possède que des unités en élixir élevés, il sera plus difficile de réagir rapidement tout en se défendant contre des unités rapides. En outre, les cartes de cycle faible t'aident à gagner plus rapidement et te permettent de jouer plus souvent, ce qui fait que c'est plus facile de gagner. Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !

Trucs avancés

Cartes défensives

Anti-aérien

Unités pouvant attaquer l'aérien. Bien d'en avoir au moins une ou deux.

Gang de gobelins Tesla Sorcier Sorcière Électro-Dragon

Bâtiments défensifs

Bâtiments défensifs dans ton deck. En avoir un aide beaucoup en défense.

Tesla

Investissements

Bâtiments ou unités pouvant être joués en arrière pour investir en élixir et forcer l'adversaire à jouer en premier.

Tesla Sorcier Sorcière Électro-Dragon Méga Chevalier

Cartes offensives

Conditions de victoire

Cartes bonne pour prendre la tour ennemie. En avoir au moins une est bien.

Fût à gobelins

Sorts à dégâts

Les sorts de ton deck. En avoir au moins un ou deux est recommandé.

Manquant

Punitions

Cartes pouvant être joués en réponse immédiate d'une forte dépense d'élixir en arrière de l'adversaire.

Gang de gobelins Fût à gobelins Méga Chevalier

Anti-extracteur

Carte jouable en réponse à un extracteur d'élixir adverse.

Fût à gobelins

Posées au pont

Cartes pouvant être posées au pont, pour gratter la tour ou pour un assaut.

Gang de gobelins Méga Chevalier

Activation de la tour du roi - Attention !

Des cartes qui peuvent activer la tour du roi de l'adversaire quand elles sont attirées avec une tornade, mal placées ou simplement contrées d'une certaine façon.

Fût à gobelins Électro-Dragon

Essaims & Bait

Cartes bait

Si vous avez plusieurs cartes contrées par le même sort, vous pouvez jouer une carte comme appât pour ce sort et ensuite jouer le ou les autres cartes en toute sécurité.

Tornade
Gang de gobelins Fût à gobelins Gardes
Méga Boule de Neige
Gang de gobelins Fût à gobelins Gardes Sorcière Électro-Dragon
Électrocution
Gang de gobelins Fût à gobelins Gardes Sorcière
Fût à barbares
Gang de gobelins Tesla Sorcier Fût à gobelins Gardes Sorcière
La bûche
Gang de gobelins Fût à gobelins Gardes Sorcière
Séisme
Gang de gobelins Tesla Fût à gobelins Gardes Sorcière
Flèches
Gang de gobelins Fût à gobelins Gardes Sorcière
Colis royal
Gang de gobelins Sorcier Fût à gobelins Gardes Sorcière Électro-Dragon
Boule de feu
Gang de gobelins Tesla Sorcier Fût à gobelins Sorcière Électro-Dragon
Poison
Gang de gobelins Sorcier Gardes Sorcière Électro-Dragon
Foudre
Tesla Sorcier Sorcière Électro-Dragon
Roquette
Sorcier Sorcière Électro-Dragon

Contre les unités de groupe aériennes

Sorts et unités qui peuvent contrer les unités d'essaim aériennes.

Sorcier Sorcière Électro-Dragon

Contre les unités de groupe terrestres

Sorts et unités qui peuvent contrer les unités d'essaim terrestres.

Sorcier Électro-Dragon Méga Chevalier

Infos ladder

Indépendant du niveau

Cartes qui sont bonnes même à un bas niveau. Leurs statistiques clés ne sont pas trop influencées par leur niveau et aucune interaction clée n'est dépendante du niveau.

Gardes Méga Chevalier

Forte à haut niveau

Les cartes qui sont particulièrement fortes si tu les as à un niveau élevé. Leurs interactions avec certaines cartes sont modifiées lorsqu'elles sont à un ou deux niveaux au dessus de l'autre carte.

Fût à gobelins

Faible à bas niveau

Les cartes qui sont particulièrement faibles si tu les as à un niveau inférieur. Leurs interactions clés avec certaines cartes sont modifiées lorsqu'elles se situent à un ou deux niveaux au-dessus de l'autre carte.

Gang de gobelins Sorcier Fût à gobelins Sorcière

Score Free-to-play

Pour une indication rapide sur la facilité avec laquelle il est possible de mettre à niveau le deck pour les joueurs free-to-play. Plus il contient d'épiques et de légendaires, plus le score est bas.

Mauvais

Domaine du Geek

Cycle du deck

Cartes rangées par élixir

Cela te permet de voir le coût en élixir des cartes plus facilement.

Gang de gobelins Fût à gobelins Gardes Tesla Sorcier Sorcière Électro-Dragon Méga Chevalier

Cycle le plus court

Cheapest 4 cards in the deck to see the cycle potential.

13 Gang de gobelins Fût à gobelins Gardes Tesla

Synergies d’attaque 1 5

La synergie signifie que ces cartes fonctionnent bien lorsqu'elles sont jouées ensemble. Ils se complètent pour rendre les attaques ou les défenses plus efficaces. Les cartes grisées signifient que la synergie n'est pas aussi efficace.

Gang de gobelins
Fût à gobelins
Tesla
Sorcier
Méga Chevalier
Fût à gobelins
Gang de gobelins Gardes Méga Chevalier
Gardes
Fût à gobelins
Sorcière
Méga Chevalier
Électro-Dragon
Méga Chevalier
Méga Chevalier
Sorcier Fût à gobelins Sorcière Électro-Dragon

Synergies de défense 1 9

Gang de gobelins
Tesla Gardes
Tesla
Gang de gobelins Sorcier Gardes
Sorcier
Tesla Gardes Méga Chevalier
Fût à gobelins
Gardes
Gang de gobelins Tesla Sorcier Sorcière Électro-Dragon
Sorcière
Gardes Électro-Dragon Méga Chevalier
Électro-Dragon
Gardes Sorcière
Méga Chevalier
Sorcier Sorcière

Contres

Une carte plus sombre signifie que le contre n'est que partiellement efficace.

Counters aux conditions de victoire

Des cartes qui peuvent défendre les principales menaces que ton adversaire joue.

Tesla Sorcier Électro-Dragon
Gang de gobelins Tesla Sorcière Électro-Dragon Méga Chevalier
Gang de gobelins Tesla Sorcière Méga Chevalier Électro-Dragon
Tesla Sorcière Gang de gobelins Gardes Électro-Dragon Méga Chevalier
Méga Chevalier
Gang de gobelins Tesla Gardes Électro-Dragon Méga Chevalier
Tesla Gang de gobelins Sorcier Sorcière Électro-Dragon
Tesla Électro-Dragon Méga Chevalier
Tesla Sorcière Gang de gobelins
Gang de gobelins Gardes Tesla Méga Chevalier
Gang de gobelins Gardes Sorcière Tesla Sorcier Électro-Dragon Méga Chevalier
Tesla Gang de gobelins Sorcier Sorcière Électro-Dragon
Tesla Méga Chevalier Gang de gobelins Sorcier Gardes Sorcière Électro-Dragon
Sorcier Méga Chevalier Gang de gobelins Tesla Gardes Sorcière Électro-Dragon
Gang de gobelins Tesla Méga Chevalier
Gang de gobelins Tesla Méga Chevalier
Tesla Sorcier Méga Chevalier Gang de gobelins Sorcière Électro-Dragon
Tesla Méga Chevalier Gang de gobelins Sorcier Gardes Sorcière Électro-Dragon
Sorcier Sorcière Tesla Gardes Électro-Dragon Méga Chevalier
Tesla
Gang de gobelins Sorcier Méga Chevalier Tesla Gardes Sorcière Électro-Dragon
Tesla

Counters aux conditions de victoire secondaires

Même si elles ne sont pas considérées comme des conditions de victoire, ces cartes doivent tout de même être défendues.

Gang de gobelins Gardes Méga Chevalier Tesla Sorcière
Gang de gobelins Tesla Sorcier Électro-Dragon Méga Chevalier
Gang de gobelins Gardes Méga Chevalier Sorcière Électro-Dragon
Gang de gobelins Gardes Méga Chevalier Tesla
Gang de gobelins Tesla Gardes Sorcière Méga Chevalier
Sorcier Gang de gobelins Tesla Sorcière Électro-Dragon
Gang de gobelins Gardes Tesla Sorcière
Méga Chevalier Tesla
Électro-Dragon Méga Chevalier Sorcière
Sorcière Gang de gobelins Tesla Gardes
Méga Chevalier Tesla Gardes Sorcière Électro-Dragon
Méga Chevalier Gardes
Méga Chevalier Gang de gobelins Tesla Sorcier Gardes Sorcière
Sorcier Tesla Sorcière Électro-Dragon Méga Chevalier
Gang de gobelins Tesla Gardes Sorcière Électro-Dragon
Méga Chevalier Tesla Sorcier Sorcière Électro-Dragon

Contres aux défenses

À quel point tes cartes peuvent défendre toutes les cartes défensives possibles de ton adversaire. (Seulement les contres aux unités défensives dangereuses sont listés)

Gardes Électro-Dragon
Électro-Dragon
Électro-Dragon
Gardes
Sorcier Méga Chevalier
Sorcier Sorcière Électro-Dragon
Sorcier Sorcière
Sorcier Électro-Dragon
Sorcier Électro-Dragon
Gang de gobelins Gardes Électro-Dragon
Sorcier Électro-Dragon
Sorcier Électro-Dragon
Électro-Dragon
Sorcier Sorcière Électro-Dragon
Sorcier Électro-Dragon Méga Chevalier
Sorcier Électro-Dragon Méga Chevalier
Sorcier Sorcière Électro-Dragon Méga Chevalier
Méga Chevalier
Sorcier
Électro-Dragon
Sorcier Sorcière Électro-Dragon Méga Chevalier
Sorcière
Sorcier Sorcière Électro-Dragon
Sorcier Sorcière Électro-Dragon Méga Chevalier
Sorcier Sorcière Électro-Dragon
Électro-Dragon Sorcier Gardes Sorcière
Sorcier Électro-Dragon Méga Chevalier
Électro-Dragon
Méga Chevalier
Sorcier
Gang de gobelins Gardes Sorcière Électro-Dragon
Sorcier Sorcière Électro-Dragon
Gang de gobelins Sorcier Électro-Dragon Méga Chevalier
Sorcier Électro-Dragon
Électro-Dragon Méga Chevalier
Électro-Dragon Gang de gobelins Gardes Sorcière
Sorcière Électro-Dragon
Électro-Dragon Sorcière Méga Chevalier
Sorcier Électro-Dragon Méga Chevalier
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