Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Przeciętny
Defensywa
Bosko!
Synergie
Słabo
Elastyczność
Wspaniale!
Wynik F2P
Słabo

1 problemy 3 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak spella zadającego obrażenia wieżom!

Często zdarza się, że przeciwnikowi zostaje końcówka HP na wieży pod koniec meczu. Nie masz żadnych spelli, zeby to wykończyć. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego małe obrażenia.

Często w końcówce meczu, na wieży wroga zostaje raptem kilka HP. Nie masz zaklęć mogących ją wykończyć. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak tanich kart.

Jeśli twój deck będzie miał tylko wysoko kosztowne jednostki, będzie ci trudniej zareagować szybko w czasie obrony szybkich jednostek. Również tani cykl kart pomaga ci zdobyć szybciej warunki wygranej i pozwala ci zagrywać karty częściej, w ten sposób zwyciężając łatwiej. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Goblin Gang Tesla Wizard Witch Electro Dragon

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Tesla

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Tesla Wizard Witch Electro Dragon Mega Knight

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Goblin Barrel

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Brak

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Goblin Gang Goblin Barrel Mega Knight

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Goblin Barrel

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Goblin Gang Mega Knight

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Goblin Barrel Electro Dragon

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Goblin Gang Goblin Barrel Guards
Giant Snowball
Goblin Gang Goblin Barrel Guards Witch Electro Dragon
Zap
Goblin Gang Goblin Barrel Guards Witch
Barbarian Barrel
Goblin Gang Tesla Wizard Goblin Barrel Guards Witch
The Log
Goblin Gang Goblin Barrel Guards Witch
Earthquake
Goblin Gang Tesla Goblin Barrel Guards Witch
Arrows
Goblin Gang Goblin Barrel Guards Witch
Royal Delivery
Goblin Gang Wizard Goblin Barrel Guards Witch Electro Dragon
Fireball
Goblin Gang Tesla Wizard Goblin Barrel Witch Electro Dragon
Poison
Goblin Gang Wizard Guards Witch Electro Dragon
Lightning
Tesla Wizard Witch Electro Dragon
Rocket
Wizard Witch Electro Dragon

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Wizard Witch Electro Dragon

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Wizard Electro Dragon Mega Knight

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Guards Mega Knight

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Goblin Barrel

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Goblin Gang Wizard Goblin Barrel Witch

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Słabo

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Goblin Gang Goblin Barrel Guards Tesla Wizard Witch Electro Dragon Mega Knight

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

13 Goblin Gang Goblin Barrel Guards Tesla

Synergie w ataku 1 5

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Goblin Gang
Goblin Barrel
Tesla
Wizard
Mega Knight
Goblin Barrel
Goblin Gang Guards Mega Knight
Guards
Goblin Barrel
Witch
Mega Knight
Electro Dragon
Mega Knight
Mega Knight
Wizard Goblin Barrel Witch Electro Dragon

Synergie w obronie 1 9

Goblin Gang
Tesla Guards
Tesla
Goblin Gang Wizard Guards
Wizard
Tesla Guards Mega Knight
Goblin Barrel
Guards
Goblin Gang Tesla Wizard Witch Electro Dragon
Witch
Guards Electro Dragon Mega Knight
Electro Dragon
Guards Witch
Mega Knight
Wizard Witch

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Tesla Wizard Electro Dragon
Goblin Gang Tesla Witch Electro Dragon Mega Knight
Goblin Gang Tesla Witch Mega Knight Electro Dragon
Tesla Witch Goblin Gang Guards Electro Dragon Mega Knight
Mega Knight
Goblin Gang Tesla Guards Electro Dragon Mega Knight
Tesla Goblin Gang Wizard Witch Electro Dragon
Tesla Electro Dragon Mega Knight
Tesla Witch Goblin Gang
Goblin Gang Guards Tesla Mega Knight
Goblin Gang Guards Witch Tesla Wizard Electro Dragon Mega Knight
Tesla Goblin Gang Wizard Witch Electro Dragon
Tesla Mega Knight Goblin Gang Wizard Guards Witch Electro Dragon
Wizard Mega Knight Goblin Gang Tesla Guards Witch Electro Dragon
Goblin Gang Tesla Mega Knight
Goblin Gang Tesla Mega Knight
Tesla Wizard Mega Knight Goblin Gang Witch Electro Dragon
Tesla Mega Knight Goblin Gang Wizard Guards Witch Electro Dragon
Wizard Witch Tesla Guards Electro Dragon Mega Knight
Tesla
Goblin Gang Wizard Mega Knight Tesla Guards Witch Electro Dragon

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Goblin Gang Guards Mega Knight Tesla Witch
Goblin Gang Tesla Wizard Electro Dragon Mega Knight
Goblin Gang Guards Mega Knight Witch Electro Dragon
Goblin Gang Guards Mega Knight Tesla
Goblin Gang Tesla Guards Witch Mega Knight
Wizard Goblin Gang Tesla Witch Electro Dragon
Goblin Gang Guards Tesla Witch
Mega Knight Tesla
Electro Dragon Mega Knight Witch
Witch Goblin Gang Tesla Guards
Mega Knight Tesla Guards Witch Electro Dragon
Mega Knight Guards
Mega Knight Goblin Gang Tesla Wizard Guards Witch
Wizard Tesla Witch Electro Dragon Mega Knight
Goblin Gang Tesla Guards Witch Electro Dragon
Mega Knight Tesla Wizard Witch Electro Dragon

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Guards Electro Dragon
Electro Dragon
Electro Dragon
Guards
Wizard Mega Knight
Wizard Witch Electro Dragon
Wizard Witch
Wizard Electro Dragon
Wizard Electro Dragon
Goblin Gang Guards Electro Dragon
Wizard Electro Dragon
Wizard Electro Dragon
Electro Dragon
Wizard Witch Electro Dragon
Wizard Electro Dragon Mega Knight
Wizard Electro Dragon Mega Knight
Wizard Witch Electro Dragon Mega Knight
Mega Knight
Wizard
Electro Dragon
Wizard Witch Electro Dragon Mega Knight
Witch
Wizard Witch Electro Dragon
Wizard Witch Electro Dragon Mega Knight
Wizard Witch Electro Dragon
Electro Dragon Wizard Guards Witch
Wizard Electro Dragon Mega Knight
Electro Dragon
Mega Knight
Wizard
Goblin Gang Guards Witch Electro Dragon
Wizard Witch Electro Dragon
Goblin Gang Wizard Electro Dragon Mega Knight
Wizard Electro Dragon
Electro Dragon Mega Knight
Electro Dragon Goblin Gang Guards Witch
Witch Electro Dragon
Electro Dragon Witch Mega Knight
Wizard Electro Dragon Mega Knight

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076