Mon Meilleur Deck Clash Royale

Évaluation du Deck

Attaque
Bon
Défense
Divin !
Synergie
Mauvais
Polyvalence
Médiocre
Score F2P
RIP

2 problèmes 4 avertissements Pourquoi ?

Astuces de deck

Les recommandations suivantes ne sont que des lignes directrices sur la façon d'améliorer ton deck. Il peut fonctionner aussi bien qu'il est maintenant.

PROBLÈME Trop de tanks !

Tu as trop de gros tanks. En temps normal, un seul est assez. Les tanks coûtent cher et tu peux difficilement en poser deux en même temps dans l'arène. Envisage de garder seulement une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !
PROBLÈME Pas d'unité anti-aérienne à fort dégâts !

Tu n'as pas d'unité attaquant l'aérien et à forts dégâts. Tu pourrais avoir des problèmes contre ces cartes :

Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !
Attention Aucun moyen de gérer l'extracteur d'élixir de l'adversaire!

Lorsque ton adversaire joue l'Extracteur d’Élixir, tu dois réagir en conséquence, sinon tu lui permets d'accumuler de l'élixir qu'il va utiliser contre toi.

Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !
Attention Pas de sort à moyens ou hauts dégats.

Il est bien d'avoir un sort de dégâts moyens ou élevés dans ton deck. Tu peux l'utiliser pour terminer une tour adverse ou contre des groupes d'unités. Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !
Info Aucune carte d'utilité.

Tu n'as aucune carte peu coûteuse et polyvalente dans ton deck. Bien qu'elles ne soient pas fortes seules, elles peuvent aider dans de nombreux cas, en défense comme en attaque. Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !
Info Pas de cartes de cycle peu coûteuses.

Si ton deck ne possède que des unités en élixir élevés, il sera plus difficile de réagir rapidement tout en se défendant contre des unités rapides. En outre, les cartes de cycle faible t'aident à gagner plus rapidement et te permettent de jouer plus souvent, ce qui fait que c'est plus facile de gagner. Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !

Trucs avancés

Cartes défensives

Anti-aérien

Unités pouvant attaquer l'aérien. Bien d'en avoir au moins une ou deux.

Machine Volante Mamie sorcière

Bâtiments défensifs

Bâtiments défensifs dans ton deck. En avoir un aide beaucoup en défense.

Pierre tombale Cage Gobeline

Investissements

Bâtiments ou unités pouvant être joués en arrière pour investir en élixir et forcer l'adversaire à jouer en premier.

Pierre tombale Golem d'élixir Cage Gobeline Machine Volante Électro-géant Mamie sorcière

Cartes offensives

Conditions de victoire

Cartes bonne pour prendre la tour ennemie. En avoir au moins une est bien.

Golem d'élixir Électro-géant

Sorts à dégâts

Les sorts de ton deck. En avoir au moins un ou deux est recommandé.

Rage

Punitions

Cartes pouvant être joués en réponse immédiate d'une forte dépense d'élixir en arrière de l'adversaire.

Golem d'élixir Électro-géant

Anti-extracteur

Carte jouable en réponse à un extracteur d'élixir adverse.

Manquant

Posées au pont

Cartes pouvant être posées au pont, pour gratter la tour ou pour un assaut.

Golem d'élixir Machine Volante Électro-géant

Essaims & Bait

Cartes bait

Si vous avez plusieurs cartes contrées par le même sort, vous pouvez jouer une carte comme appât pour ce sort et ensuite jouer le ou les autres cartes en toute sécurité.

Tornade
Golem d'élixir Armée de squelettes
Méga Boule de Neige
Pierre tombale Machine Volante Armée de squelettes
Électrocution
Pierre tombale Machine Volante Armée de squelettes
Fût à barbares
Pierre tombale Golem d'élixir Cage Gobeline Armée de squelettes
La bûche
Pierre tombale Golem d'élixir Cage Gobeline Armée de squelettes
Séisme
Pierre tombale Golem d'élixir Cage Gobeline Armée de squelettes
Flèches
Pierre tombale Machine Volante Armée de squelettes
Colis royal
Golem d'élixir Cage Gobeline Machine Volante Armée de squelettes Mamie sorcière
Boule de feu
Pierre tombale Golem d'élixir Cage Gobeline Machine Volante Armée de squelettes Mamie sorcière
Poison
Pierre tombale Golem d'élixir Cage Gobeline Machine Volante Armée de squelettes Mamie sorcière
Foudre
Pierre tombale Cage Gobeline Mamie sorcière
Roquette

Contre les unités de groupe aériennes

Sorts et unités qui peuvent contrer les unités d'essaim aériennes.

Électro-géant

Contre les unités de groupe terrestres

Sorts et unités qui peuvent contrer les unités d'essaim terrestres.

Électro-géant

Infos ladder

Certains cartes peuvent être à la fois indépendantes du niveau et faibles/fortes quand elles sont à bas/haut niveau. Exemple : Le Golem de glace à bas niveau ne tue pas l'Armée de squelettes, donc il est 'Faible'. Toutefois, dans d'autres aspects, par exemple en tant que tank, il fonctionne parfaitement à plus bas niveau.

Indépendant du niveau

Cartes qui sont bonnes même à un bas niveau. Leurs statistiques clés ne sont pas trop influencées par leur niveau et aucune interaction clée n'est dépendante du niveau.

Pierre tombale Golem d'élixir Rage Armée de squelettes Électro-géant Mamie sorcière

Forte à haut niveau

Les cartes qui sont particulièrement fortes si tu les as à un niveau élevé. Leurs interactions avec certaines cartes sont modifiées lorsqu'elles sont à un ou deux niveaux au dessus de l'autre carte.

Armée de squelettes

Score Free-to-play

Pour une indication rapide sur la facilité avec laquelle il est possible de mettre à niveau le deck pour les joueurs free-to-play. Plus il contient d'épiques et de légendaires, plus le score est bas.

RIP

Domaine du Geek

Cycle du deck

Cartes rangées par élixir

Cela te permet de voir le coût en élixir des cartes plus facilement.

Rage Pierre tombale Golem d'élixir Armée de squelettes Cage Gobeline Machine Volante Mamie sorcière Électro-géant

Cycle le plus court

Cheapest 4 cards in the deck to see the cycle potential.

11 Rage Pierre tombale Golem d'élixir Armée de squelettes

Synergies d’attaque 1 5

La synergie signifie que ces cartes fonctionnent bien lorsqu'elles sont jouées ensemble. Ils se complètent pour rendre les attaques ou les défenses plus efficaces. Les cartes grisées signifient que la synergie n'est pas aussi efficace.

Pierre tombale
Golem d'élixir
Rage Machine Volante Mamie sorcière
Cage Gobeline
Machine Volante
Machine Volante
Golem d'élixir Cage Gobeline
Rage
Golem d'élixir Mamie sorcière
Armée de squelettes
Électro-géant
Mamie sorcière
Mamie sorcière
Golem d'élixir Rage Électro-géant

Synergies de défense 0 7

Pierre tombale
Machine Volante Mamie sorcière
Golem d'élixir
Cage Gobeline
Machine Volante Armée de squelettes Électro-géant Mamie sorcière
Machine Volante
Pierre tombale Cage Gobeline Armée de squelettes
Rage
Armée de squelettes
Cage Gobeline Machine Volante
Électro-géant
Cage Gobeline
Mamie sorcière
Pierre tombale Cage Gobeline

Contres

Une carte plus sombre signifie que le contre n'est que partiellement efficace.

Counters aux conditions de victoire

Des cartes qui peuvent défendre les principales menaces que ton adversaire joue.

Pierre tombale Cage Gobeline Machine Volante
Armée de squelettes Pierre tombale Cage Gobeline Machine Volante
Cage Gobeline Armée de squelettes Pierre tombale
Cage Gobeline Armée de squelettes Pierre tombale
Pierre tombale Cage Gobeline Armée de squelettes
Armée de squelettes Machine Volante Mamie sorcière
Pierre tombale Cage Gobeline Machine Volante
Cage Gobeline Machine Volante Électro-géant
Pierre tombale Cage Gobeline Armée de squelettes
Armée de squelettes
Armée de squelettes Mamie sorcière Pierre tombale Machine Volante Électro-géant
Machine Volante
Pierre tombale Cage Gobeline Armée de squelettes Machine Volante
Armée de squelettes Pierre tombale Cage Gobeline
Armée de squelettes Pierre tombale Cage Gobeline
Armée de squelettes Cage Gobeline Électro-géant
Pierre tombale Cage Gobeline Armée de squelettes
Pierre tombale Cage Gobeline Machine Volante Armée de squelettes
Cage Gobeline Pierre tombale Machine Volante Mamie sorcière
Cage Gobeline
Armée de squelettes Machine Volante Électro-géant Mamie sorcière

Counters aux conditions de victoire secondaires

Même si elles ne sont pas considérées comme des conditions de victoire, ces cartes doivent tout de même être défendues.

Armée de squelettes Pierre tombale Cage Gobeline Électro-géant
Machine Volante
Pierre tombale Armée de squelettes Cage Gobeline
Armée de squelettes Cage Gobeline
Pierre tombale Cage Gobeline Armée de squelettes
Électro-géant Mamie sorcière Machine Volante
Armée de squelettes Pierre tombale Cage Gobeline Machine Volante
Cage Gobeline Armée de squelettes
Cage Gobeline Pierre tombale Machine Volante Armée de squelettes
Pierre tombale Cage Gobeline Armée de squelettes
Pierre tombale Cage Gobeline Machine Volante
Armée de squelettes Cage Gobeline Électro-géant
Armée de squelettes Pierre tombale Cage Gobeline
Cage Gobeline Machine Volante Armée de squelettes Électro-géant
Pierre tombale Armée de squelettes Électro-géant Cage Gobeline Machine Volante
Cage Gobeline Machine Volante Électro-géant Mamie sorcière
Pierre tombale Cage Gobeline

Contres aux défenses

À quel point tes cartes peuvent défendre toutes les cartes défensives possibles de ton adversaire. (Seulement les contres aux unités défensives dangereuses sont listés)

Machine Volante
Machine Volante
Machine Volante
Machine Volante
Électro-géant Mamie sorcière Machine Volante
Machine Volante
Machine Volante
Machine Volante
Machine Volante
Machine Volante
Machine Volante
Machine Volante
Machine Volante
Machine Volante
Machine Volante
Machine Volante
Machine Volante Électro-géant Mamie sorcière
Machine Volante
Électro-géant Mamie sorcière
Machine Volante
Machine Volante
Machine Volante Électro-géant Mamie sorcière
Machine Volante Électro-géant
Pierre tombale Machine Volante Armée de squelettes
Machine Volante
Machine Volante
Machine Volante
Électro-géant
Machine Volante
Électro-géant Machine Volante
Machine Volante
Machine Volante Électro-géant
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