Mon Meilleur Deck Clash Royale

Évaluation du Deck

Attaque
Divin !
Défense
Excellent !
Synergie
Bon
Polyvalence
Divin !
Score F2P
Médiocre

5 avertissements Pourquoi ?

Astuces de deck

Les recommandations suivantes ne sont que des lignes directrices sur la façon d'améliorer ton deck. Il peut fonctionner aussi bien qu'il est maintenant.

Attention Aucun moyen de gérer l'extracteur d'élixir de l'adversaire!

Lorsque ton adversaire joue l'Extracteur d’Élixir, tu dois réagir en conséquence, sinon tu lui permets d'accumuler de l'élixir qu'il va utiliser contre toi.

Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !
Attention Pas de sort à moyens ou hauts dégats.

Il est bien d'avoir un sort de dégâts moyens ou élevés dans ton deck. Tu peux l'utiliser pour terminer une tour adverse ou contre des groupes d'unités. Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !
Info Aucune carte d'utilité.

Tu n'as aucune carte peu coûteuse et polyvalente dans ton deck. Bien qu'elles ne soient pas fortes seules, elles peuvent aider dans de nombreux cas, en défense comme en attaque. Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !
Info Pas de cartes de cycle peu coûteuses.

Si ton deck ne possède que des unités en élixir élevés, il sera plus difficile de réagir rapidement tout en se défendant contre des unités rapides. En outre, les cartes de cycle faible t'aident à gagner plus rapidement et te permettent de jouer plus souvent, ce qui fait que c'est plus facile de gagner. Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !
Attention Aucune carte pouvant réinitialiser/faire changer de cible certains attaquants.

Il y a des cartes qui sont très dangereuses si tu les laisses charger. Ou si elles ciblent ta tour et que tu n'as aucun moyen de les distraire. Comme ceux-ci :

Afin de mieux les combattre, il est bon d'avoir une carte qui peut réinitialiser leur attaque. Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !

Trucs avancés

Cartes défensives

Anti-aérien

Unités pouvant attaquer l'aérien. Bien d'en avoir au moins une ou deux.

Tesla Sorcier Bébé dragon Archer Magique

Bâtiments défensifs

Bâtiments défensifs dans ton deck. En avoir un aide beaucoup en défense.

Tesla

Investissements

Bâtiments ou unités pouvant être joués en arrière pour investir en élixir et forcer l'adversaire à jouer en premier.

Tesla Sorcier Bébé dragon Ballon Archer Magique

Cartes offensives

Conditions de victoire

Cartes bonne pour prendre la tour ennemie. En avoir au moins une est bien.

Chevaucheur de cochon Ballon

Sorts à dégâts

Les sorts de ton deck. En avoir au moins un ou deux est recommandé.

Rage

Punitions

Cartes pouvant être joués en réponse immédiate d'une forte dépense d'élixir en arrière de l'adversaire.

Barbares d'élite Chevaucheur de cochon Ballon

Anti-extracteur

Carte jouable en réponse à un extracteur d'élixir adverse.

Manquant

Posées au pont

Cartes pouvant être posées au pont, pour gratter la tour ou pour un assaut.

Barbares d'élite Chevaucheur de cochon Bébé dragon Ballon Archer Magique

Activation de la tour du roi - Attention !

Des cartes qui peuvent activer la tour du roi de l'adversaire quand elles sont attirées avec une tornade, mal placées ou simplement contrées d'une certaine façon.

Barbares d'élite Chevaucheur de cochon Ballon Archer Magique

Essaims & Bait

Cartes bait

Si vous avez plusieurs cartes contrées par le même sort, vous pouvez jouer une carte comme appât pour ce sort et ensuite jouer le ou les autres cartes en toute sécurité.

Tornade
Barbares d'élite Chevaucheur de cochon Ballon
Méga Boule de Neige
Chevaucheur de cochon Bébé dragon Ballon
Électrocution
Ballon
Fût à barbares
Tesla Barbares d'élite Sorcier Archer Magique
La bûche
Barbares d'élite Chevaucheur de cochon
Séisme
Tesla Chevaucheur de cochon
Flèches
Colis royal
Barbares d'élite Chevaucheur de cochon Sorcier Bébé dragon Ballon Archer Magique
Boule de feu
Tesla Barbares d'élite Chevaucheur de cochon Sorcier Bébé dragon Ballon Archer Magique
Poison
Sorcier Ballon Archer Magique
Foudre
Tesla Barbares d'élite Sorcier Bébé dragon Ballon Archer Magique
Roquette
Barbares d'élite Chevaucheur de cochon Sorcier Ballon Archer Magique

Contre les unités de groupe aériennes

Sorts et unités qui peuvent contrer les unités d'essaim aériennes.

Sorcier Bébé dragon Archer Magique

Contre les unités de groupe terrestres

Sorts et unités qui peuvent contrer les unités d'essaim terrestres.

Sorcier Bébé dragon Archer Magique

Infos ladder

Indépendant du niveau

Cartes qui sont bonnes même à un bas niveau. Leurs statistiques clés ne sont pas trop influencées par leur niveau et aucune interaction clée n'est dépendante du niveau.

Rage Bébé dragon

Forte à haut niveau

Les cartes qui sont particulièrement fortes si tu les as à un niveau élevé. Leurs interactions avec certaines cartes sont modifiées lorsqu'elles sont à un ou deux niveaux au dessus de l'autre carte.

Barbares d'élite

Faible à bas niveau

Les cartes qui sont particulièrement faibles si tu les as à un niveau inférieur. Leurs interactions clés avec certaines cartes sont modifiées lorsqu'elles se situent à un ou deux niveaux au-dessus de l'autre carte.

Sorcier

Score Free-to-play

Pour une indication rapide sur la facilité avec laquelle il est possible de mettre à niveau le deck pour les joueurs free-to-play. Plus il contient d'épiques et de légendaires, plus le score est bas.

Médiocre

Domaine du Geek

Cycle du deck

Cartes rangées par élixir

Cela te permet de voir le coût en élixir des cartes plus facilement.

Rage Tesla Chevaucheur de cochon Bébé dragon Archer Magique Sorcier Ballon Barbares d'élite

Cycle le plus court

Cheapest 4 cards in the deck to see the cycle potential.

14 Rage Tesla Chevaucheur de cochon Bébé dragon

Synergies d’attaque 3 10

La synergie signifie que ces cartes fonctionnent bien lorsqu'elles sont jouées ensemble. Ils se complètent pour rendre les attaques ou les défenses plus efficaces. Les cartes grisées signifient que la synergie n'est pas aussi efficace.

Tesla
Barbares d'élite
Rage Chevaucheur de cochon Sorcier
Chevaucheur de cochon
Rage Barbares d'élite Sorcier Bébé dragon Ballon Archer Magique
Sorcier
Barbares d'élite Chevaucheur de cochon Rage Ballon
Rage
Barbares d'élite Chevaucheur de cochon Ballon Sorcier
Bébé dragon
Chevaucheur de cochon Ballon
Ballon
Rage Chevaucheur de cochon Sorcier Bébé dragon Archer Magique
Archer Magique
Chevaucheur de cochon Ballon

Synergies de défense 0 4

Tesla
Sorcier Bébé dragon Archer Magique
Barbares d'élite
Sorcier
Chevaucheur de cochon
Sorcier
Tesla Barbares d'élite
Rage
Bébé dragon
Tesla
Ballon
Archer Magique
Tesla

Contres

Une carte plus sombre signifie que le contre n'est que partiellement efficace.

Counters aux conditions de victoire

Des cartes qui peuvent défendre les principales menaces que ton adversaire joue.

Tesla Sorcier Bébé dragon Archer Magique
Barbares d'élite Tesla
Tesla Barbares d'élite
Tesla Barbares d'élite
Barbares d'élite
Tesla Bébé dragon Archer Magique
Tesla Sorcier Bébé dragon Archer Magique
Tesla Bébé dragon Archer Magique
Tesla Barbares d'élite
Barbares d'élite Tesla
Tesla Sorcier Bébé dragon Archer Magique
Tesla Sorcier Bébé dragon Archer Magique
Tesla Barbares d'élite Sorcier
Sorcier Tesla Bébé dragon Archer Magique
Barbares d'élite Tesla
Tesla Barbares d'élite
Tesla Sorcier Barbares d'élite
Tesla Barbares d'élite Sorcier Bébé dragon Archer Magique
Sorcier Bébé dragon Tesla Archer Magique
Tesla Barbares d'élite
Sorcier Tesla Barbares d'élite Bébé dragon

Counters aux conditions de victoire secondaires

Même si elles ne sont pas considérées comme des conditions de victoire, ces cartes doivent tout de même être défendues.

Tesla Barbares d'élite
Tesla Barbares d'élite Sorcier Bébé dragon Archer Magique
Barbares d'élite
Tesla Barbares d'élite
Tesla Barbares d'élite
Sorcier Tesla Bébé dragon Archer Magique
Tesla Barbares d'élite
Tesla Barbares d'élite
Barbares d'élite Bébé dragon Archer Magique
Tesla
Tesla Barbares d'élite
Barbares d'élite
Barbares d'élite Tesla Sorcier
Sorcier Tesla Bébé dragon Archer Magique
Tesla Barbares d'élite Bébé dragon Archer Magique
Tesla Barbares d'élite Sorcier Bébé dragon Archer Magique

Contres aux défenses

À quel point tes cartes peuvent défendre toutes les cartes défensives possibles de ton adversaire. (Seulement les contres aux unités défensives dangereuses sont listés)

Archer Magique Bébé dragon
Bébé dragon Archer Magique
Bébé dragon Archer Magique
Sorcier Bébé dragon Archer Magique
Sorcier Bébé dragon Archer Magique
Sorcier Bébé dragon Archer Magique
Sorcier Bébé dragon Archer Magique
Sorcier
Barbares d'élite
Sorcier Archer Magique
Sorcier Bébé dragon Archer Magique
Barbares d'élite Bébé dragon Archer Magique
Bébé dragon Archer Magique
Barbares d'élite Bébé dragon Archer Magique
Sorcier Bébé dragon Archer Magique
Archer Magique Sorcier Bébé dragon
Sorcier Bébé dragon Archer Magique
Sorcier Bébé dragon Archer Magique
Bébé dragon Archer Magique
Sorcier
Bébé dragon
Sorcier Bébé dragon Archer Magique
Sorcier Bébé dragon Archer Magique
Sorcier Bébé dragon Archer Magique
Bébé dragon Archer Magique
Barbares d'élite Sorcier Bébé dragon Archer Magique
Sorcier
Barbares d'élite
Sorcier Archer Magique
Archer Magique
Sorcier Archer Magique
Archer Magique
Sorcier Bébé dragon Archer Magique
Sorcier Bébé dragon Archer Magique
Sorcier Bébé dragon Archer Magique
Barbares d'élite
Barbares d'élite Bébé dragon Archer Magique
Archer Magique
Bébé dragon Archer Magique
Sorcier
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