Mon Meilleur Deck Clash Royale

Évaluation du Deck

Attaque
Médiocre
Défense
Divin !
Synergie
RIP
Polyvalence
Divin !
Score F2P
Mauvais

2 problèmes 6 avertissements Pourquoi ?

Astuces de deck

Les recommandations suivantes ne sont que des lignes directrices sur la façon d'améliorer ton deck. Il peut fonctionner aussi bien qu'il est maintenant.

PROBLÈME Pas de condition de victoire explicite !

Pour gagner plus facilement, avoir au moins une des cartes bonne pour endommager les tours est conseillé. Il n'y en a pas dans ton deck. Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !
PROBLÈME Pas de sort à dégâts direct sur les tours !

Cela arrive souvent qu'à la fin du match, il reste peu de PV sur la tour de ton adversaire. Tu n'as aucun sort pouvant finir une tour. Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !
Attention Aucun moyen de gérer l'extracteur d'élixir de l'adversaire!

Lorsque ton adversaire joue l'Extracteur d’Élixir, tu dois réagir en conséquence, sinon tu lui permets d'accumuler de l'élixir qu'il va utiliser contre toi.

Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !
Attention Pas de sort de faibles dégâts.

Souvent, à la fin d'un combat, il reste très peu de vie sur une tour adverse. Tu n'as pas de petit sort pour la terminer dans ce cas. Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !
Attention Pas de sort à moyens ou hauts dégats.

Il est bien d'avoir un sort de dégâts moyens ou élevés dans ton deck. Tu peux l'utiliser pour terminer une tour adverse ou contre des groupes d'unités. Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !
Info Aucune carte d'utilité.

Tu n'as aucune carte peu coûteuse et polyvalente dans ton deck. Bien qu'elles ne soient pas fortes seules, elles peuvent aider dans de nombreux cas, en défense comme en attaque. Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !
Info Pas de cartes de cycle peu coûteuses.

Si ton deck ne possède que des unités en élixir élevés, il sera plus difficile de réagir rapidement tout en se défendant contre des unités rapides. En outre, les cartes de cycle faible t'aident à gagner plus rapidement et te permettent de jouer plus souvent, ce qui fait que c'est plus facile de gagner. Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !
Attention Aucune carte pouvant réinitialiser/faire changer de cible certains attaquants.

Il y a des cartes qui sont très dangereuses si tu les laisses charger. Ou si elles ciblent ta tour et que tu n'as aucun moyen de les distraire. Comme ceux-ci :

Afin de mieux les combattre, il est bon d'avoir une carte qui peut réinitialiser leur attaque. Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !
Info Plus qu'un bâtiment défensif. Essayes-tu de troll ?

Si c'est toi Phonecats, eh bien désolé. Sinon, une tour défensive devrait être assez. Essaye d'enlever une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !

Trucs avancés

Cartes défensives

Anti-aérien

Unités pouvant attaquer l'aérien. Bien d'en avoir au moins une ou deux.

Artificière Tesla Tour de l'enfer Bourreau Princesse Little Prince

Bâtiments défensifs

Bâtiments défensifs dans ton deck. En avoir un aide beaucoup en défense.

Tesla Tour de l'enfer

Investissements

Bâtiments ou unités pouvant être joués en arrière pour investir en élixir et forcer l'adversaire à jouer en premier.

Artificière Tesla Bourreau Princesse Voleuse Little Prince

Cartes offensives

Conditions de victoire

Cartes bonne pour prendre la tour ennemie. En avoir au moins une est bien.

Manquant

Sorts à dégâts

Les sorts de ton deck. En avoir au moins un ou deux est recommandé.

Manquant

Punitions

Cartes pouvant être joués en réponse immédiate d'une forte dépense d'élixir en arrière de l'adversaire.

Barbares d'élite Princesse Voleuse

Anti-extracteur

Carte jouable en réponse à un extracteur d'élixir adverse.

Manquant

Posées au pont

Cartes pouvant être posées au pont, pour gratter la tour ou pour un assaut.

Barbares d'élite Princesse Voleuse

Activation de la tour du roi - Attention !

Des cartes qui peuvent activer la tour du roi de l'adversaire quand elles sont attirées avec une tornade, mal placées ou simplement contrées d'une certaine façon.

Artificière Barbares d'élite Voleuse

Essaims & Bait

Cartes bait

Si vous avez plusieurs cartes contrées par le même sort, vous pouvez jouer une carte comme appât pour ce sort et ensuite jouer le ou les autres cartes en toute sécurité.

Tornade
Barbares d'élite Voleuse
Méga Boule de Neige
Princesse Little Prince
Électrocution
Artificière Tour de l'enfer Princesse Voleuse Little Prince
Fût à barbares
Artificière Tesla Barbares d'élite Tour de l'enfer Bourreau Princesse Voleuse Little Prince
La bûche
Artificière Barbares d'élite Princesse Voleuse Little Prince
Séisme
Artificière Tesla Tour de l'enfer
Flèches
Artificière Princesse Little Prince
Colis royal
Artificière Barbares d'élite Bourreau Princesse Voleuse Little Prince
Boule de feu
Artificière Tesla Barbares d'élite Tour de l'enfer Bourreau Princesse Voleuse Little Prince
Poison
Artificière Tour de l'enfer Bourreau Princesse Little Prince
Foudre
Tesla Barbares d'élite Tour de l'enfer Bourreau Voleuse Little Prince
Roquette
Barbares d'élite Tour de l'enfer Bourreau Little Prince

Contre les unités de groupe aériennes

Sorts et unités qui peuvent contrer les unités d'essaim aériennes.

Artificière Bourreau Princesse

Contre les unités de groupe terrestres

Sorts et unités qui peuvent contrer les unités d'essaim terrestres.

Artificière Bourreau Princesse

Infos ladder

Certains cartes peuvent être à la fois indépendantes du niveau et faibles/fortes quand elles sont à bas/haut niveau. Exemple : Le Golem de glace à bas niveau ne tue pas l'Armée de squelettes, donc il est 'Faible'. Toutefois, dans d'autres aspects, par exemple en tant que tank, il fonctionne parfaitement à plus bas niveau.

Indépendant du niveau

Cartes qui sont bonnes même à un bas niveau. Leurs statistiques clés ne sont pas trop influencées par leur niveau et aucune interaction clée n'est dépendante du niveau.

Tour de l'enfer Bourreau Princesse

Forte à haut niveau

Les cartes qui sont particulièrement fortes si tu les as à un niveau élevé. Leurs interactions avec certaines cartes sont modifiées lorsqu'elles sont à un ou deux niveaux au dessus de l'autre carte.

Barbares d'élite Princesse

Score Free-to-play

Pour une indication rapide sur la facilité avec laquelle il est possible de mettre à niveau le deck pour les joueurs free-to-play. Plus il contient d'épiques et de légendaires, plus le score est bas.

Mauvais

Domaine du Geek

Cycle du deck

Cartes rangées par élixir

Cela te permet de voir le coût en élixir des cartes plus facilement.

Artificière Princesse Voleuse Little Prince Tesla Tour de l'enfer Bourreau Barbares d'élite

Cycle le plus court

Cheapest 4 cards in the deck to see the cycle potential.

12 Artificière Princesse Voleuse Little Prince

Synergies d’attaque 0 6

La synergie signifie que ces cartes fonctionnent bien lorsqu'elles sont jouées ensemble. Ils se complètent pour rendre les attaques ou les défenses plus efficaces. Les cartes grisées signifient que la synergie n'est pas aussi efficace.

Artificière
Barbares d'élite Princesse Voleuse
Tesla
Barbares d'élite
Artificière Voleuse
Tour de l'enfer
Bourreau
Voleuse
Princesse
Artificière
Voleuse
Artificière Barbares d'élite Bourreau Little Prince
Little Prince
Voleuse

Synergies de défense 0 12

Artificière
Tesla Tour de l'enfer Princesse Voleuse
Tesla
Artificière Tour de l'enfer Princesse Little Prince
Barbares d'élite
Tour de l'enfer
Artificière Tesla Princesse Voleuse
Bourreau
Voleuse
Princesse
Artificière Tesla Tour de l'enfer Voleuse
Voleuse
Artificière Tour de l'enfer Bourreau Princesse Little Prince
Little Prince
Tesla Voleuse

Contres

Une carte plus sombre signifie que le contre n'est que partiellement efficace.

Counters aux conditions de victoire

Des cartes qui peuvent défendre les principales menaces que ton adversaire joue.

Artificière Tesla Tour de l'enfer Bourreau
Barbares d'élite Tour de l'enfer Artificière Tesla Bourreau Voleuse
Tesla Tour de l'enfer Barbares d'élite Bourreau Voleuse
Tesla Barbares d'élite Tour de l'enfer Artificière Voleuse
Artificière Barbares d'élite Princesse
Artificière Tesla Bourreau Voleuse
Tesla Tour de l'enfer Artificière Bourreau Princesse Little Prince
Tesla Tour de l'enfer Voleuse
Tesla Tour de l'enfer Barbares d'élite Princesse
Barbares d'élite Artificière Tesla Tour de l'enfer Voleuse Little Prince
Bourreau Artificière Tesla Princesse Voleuse
Tesla Tour de l'enfer Bourreau Artificière Princesse
Tesla Tour de l'enfer Barbares d'élite Voleuse
Bourreau Artificière Tesla Princesse
Barbares d'élite Tour de l'enfer Tesla Voleuse
Tour de l'enfer Tesla Barbares d'élite Voleuse
Tesla Artificière Barbares d'élite Tour de l'enfer Bourreau
Tesla Artificière Barbares d'élite Bourreau Voleuse Little Prince
Bourreau Artificière Tesla Princesse Voleuse Little Prince
Tesla Barbares d'élite Tour de l'enfer
Artificière Tesla Barbares d'élite Bourreau Voleuse Little Prince
Tesla

Counters aux conditions de victoire secondaires

Même si elles ne sont pas considérées comme des conditions de victoire, ces cartes doivent tout de même être défendues.

Tesla Barbares d'élite Tour de l'enfer Voleuse
Voleuse Artificière Tesla Barbares d'élite Bourreau
Voleuse Barbares d'élite Tour de l'enfer
Tesla Barbares d'élite Tour de l'enfer Voleuse
Tour de l'enfer Tesla Barbares d'élite Bourreau Voleuse
Artificière Bourreau Tesla Princesse
Tesla Barbares d'élite Tour de l'enfer Voleuse
Tour de l'enfer Tesla Barbares d'élite
Artificière Barbares d'élite Tour de l'enfer Voleuse
Tour de l'enfer Tesla
Tesla Barbares d'élite Tour de l'enfer
Barbares d'élite
Barbares d'élite Tesla Tour de l'enfer Bourreau Voleuse
Artificière Tesla Bourreau Princesse
Tesla Barbares d'élite Tour de l'enfer Artificière Bourreau Little Prince
Bourreau Artificière Tesla Barbares d'élite Tour de l'enfer Princesse
Tour de l'enfer

Contres aux défenses

À quel point tes cartes peuvent défendre toutes les cartes défensives possibles de ton adversaire. (Seulement les contres aux unités défensives dangereuses sont listés)

Princesse Artificière Voleuse
Artificière Bourreau Princesse Voleuse
Voleuse
Artificière
Bourreau Artificière
Artificière Bourreau Princesse
Artificière Bourreau Princesse
Artificière Bourreau Princesse
Artificière Voleuse
Barbares d'élite
Artificière Princesse Voleuse
Artificière Bourreau Princesse
Artificière Barbares d'élite Bourreau Princesse Voleuse
Artificière Princesse Voleuse
Princesse Artificière Barbares d'élite
Artificière Bourreau Princesse Voleuse
Artificière Bourreau Princesse Voleuse
Artificière Bourreau Princesse Voleuse
Artificière Princesse Little Prince
Princesse
Artificière Bourreau Princesse Little Prince
Artificière Bourreau Princesse Voleuse
Princesse Voleuse
Artificière Voleuse
Barbares d'élite Artificière Bourreau Princesse Little Prince
Artificière
Barbares d'élite
Voleuse
Artificière Princesse
Artificière Princesse
Princesse Voleuse
Artificière Bourreau Princesse
Artificière Bourreau Princesse
Artificière Bourreau Princesse
Artificière Barbares d'élite Bourreau
Artificière Barbares d'élite Princesse
Artificière Bourreau Princesse
Artificière Bourreau Princesse Voleuse Little Prince
Artificière
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