Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Dobrze
Defensywa
Bosko!
Synergie
Słabo
Elastyczność
Przeciętny
Wynik F2P
RIP

2 problemy 4 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Za dużo tanków!

Masz za dużo dużych tanków. Zwykle jeden wystarcza. Tanki są kosztowne i ciężko mieć jednocześnie dwa na arenie. Rozważ pozostawienie tylko jednej:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
PROBLEM Brak jednostki przeciw-powietrznej o dużych obrażeniach!

Nie masz jednostki. która atakuje powietrze i ma dużego damage'a. Możesz mieć problemy z pokonaniem tych kart:

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak możliwości zaatakowania wrogiej pompy!

Gdy twój przeciwnik zagra Elixir collector, musisz być w stanie zareagować albo pozwolisz mu uzbierać elixir i użyć go przeciwko tobie.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak przydatnych kart.

Nie masz tanich i elastycznych kart w decku. Chociaż nie są dobre samodzielnie, mogą pomóc ci w wielu przypadkach, zarówno w ataku, jak i w obronie. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak tanich kart.

Jeśli twój deck będzie miał tylko wysoko kosztowne jednostki, będzie ci trudniej zareagować szybko w czasie obrony szybkich jednostek. Również tani cykl kart pomaga ci zdobyć szybciej warunki wygranej i pozwala ci zagrywać karty częściej, w ten sposób zwyciężając łatwiej. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Flying Machine Mother Witch

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Tombstone Goblin Cage

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Tombstone Elixir Golem Goblin Cage Flying Machine Electro Giant Mother Witch

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Elixir Golem Electro Giant

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Rage

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Elixir Golem Electro Giant

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Brak

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Elixir Golem Flying Machine Electro Giant

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Elixir Golem Skeleton Army
Giant Snowball
Tombstone Flying Machine Skeleton Army
Zap
Tombstone Flying Machine Skeleton Army
Barbarian Barrel
Tombstone Elixir Golem Goblin Cage Skeleton Army
The Log
Tombstone Elixir Golem Goblin Cage Skeleton Army
Earthquake
Tombstone Elixir Golem Goblin Cage Skeleton Army
Arrows
Tombstone Flying Machine Skeleton Army
Royal Delivery
Elixir Golem Goblin Cage Flying Machine Skeleton Army Mother Witch
Fireball
Tombstone Elixir Golem Goblin Cage Flying Machine Skeleton Army Mother Witch
Poison
Tombstone Elixir Golem Goblin Cage Flying Machine Skeleton Army Mother Witch
Lightning
Tombstone Goblin Cage Mother Witch
Rocket

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Electro Giant

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Electro Giant

Info o ladderze

Niektóre karty mogą być i niezależne od levela, i słabe/silne na niskim/wysokim levelu. Przykład: Ice Golem na niskim levelu nie zabija szkieletów, więc jest "Słaby". Ale pod innym względem, na przykład tankowaniem, działa dobrze nawet na niskim poziomie.

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Tombstone Elixir Golem Rage Skeleton Army Electro Giant Mother Witch

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Skeleton Army

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

RIP

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Rage Tombstone Elixir Golem Skeleton Army Goblin Cage Flying Machine Mother Witch Electro Giant

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

11 Rage Tombstone Elixir Golem Skeleton Army

Synergie w ataku 1 5

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Tombstone
Elixir Golem
Rage Flying Machine Mother Witch
Goblin Cage
Flying Machine
Flying Machine
Elixir Golem Goblin Cage
Rage
Elixir Golem Mother Witch
Skeleton Army
Electro Giant
Mother Witch
Mother Witch
Elixir Golem Rage Electro Giant

Synergie w obronie 0 7

Tombstone
Flying Machine Mother Witch
Elixir Golem
Goblin Cage
Flying Machine Skeleton Army Electro Giant Mother Witch
Flying Machine
Tombstone Goblin Cage Skeleton Army
Rage
Skeleton Army
Goblin Cage Flying Machine
Electro Giant
Goblin Cage
Mother Witch
Tombstone Goblin Cage

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Tombstone Goblin Cage Flying Machine
Skeleton Army Tombstone Goblin Cage Flying Machine
Goblin Cage Skeleton Army Tombstone
Goblin Cage Skeleton Army Tombstone
Tombstone Goblin Cage Skeleton Army
Skeleton Army Flying Machine Mother Witch
Tombstone Goblin Cage Flying Machine
Goblin Cage Flying Machine Electro Giant
Tombstone Goblin Cage Skeleton Army
Skeleton Army
Skeleton Army Mother Witch Tombstone Flying Machine Electro Giant
Flying Machine
Tombstone Goblin Cage Skeleton Army Flying Machine
Skeleton Army Tombstone Goblin Cage
Skeleton Army Tombstone Goblin Cage
Skeleton Army Goblin Cage Electro Giant
Tombstone Goblin Cage Skeleton Army
Tombstone Goblin Cage Flying Machine Skeleton Army
Goblin Cage Tombstone Flying Machine Mother Witch
Goblin Cage
Skeleton Army Flying Machine Electro Giant Mother Witch

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Skeleton Army Tombstone Goblin Cage Electro Giant
Flying Machine
Tombstone Skeleton Army Goblin Cage
Skeleton Army Goblin Cage
Tombstone Goblin Cage Skeleton Army
Electro Giant Mother Witch Flying Machine
Skeleton Army Tombstone Goblin Cage Flying Machine
Goblin Cage Skeleton Army
Goblin Cage Tombstone Flying Machine Skeleton Army
Tombstone Goblin Cage Skeleton Army
Tombstone Goblin Cage Flying Machine
Skeleton Army Goblin Cage Electro Giant
Skeleton Army Tombstone Goblin Cage
Goblin Cage Flying Machine Skeleton Army Electro Giant
Tombstone Skeleton Army Electro Giant Goblin Cage Flying Machine
Goblin Cage Flying Machine Electro Giant Mother Witch
Tombstone Goblin Cage

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Flying Machine
Flying Machine
Flying Machine
Flying Machine
Electro Giant Mother Witch Flying Machine
Flying Machine
Flying Machine
Flying Machine
Flying Machine
Flying Machine
Flying Machine
Flying Machine
Flying Machine
Flying Machine
Flying Machine
Flying Machine
Flying Machine Electro Giant Mother Witch
Flying Machine
Electro Giant Mother Witch
Flying Machine
Flying Machine
Flying Machine Electro Giant Mother Witch
Flying Machine Electro Giant
Tombstone Flying Machine Skeleton Army
Flying Machine
Flying Machine
Flying Machine
Electro Giant
Flying Machine
Electro Giant Flying Machine
Flying Machine
Flying Machine Electro Giant

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076