Mon Meilleur Deck Clash Royale

Évaluation du Deck

Attaque
Médiocre
Défense
Divin !
Synergie
RIP
Polyvalence
Divin !
Score F2P
Mauvais

1 problèmes 2 avertissements Pourquoi ?

Astuces de deck

Les recommandations suivantes ne sont que des lignes directrices sur la façon d'améliorer ton deck. Il peut fonctionner aussi bien qu'il est maintenant.

PROBLÈME Pas de condition de victoire explicite !

Pour gagner plus facilement, avoir au moins une des cartes bonne pour endommager les tours est conseillé. Il n'y en a pas dans ton deck. Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !
Info Aucune carte d'utilité.

Tu n'as aucune carte peu coûteuse et polyvalente dans ton deck. Bien qu'elles ne soient pas fortes seules, elles peuvent aider dans de nombreux cas, en défense comme en attaque. Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !
Info Pas de cartes de cycle peu coûteuses.

Si ton deck ne possède que des unités en élixir élevés, il sera plus difficile de réagir rapidement tout en se défendant contre des unités rapides. En outre, les cartes de cycle faible t'aident à gagner plus rapidement et te permettent de jouer plus souvent, ce qui fait que c'est plus facile de gagner. Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !

Trucs avancés

Cartes défensives

Anti-aérien

Unités pouvant attaquer l'aérien. Bien d'en avoir au moins une ou deux.

Tesla Bébé dragon Bourreau Archer Magique

Bâtiments défensifs

Bâtiments défensifs dans ton deck. En avoir un aide beaucoup en défense.

Tesla

Investissements

Bâtiments ou unités pouvant être joués en arrière pour investir en élixir et forcer l'adversaire à jouer en premier.

Tesla Bébé dragon Prince ténébreux Bourreau Archer Magique

Cartes offensives

Conditions de victoire

Cartes bonne pour prendre la tour ennemie. En avoir au moins une est bien.

Manquant

Sorts à dégâts

Les sorts de ton deck. En avoir au moins un ou deux est recommandé.

Séisme Gel

Punitions

Cartes pouvant être joués en réponse immédiate d'une forte dépense d'élixir en arrière de l'adversaire.

Barbares d'élite Prince ténébreux

Anti-extracteur

Carte jouable en réponse à un extracteur d'élixir adverse.

Séisme

Posées au pont

Cartes pouvant être posées au pont, pour gratter la tour ou pour un assaut.

Barbares d'élite Bébé dragon Prince ténébreux Archer Magique

Activation de la tour du roi - Attention !

Des cartes qui peuvent activer la tour du roi de l'adversaire quand elles sont attirées avec une tornade, mal placées ou simplement contrées d'une certaine façon.

Barbares d'élite Prince ténébreux Archer Magique

Essaims & Bait

Cartes bait

Si vous avez plusieurs cartes contrées par le même sort, vous pouvez jouer une carte comme appât pour ce sort et ensuite jouer le ou les autres cartes en toute sécurité.

Tornade
Barbares d'élite Prince ténébreux
Méga Boule de Neige
Bébé dragon
Électrocution
Prince ténébreux
Fût à barbares
Tesla Barbares d'élite Prince ténébreux Bourreau Archer Magique
La bûche
Barbares d'élite Prince ténébreux
Séisme
Tesla
Flèches
Colis royal
Barbares d'élite Bébé dragon Prince ténébreux Bourreau Archer Magique
Boule de feu
Tesla Barbares d'élite Bébé dragon Bourreau Archer Magique
Poison
Bourreau Archer Magique
Foudre
Tesla Barbares d'élite Bébé dragon Prince ténébreux Bourreau Archer Magique
Roquette
Barbares d'élite Bourreau Archer Magique

Contre les unités de groupe aériennes

Sorts et unités qui peuvent contrer les unités d'essaim aériennes.

Bébé dragon Gel Bourreau Archer Magique

Contre les unités de groupe terrestres

Sorts et unités qui peuvent contrer les unités d'essaim terrestres.

Séisme Bébé dragon Prince ténébreux Gel Bourreau Archer Magique

Infos ladder

Indépendant du niveau

Cartes qui sont bonnes même à un bas niveau. Leurs statistiques clés ne sont pas trop influencées par leur niveau et aucune interaction clée n'est dépendante du niveau.

Bébé dragon Prince ténébreux Gel Bourreau

Forte à haut niveau

Les cartes qui sont particulièrement fortes si tu les as à un niveau élevé. Leurs interactions avec certaines cartes sont modifiées lorsqu'elles sont à un ou deux niveaux au dessus de l'autre carte.

Barbares d'élite

Score Free-to-play

Pour une indication rapide sur la facilité avec laquelle il est possible de mettre à niveau le deck pour les joueurs free-to-play. Plus il contient d'épiques et de légendaires, plus le score est bas.

Mauvais

Domaine du Geek

Cycle du deck

Cartes rangées par élixir

Cela te permet de voir le coût en élixir des cartes plus facilement.

Séisme Tesla Bébé dragon Prince ténébreux Gel Archer Magique Bourreau Barbares d'élite

Cycle le plus court

Cheapest 4 cards in the deck to see the cycle potential.

15 Séisme Tesla Bébé dragon Prince ténébreux

Synergies d’attaque 0 4

La synergie signifie que ces cartes fonctionnent bien lorsqu'elles sont jouées ensemble. Ils se complètent pour rendre les attaques ou les défenses plus efficaces. Les cartes grisées signifient que la synergie n'est pas aussi efficace.

Tesla
Barbares d'élite
Séisme
Prince ténébreux
Bébé dragon
Prince ténébreux
Prince ténébreux
Séisme Bébé dragon Bourreau Archer Magique
Gel
Bourreau
Prince ténébreux
Archer Magique
Prince ténébreux

Synergies de défense 1 7

Tesla
Séisme Bébé dragon Prince ténébreux Archer Magique
Barbares d'élite
Prince ténébreux
Séisme
Tesla
Bébé dragon
Tesla Prince ténébreux
Prince ténébreux
Barbares d'élite Tesla Bébé dragon Bourreau Archer Magique
Gel
Bourreau
Prince ténébreux
Archer Magique
Tesla Prince ténébreux

Contres

Une carte plus sombre signifie que le contre n'est que partiellement efficace.

Counters aux conditions de victoire

Des cartes qui peuvent défendre les principales menaces que ton adversaire joue.

Séisme Tesla Bébé dragon Bourreau Archer Magique
Barbares d'élite Tesla Prince ténébreux Bourreau
Tesla Barbares d'élite Prince ténébreux Gel Bourreau
Tesla Barbares d'élite Prince ténébreux
Barbares d'élite Séisme Prince ténébreux
Gel Tesla Séisme Bébé dragon Prince ténébreux Bourreau Archer Magique
Tesla Bébé dragon Gel Bourreau Archer Magique
Séisme Tesla Bébé dragon Archer Magique
Tesla Barbares d'élite
Barbares d'élite Tesla Prince ténébreux
Bourreau Tesla Séisme Bébé dragon Prince ténébreux Gel Archer Magique
Tesla Bourreau Bébé dragon Archer Magique
Tesla Barbares d'élite Séisme Prince ténébreux Gel
Bourreau Tesla Séisme Bébé dragon Prince ténébreux Gel Archer Magique
Barbares d'élite Tesla
Tesla Barbares d'élite Gel
Tesla Barbares d'élite Prince ténébreux Bourreau
Tesla Barbares d'élite Bébé dragon Prince ténébreux Bourreau Archer Magique
Séisme Bébé dragon Gel Bourreau Tesla Prince ténébreux Archer Magique
Tesla Barbares d'élite
Prince ténébreux Tesla Barbares d'élite Séisme Bébé dragon Bourreau
Tesla

Counters aux conditions de victoire secondaires

Même si elles ne sont pas considérées comme des conditions de victoire, ces cartes doivent tout de même être défendues.

Tesla Barbares d'élite Prince ténébreux
Tesla Barbares d'élite Bébé dragon Bourreau Archer Magique
Barbares d'élite Prince ténébreux
Prince ténébreux Tesla Barbares d'élite
Tesla Barbares d'élite Prince ténébreux Bourreau
Bourreau Tesla Bébé dragon Gel Archer Magique
Prince ténébreux Tesla Barbares d'élite
Tesla Barbares d'élite Prince ténébreux
Gel Barbares d'élite Bébé dragon Prince ténébreux Archer Magique
Tesla
Tesla Barbares d'élite Prince ténébreux
Barbares d'élite Prince ténébreux
Barbares d'élite Prince ténébreux Tesla Bourreau
Tesla Bébé dragon Bourreau Archer Magique
Tesla Barbares d'élite Bébé dragon Prince ténébreux Gel Bourreau Archer Magique
Bourreau Tesla Barbares d'élite Séisme Bébé dragon Prince ténébreux Gel Archer Magique

Contres aux défenses

À quel point tes cartes peuvent défendre toutes les cartes défensives possibles de ton adversaire. (Seulement les contres aux unités défensives dangereuses sont listés)

Séisme Archer Magique Bébé dragon Gel
Bébé dragon Bourreau Archer Magique
Séisme Bébé dragon Archer Magique
Séisme Prince ténébreux Gel
Bourreau Séisme Bébé dragon Prince ténébreux Archer Magique
Bourreau Bébé dragon Gel Archer Magique
Séisme Bébé dragon Bourreau Archer Magique
Séisme Bébé dragon Gel Bourreau Archer Magique
Barbares d'élite
Séisme Prince ténébreux Archer Magique
Bébé dragon Bourreau Archer Magique
Séisme Barbares d'élite Bébé dragon Bourreau Archer Magique
Séisme Bébé dragon Gel Archer Magique
Séisme Barbares d'élite Bébé dragon Archer Magique
Séisme Bébé dragon Bourreau Archer Magique
Séisme Archer Magique Bébé dragon Bourreau
Séisme Gel
Séisme Bébé dragon Prince ténébreux Bourreau Archer Magique
Séisme Bébé dragon Archer Magique
Séisme Bébé dragon Archer Magique
Séisme Bébé dragon
Séisme Gel Bébé dragon Prince ténébreux Bourreau Archer Magique
Séisme Bébé dragon Bourreau Archer Magique
Bébé dragon Archer Magique
Bébé dragon Archer Magique
Barbares d'élite Bébé dragon Bourreau Archer Magique
Gel
Barbares d'élite
Séisme Archer Magique
Gel Archer Magique
Séisme Archer Magique
Séisme Prince ténébreux Gel Archer Magique
Bébé dragon Bourreau Archer Magique
Gel
Bébé dragon Prince ténébreux Bourreau Archer Magique
Séisme Bébé dragon Bourreau Archer Magique
Barbares d'élite Prince ténébreux Bourreau
Barbares d'élite Bébé dragon Gel Archer Magique
Bourreau Archer Magique
Bébé dragon Prince ténébreux Gel Bourreau Archer Magique
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