Mon Meilleur Deck Clash Royale

Évaluation du Deck

Attaque
Divin !
Défense
Divin !
Synergie
Médiocre
Polyvalence
Excellent !
Score F2P
Mauvais

2 problèmes 3 avertissements Pourquoi ?

Astuces de deck

Les recommandations suivantes ne sont que des lignes directrices sur la façon d'améliorer ton deck. Il peut fonctionner aussi bien qu'il est maintenant.

PROBLÈME Pas de sort à dégâts direct sur les tours !

Cela arrive souvent qu'à la fin du match, il reste peu de PV sur la tour de ton adversaire. Tu n'as aucun sort pouvant finir une tour. Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !
PROBLÈME Aucun anti-aérien avec dégâts de zone !

Tu n'as pas de carte qui attaque l'aérien et qui as des dégâts de zone. Tu pourrais avoir des problèmes contre ces cartes :

Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !
Attention Pas de sort de faibles dégâts.

Souvent, à la fin d'un combat, il reste très peu de vie sur une tour adverse. Tu n'as pas de petit sort pour la terminer dans ce cas. Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !
Attention Pas de sort à moyens ou hauts dégats.

Il est bien d'avoir un sort de dégâts moyens ou élevés dans ton deck. Tu peux l'utiliser pour terminer une tour adverse ou contre des groupes d'unités. Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !
Attention Aucune carte pouvant réinitialiser/faire changer de cible certains attaquants.

Il y a des cartes qui sont très dangereuses si tu les laisses charger. Ou si elles ciblent ta tour et que tu n'as aucun moyen de les distraire. Comme ceux-ci :

Afin de mieux les combattre, il est bon d'avoir une carte qui peut réinitialiser leur attaque. Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !

Trucs avancés

Cartes défensives

Anti-aérien

Unités pouvant attaquer l'aérien. Bien d'en avoir au moins une ou deux.

Chauves-Souris Tesla Little Prince

Bâtiments défensifs

Bâtiments défensifs dans ton deck. En avoir un aide beaucoup en défense.

Tesla

Investissements

Bâtiments ou unités pouvant être joués en arrière pour investir en élixir et forcer l'adversaire à jouer en premier.

Chauves-Souris Tesla Zappy Méga Chevalier Little Prince

Cartes offensives

Conditions de victoire

Cartes bonne pour prendre la tour ennemie. En avoir au moins une est bien.

Chevaucheur de cochon Fût à gobelins

Sorts à dégâts

Les sorts de ton deck. En avoir au moins un ou deux est recommandé.

Manquant

Punitions

Cartes pouvant être joués en réponse immédiate d'une forte dépense d'élixir en arrière de l'adversaire.

Barbares d'élite Chevaucheur de cochon Fût à gobelins Méga Chevalier

Anti-extracteur

Carte jouable en réponse à un extracteur d'élixir adverse.

Fût à gobelins

Posées au pont

Cartes pouvant être posées au pont, pour gratter la tour ou pour un assaut.

Barbares d'élite Chevaucheur de cochon Méga Chevalier

Activation de la tour du roi - Attention !

Des cartes qui peuvent activer la tour du roi de l'adversaire quand elles sont attirées avec une tornade, mal placées ou simplement contrées d'une certaine façon.

Barbares d'élite Chevaucheur de cochon Fût à gobelins

Essaims & Bait

Cartes bait

Si vous avez plusieurs cartes contrées par le même sort, vous pouvez jouer une carte comme appât pour ce sort et ensuite jouer le ou les autres cartes en toute sécurité.

Tornade
Chauves-Souris Barbares d'élite Chevaucheur de cochon Fût à gobelins Zappy
Méga Boule de Neige
Chauves-Souris Chevaucheur de cochon Fût à gobelins Little Prince
Électrocution
Chauves-Souris Fût à gobelins Zappy Little Prince
Fût à barbares
Tesla Barbares d'élite Fût à gobelins Zappy Little Prince
La bûche
Barbares d'élite Chevaucheur de cochon Fût à gobelins Zappy Little Prince
Séisme
Tesla Chevaucheur de cochon Fût à gobelins
Flèches
Chauves-Souris Fût à gobelins Little Prince
Colis royal
Chauves-Souris Barbares d'élite Chevaucheur de cochon Fût à gobelins Zappy Little Prince
Boule de feu
Tesla Barbares d'élite Chevaucheur de cochon Fût à gobelins Zappy Little Prince
Poison
Chauves-Souris Zappy Little Prince
Foudre
Tesla Barbares d'élite Zappy Little Prince
Roquette
Barbares d'élite Chevaucheur de cochon Zappy Little Prince

Contre les unités de groupe aériennes

Sorts et unités qui peuvent contrer les unités d'essaim aériennes.

Manquant

Contre les unités de groupe terrestres

Sorts et unités qui peuvent contrer les unités d'essaim terrestres.

Zappy Méga Chevalier

Infos ladder

Indépendant du niveau

Cartes qui sont bonnes même à un bas niveau. Leurs statistiques clés ne sont pas trop influencées par leur niveau et aucune interaction clée n'est dépendante du niveau.

Chauves-Souris Zappy Méga Chevalier

Forte à haut niveau

Les cartes qui sont particulièrement fortes si tu les as à un niveau élevé. Leurs interactions avec certaines cartes sont modifiées lorsqu'elles sont à un ou deux niveaux au dessus de l'autre carte.

Barbares d'élite Fût à gobelins

Faible à bas niveau

Les cartes qui sont particulièrement faibles si tu les as à un niveau inférieur. Leurs interactions clés avec certaines cartes sont modifiées lorsqu'elles se situent à un ou deux niveaux au-dessus de l'autre carte.

Fût à gobelins

Score Free-to-play

Pour une indication rapide sur la facilité avec laquelle il est possible de mettre à niveau le deck pour les joueurs free-to-play. Plus il contient d'épiques et de légendaires, plus le score est bas.

Mauvais

Domaine du Geek

Cycle du deck

Cartes rangées par élixir

Cela te permet de voir le coût en élixir des cartes plus facilement.

Chauves-Souris Fût à gobelins Little Prince Tesla Chevaucheur de cochon Barbares d'élite Zappy Méga Chevalier

Cycle le plus court

Cheapest 4 cards in the deck to see the cycle potential.

12 Chauves-Souris Fût à gobelins Little Prince Tesla

Synergies d’attaque 2 11

La synergie signifie que ces cartes fonctionnent bien lorsqu'elles sont jouées ensemble. Ils se complètent pour rendre les attaques ou les défenses plus efficaces. Les cartes grisées signifient que la synergie n'est pas aussi efficace.

Chauves-Souris
Chevaucheur de cochon Méga Chevalier Barbares d'élite Fût à gobelins Zappy
Tesla
Barbares d'élite
Chauves-Souris Chevaucheur de cochon Zappy Méga Chevalier
Chevaucheur de cochon
Chauves-Souris Barbares d'élite Fût à gobelins Méga Chevalier Little Prince
Fût à gobelins
Chauves-Souris Chevaucheur de cochon Zappy Méga Chevalier
Zappy
Chauves-Souris Barbares d'élite Fût à gobelins
Méga Chevalier
Chauves-Souris Barbares d'élite Chevaucheur de cochon Fût à gobelins
Little Prince
Chevaucheur de cochon

Synergies de défense 0 5

Chauves-Souris
Tesla Zappy Méga Chevalier
Tesla
Chauves-Souris Little Prince
Barbares d'élite
Méga Chevalier
Chevaucheur de cochon
Fût à gobelins
Zappy
Chauves-Souris
Méga Chevalier
Chauves-Souris Barbares d'élite
Little Prince
Tesla

Contres

Une carte plus sombre signifie que le contre n'est que partiellement efficace.

Counters aux conditions de victoire

Des cartes qui peuvent défendre les principales menaces que ton adversaire joue.

Tesla Zappy
Barbares d'élite Zappy Chauves-Souris Tesla Méga Chevalier
Tesla Zappy Méga Chevalier Chauves-Souris Barbares d'élite
Tesla Barbares d'élite Zappy Chauves-Souris Méga Chevalier
Barbares d'élite Zappy Méga Chevalier
Chauves-Souris Tesla Méga Chevalier
Chauves-Souris Tesla Little Prince
Tesla Zappy Méga Chevalier
Tesla Zappy Barbares d'élite
Barbares d'élite Tesla Zappy Méga Chevalier Little Prince
Chauves-Souris Tesla Méga Chevalier
Tesla Chauves-Souris
Tesla Zappy Méga Chevalier Chauves-Souris Barbares d'élite
Zappy Méga Chevalier Chauves-Souris Tesla
Barbares d'élite Zappy Tesla Méga Chevalier
Tesla Barbares d'élite Zappy Méga Chevalier
Tesla Zappy Méga Chevalier Chauves-Souris Barbares d'élite
Tesla Méga Chevalier Chauves-Souris Barbares d'élite Little Prince
Chauves-Souris Tesla Méga Chevalier Little Prince
Zappy Tesla Barbares d'élite
Méga Chevalier Chauves-Souris Tesla Barbares d'élite Zappy Little Prince
Tesla Zappy

Counters aux conditions de victoire secondaires

Même si elles ne sont pas considérées comme des conditions de victoire, ces cartes doivent tout de même être défendues.

Méga Chevalier Tesla Barbares d'élite Zappy
Tesla Barbares d'élite Méga Chevalier
Méga Chevalier Chauves-Souris Barbares d'élite Zappy
Méga Chevalier Chauves-Souris Tesla Barbares d'élite Zappy
Tesla Barbares d'élite Zappy Méga Chevalier
Chauves-Souris Tesla
Zappy Chauves-Souris Tesla Barbares d'élite
Méga Chevalier Tesla Barbares d'élite Zappy
Méga Chevalier Chauves-Souris Barbares d'élite Zappy
Tesla Zappy
Méga Chevalier Chauves-Souris Tesla Barbares d'élite Zappy
Méga Chevalier Barbares d'élite
Barbares d'élite Méga Chevalier Tesla Zappy
Tesla Zappy Méga Chevalier
Tesla Barbares d'élite Zappy Chauves-Souris Little Prince
Chauves-Souris Méga Chevalier Tesla Barbares d'élite Zappy

Contres aux défenses

À quel point tes cartes peuvent défendre toutes les cartes défensives possibles de ton adversaire. (Seulement les contres aux unités défensives dangereuses sont listés)

Zappy
Zappy
Zappy
Zappy Méga Chevalier
Chauves-Souris
Zappy
Chauves-Souris Barbares d'élite Zappy
Zappy
Barbares d'élite Zappy
Barbares d'élite Zappy
Zappy
Zappy Méga Chevalier
Zappy
Chauves-Souris Zappy
Zappy Méga Chevalier
Méga Chevalier Little Prince
Zappy Méga Chevalier
Zappy
Zappy Méga Chevalier Little Prince
Zappy
Zappy Méga Chevalier
Zappy
Barbares d'élite Chauves-Souris Zappy Little Prince
Chauves-Souris
Barbares d'élite Zappy
Zappy Méga Chevalier
Zappy
Zappy Méga Chevalier
Zappy
Chauves-Souris
Zappy Méga Chevalier
Zappy
Barbares d'élite Zappy Méga Chevalier
Chauves-Souris Barbares d'élite Zappy
Chauves-Souris
Zappy Méga Chevalier Little Prince
Zappy
Zappy Méga Chevalier
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