Mon Meilleur Deck Clash Royale

Évaluation du Deck

Attaque
Divin !
Défense
Bon
Synergie
Mauvais
Polyvalence
Divin !
Score F2P
RIP

3 avertissements Pourquoi ?

Astuces de deck

Les recommandations suivantes ne sont que des lignes directrices sur la façon d'améliorer ton deck. Il peut fonctionner aussi bien qu'il est maintenant.

Info Aucune carte d'utilité.

Tu n'as aucune carte peu coûteuse et polyvalente dans ton deck. Bien qu'elles ne soient pas fortes seules, elles peuvent aider dans de nombreux cas, en défense comme en attaque. Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !
Info Pas de cartes de cycle peu coûteuses.

Si ton deck ne possède que des unités en élixir élevés, il sera plus difficile de réagir rapidement tout en se défendant contre des unités rapides. En outre, les cartes de cycle faible t'aident à gagner plus rapidement et te permettent de jouer plus souvent, ce qui fait que c'est plus facile de gagner. Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !
Attention Aucune carte pouvant réinitialiser/faire changer de cible certains attaquants.

Il y a des cartes qui sont très dangereuses si tu les laisses charger. Ou si elles ciblent ta tour et que tu n'as aucun moyen de les distraire. Comme ceux-ci :

Afin de mieux les combattre, il est bon d'avoir une carte qui peut réinitialiser leur attaque. Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !

Trucs avancés

Cartes défensives

Anti-aérien

Unités pouvant attaquer l'aérien. Bien d'en avoir au moins une ou deux.

Sorcier Little Prince

Bâtiments défensifs

Bâtiments défensifs dans ton deck. En avoir un aide beaucoup en défense.

Pierre tombale

Investissements

Bâtiments ou unités pouvant être joués en arrière pour investir en élixir et forcer l'adversaire à jouer en premier.

Pierre tombale Sorcier Prince Fantôme royal Little Prince

Cartes offensives

Conditions de victoire

Cartes bonne pour prendre la tour ennemie. En avoir au moins une est bien.

Mineur Cimetière

Sorts à dégâts

Les sorts de ton deck. En avoir au moins un ou deux est recommandé.

Séisme

Punitions

Cartes pouvant être joués en réponse immédiate d'une forte dépense d'élixir en arrière de l'adversaire.

Prince Mineur Fantôme royal Cimetière

Anti-extracteur

Carte jouable en réponse à un extracteur d'élixir adverse.

Séisme Mineur Cimetière

Posées au pont

Cartes pouvant être posées au pont, pour gratter la tour ou pour un assaut.

Prince Fantôme royal

Activation de la tour du roi - Attention !

Des cartes qui peuvent activer la tour du roi de l'adversaire quand elles sont attirées avec une tornade, mal placées ou simplement contrées d'une certaine façon.

Mineur Fantôme royal Cimetière

Essaims & Bait

Cartes bait

Si vous avez plusieurs cartes contrées par le même sort, vous pouvez jouer une carte comme appât pour ce sort et ensuite jouer le ou les autres cartes en toute sécurité.

Tornade
Prince Mineur Cimetière
Méga Boule de Neige
Pierre tombale Mineur Cimetière Little Prince
Électrocution
Pierre tombale Prince Cimetière Little Prince
Fût à barbares
Pierre tombale Sorcier Fantôme royal Cimetière Little Prince
La bûche
Pierre tombale Prince Cimetière Little Prince
Séisme
Pierre tombale Cimetière
Flèches
Pierre tombale Cimetière Little Prince
Colis royal
Sorcier Prince Mineur Fantôme royal Cimetière Little Prince
Boule de feu
Pierre tombale Sorcier Little Prince
Poison
Pierre tombale Sorcier Cimetière Little Prince
Foudre
Pierre tombale Sorcier Prince Little Prince
Roquette
Sorcier Prince Little Prince

Contre les unités de groupe aériennes

Sorts et unités qui peuvent contrer les unités d'essaim aériennes.

Sorcier

Contre les unités de groupe terrestres

Sorts et unités qui peuvent contrer les unités d'essaim terrestres.

Séisme Sorcier Fantôme royal

Infos ladder

Indépendant du niveau

Cartes qui sont bonnes même à un bas niveau. Leurs statistiques clés ne sont pas trop influencées par leur niveau et aucune interaction clée n'est dépendante du niveau.

Pierre tombale Prince Mineur Fantôme royal

Forte à haut niveau

Les cartes qui sont particulièrement fortes si tu les as à un niveau élevé. Leurs interactions avec certaines cartes sont modifiées lorsqu'elles sont à un ou deux niveaux au dessus de l'autre carte.

Cimetière

Faible à bas niveau

Les cartes qui sont particulièrement faibles si tu les as à un niveau inférieur. Leurs interactions clés avec certaines cartes sont modifiées lorsqu'elles se situent à un ou deux niveaux au-dessus de l'autre carte.

Sorcier

Score Free-to-play

Pour une indication rapide sur la facilité avec laquelle il est possible de mettre à niveau le deck pour les joueurs free-to-play. Plus il contient d'épiques et de légendaires, plus le score est bas.

RIP

Domaine du Geek

Cycle du deck

Cartes rangées par élixir

Cela te permet de voir le coût en élixir des cartes plus facilement.

Pierre tombale Séisme Mineur Fantôme royal Little Prince Sorcier Prince Cimetière

Cycle le plus court

Cheapest 4 cards in the deck to see the cycle potential.

12 Pierre tombale Séisme Mineur Fantôme royal

Synergies d’attaque 0 13

La synergie signifie que ces cartes fonctionnent bien lorsqu'elles sont jouées ensemble. Ils se complètent pour rendre les attaques ou les défenses plus efficaces. Les cartes grisées signifient que la synergie n'est pas aussi efficace.

Pierre tombale
Séisme
Prince Cimetière
Sorcier
Prince Mineur Fantôme royal
Prince
Séisme Sorcier Mineur Fantôme royal Cimetière Little Prince
Mineur
Sorcier Prince Fantôme royal Cimetière
Fantôme royal
Sorcier Prince Mineur Little Prince
Cimetière
Séisme Prince Mineur Little Prince
Little Prince
Prince Fantôme royal Cimetière

Synergies de défense 0 6

Pierre tombale
Séisme Sorcier Prince
Séisme
Pierre tombale
Sorcier
Pierre tombale Prince Fantôme royal
Prince
Pierre tombale Sorcier
Mineur
Fantôme royal
Sorcier Little Prince
Cimetière
Little Prince
Fantôme royal

Contres

Une carte plus sombre signifie que le contre n'est que partiellement efficace.

Counters aux conditions de victoire

Des cartes qui peuvent défendre les principales menaces que ton adversaire joue.

Séisme Pierre tombale Sorcier
Pierre tombale Prince
Prince Pierre tombale
Prince Pierre tombale
Pierre tombale Séisme Prince
Séisme Fantôme royal
Pierre tombale Sorcier Little Prince
Séisme
Pierre tombale Prince
Prince Mineur Fantôme royal Little Prince
Pierre tombale Séisme Sorcier Fantôme royal
Sorcier
Pierre tombale Prince Séisme Sorcier
Sorcier Pierre tombale Séisme Prince Fantôme royal
Pierre tombale Prince
Prince
Sorcier Pierre tombale Prince
Pierre tombale Sorcier Prince Fantôme royal Little Prince
Séisme Sorcier Pierre tombale Fantôme royal Little Prince
Prince
Sorcier Fantôme royal Séisme Prince Little Prince
Pierre tombale

Counters aux conditions de victoire secondaires

Même si elles ne sont pas considérées comme des conditions de victoire, ces cartes doivent tout de même être défendues.

Pierre tombale Prince Fantôme royal
Sorcier Prince Mineur Fantôme royal
Pierre tombale Prince
Prince
Pierre tombale Prince
Sorcier
Prince Pierre tombale
Prince
Pierre tombale Prince
Pierre tombale
Pierre tombale Prince
Prince
Prince Pierre tombale Sorcier
Sorcier
Pierre tombale Prince Little Prince
Séisme Sorcier Fantôme royal
Pierre tombale

Contres aux défenses

À quel point tes cartes peuvent défendre toutes les cartes défensives possibles de ton adversaire. (Seulement les contres aux unités défensives dangereuses sont listés)

Séisme Fantôme royal
Mineur Fantôme royal
Séisme Mineur
Séisme Prince
Sorcier Séisme
Sorcier
Séisme Sorcier
Séisme Sorcier
Mineur Sorcier
Prince
Mineur Séisme Sorcier Prince
Sorcier
Séisme Mineur
Séisme
Séisme Prince
Séisme Sorcier
Séisme Sorcier
Séisme
Séisme Sorcier Prince
Séisme Sorcier Mineur Little Prince
Séisme Prince
Sorcier
Prince
Séisme
Séisme Sorcier Little Prince
Mineur Séisme Sorcier Fantôme royal
Sorcier Prince Mineur
Mineur
Sorcier Little Prince
Sorcier
Séisme Sorcier Mineur
Prince
Séisme Sorcier
Séisme Pierre tombale Prince
Sorcier
Mineur Sorcier Prince
Séisme Sorcier
Prince
Prince Mineur Fantôme royal Little Prince
Prince
Sorcier
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