Mon Meilleur Deck Clash Royale

Évaluation du Deck

Attaque
Excellent !
Défense
Divin !
Synergie
RIP
Polyvalence
Bon
Score F2P
RIP

3 avertissements Pourquoi ?

Astuces de deck

Les recommandations suivantes ne sont que des lignes directrices sur la façon d'améliorer ton deck. Il peut fonctionner aussi bien qu'il est maintenant.

Info Aucune carte d'utilité.

Tu n'as aucune carte peu coûteuse et polyvalente dans ton deck. Bien qu'elles ne soient pas fortes seules, elles peuvent aider dans de nombreux cas, en défense comme en attaque. Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !
Info Pas de cartes de cycle peu coûteuses.

Si ton deck ne possède que des unités en élixir élevés, il sera plus difficile de réagir rapidement tout en se défendant contre des unités rapides. En outre, les cartes de cycle faible t'aident à gagner plus rapidement et te permettent de jouer plus souvent, ce qui fait que c'est plus facile de gagner. Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !
Attention Aucune carte pouvant réinitialiser/faire changer de cible certains attaquants.

Il y a des cartes qui sont très dangereuses si tu les laisses charger. Ou si elles ciblent ta tour et que tu n'as aucun moyen de les distraire. Comme ceux-ci :

Afin de mieux les combattre, il est bon d'avoir une carte qui peut réinitialiser leur attaque. Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !

Trucs avancés

Cartes défensives

Anti-aérien

Unités pouvant attaquer l'aérien. Bien d'en avoir au moins une ou deux.

Machine Volante Dragon de l'enfer

Bâtiments défensifs

Bâtiments défensifs dans ton deck. En avoir un aide beaucoup en défense.

Pierre tombale

Investissements

Bâtiments ou unités pouvant être joués en arrière pour investir en élixir et forcer l'adversaire à jouer en premier.

Pierre tombale Machine Volante Voleuse Dragon de l'enfer Chevalier d’or

Cartes offensives

Conditions de victoire

Cartes bonne pour prendre la tour ennemie. En avoir au moins une est bien.

Fût à gobelins

Sorts à dégâts

Les sorts de ton deck. En avoir au moins un ou deux est recommandé.

Goblin Curse Poison

Punitions

Cartes pouvant être joués en réponse immédiate d'une forte dépense d'élixir en arrière de l'adversaire.

Fût à gobelins Voleuse Chevalier d’or

Anti-extracteur

Carte jouable en réponse à un extracteur d'élixir adverse.

Fût à gobelins Poison

Posées au pont

Cartes pouvant être posées au pont, pour gratter la tour ou pour un assaut.

Machine Volante Voleuse

Activation de la tour du roi - Attention !

Des cartes qui peuvent activer la tour du roi de l'adversaire quand elles sont attirées avec une tornade, mal placées ou simplement contrées d'une certaine façon.

Fût à gobelins Voleuse Chevalier d’or

Essaims & Bait

Cartes bait

Si vous avez plusieurs cartes contrées par le même sort, vous pouvez jouer une carte comme appât pour ce sort et ensuite jouer le ou les autres cartes en toute sécurité.

Tornade
Goblin Curse Fût à gobelins Voleuse Dragon de l'enfer
Méga Boule de Neige
Pierre tombale Machine Volante Goblin Curse Fût à gobelins Dragon de l'enfer
Électrocution
Pierre tombale Machine Volante Goblin Curse Fût à gobelins Voleuse Dragon de l'enfer
Fût à barbares
Pierre tombale Goblin Curse Fût à gobelins Voleuse
La bûche
Pierre tombale Goblin Curse Fût à gobelins Voleuse
Séisme
Pierre tombale Fût à gobelins
Flèches
Pierre tombale Machine Volante Goblin Curse Fût à gobelins
Colis royal
Machine Volante Fût à gobelins Voleuse Dragon de l'enfer
Boule de feu
Pierre tombale Machine Volante Fût à gobelins Voleuse Dragon de l'enfer
Poison
Pierre tombale Machine Volante Goblin Curse
Foudre
Pierre tombale Voleuse Dragon de l'enfer
Roquette
Dragon de l'enfer

Contre les unités de groupe aériennes

Sorts et unités qui peuvent contrer les unités d'essaim aériennes.

Poison

Contre les unités de groupe terrestres

Sorts et unités qui peuvent contrer les unités d'essaim terrestres.

Poison

Infos ladder

Indépendant du niveau

Cartes qui sont bonnes même à un bas niveau. Leurs statistiques clés ne sont pas trop influencées par leur niveau et aucune interaction clée n'est dépendante du niveau.

Pierre tombale Goblin Curse Poison Dragon de l'enfer

Forte à haut niveau

Les cartes qui sont particulièrement fortes si tu les as à un niveau élevé. Leurs interactions avec certaines cartes sont modifiées lorsqu'elles sont à un ou deux niveaux au dessus de l'autre carte.

Fût à gobelins

Faible à bas niveau

Les cartes qui sont particulièrement faibles si tu les as à un niveau inférieur. Leurs interactions clés avec certaines cartes sont modifiées lorsqu'elles se situent à un ou deux niveaux au-dessus de l'autre carte.

Fût à gobelins

Score Free-to-play

Pour une indication rapide sur la facilité avec laquelle il est possible de mettre à niveau le deck pour les joueurs free-to-play. Plus il contient d'épiques et de légendaires, plus le score est bas.

RIP

Domaine du Geek

Cycle du deck

Cartes rangées par élixir

Cela te permet de voir le coût en élixir des cartes plus facilement.

Goblin Curse Pierre tombale Fût à gobelins Voleuse Machine Volante Poison Dragon de l'enfer Chevalier d’or

Cycle le plus court

Cheapest 4 cards in the deck to see the cycle potential.

11 Goblin Curse Pierre tombale Fût à gobelins Voleuse

Synergies d’attaque 1 4

La synergie signifie que ces cartes fonctionnent bien lorsqu'elles sont jouées ensemble. Ils se complètent pour rendre les attaques ou les défenses plus efficaces. Les cartes grisées signifient que la synergie n'est pas aussi efficace.

Pierre tombale
Machine Volante
Chevalier d’or
Goblin Curse
Poison
Fût à gobelins
Voleuse Chevalier d’or
Poison
Goblin Curse
Voleuse
Fût à gobelins Chevalier d’or
Dragon de l'enfer
Chevalier d’or
Machine Volante Fût à gobelins Voleuse

Synergies de défense 0 5

Pierre tombale
Machine Volante Poison Dragon de l'enfer
Machine Volante
Pierre tombale Voleuse Chevalier d’or
Goblin Curse
Fût à gobelins
Poison
Pierre tombale
Voleuse
Machine Volante
Dragon de l'enfer
Pierre tombale
Chevalier d’or
Machine Volante

Contres

Une carte plus sombre signifie que le contre n'est que partiellement efficace.

Counters aux conditions de victoire

Des cartes qui peuvent défendre les principales menaces que ton adversaire joue.

Pierre tombale Machine Volante Chevalier d’or
Dragon de l'enfer Pierre tombale Machine Volante Goblin Curse Voleuse
Pierre tombale Goblin Curse Voleuse Dragon de l'enfer
Dragon de l'enfer Pierre tombale Goblin Curse Voleuse
Pierre tombale Poison
Machine Volante Voleuse
Dragon de l'enfer Pierre tombale Machine Volante Goblin Curse Poison
Machine Volante Poison Voleuse Chevalier d’or
Dragon de l'enfer Pierre tombale Goblin Curse
Voleuse
Goblin Curse Poison Pierre tombale Machine Volante Voleuse
Dragon de l'enfer Machine Volante Goblin Curse Poison
Pierre tombale Machine Volante Goblin Curse Voleuse
Pierre tombale Goblin Curse Poison Chevalier d’or
Dragon de l'enfer Pierre tombale Goblin Curse Voleuse
Goblin Curse Voleuse Dragon de l'enfer
Pierre tombale Poison
Pierre tombale Machine Volante Voleuse Chevalier d’or
Poison Pierre tombale Machine Volante Goblin Curse Voleuse Dragon de l'enfer
Goblin Curse Dragon de l'enfer
Machine Volante Goblin Curse Poison Voleuse

Counters aux conditions de victoire secondaires

Même si elles ne sont pas considérées comme des conditions de victoire, ces cartes doivent tout de même être défendues.

Pierre tombale Voleuse
Poison Voleuse Machine Volante Dragon de l'enfer
Pierre tombale Voleuse Chevalier d’or
Voleuse
Pierre tombale Goblin Curse Voleuse Dragon de l'enfer
Poison Machine Volante Goblin Curse
Pierre tombale Machine Volante Voleuse
Goblin Curse Dragon de l'enfer
Pierre tombale Machine Volante Poison Voleuse Dragon de l'enfer
Pierre tombale Goblin Curse Dragon de l'enfer
Dragon de l'enfer Pierre tombale Machine Volante Chevalier d’or
Poison
Pierre tombale Goblin Curse Voleuse Chevalier d’or
Machine Volante Goblin Curse
Pierre tombale Machine Volante Poison Dragon de l'enfer Chevalier d’or
Poison Machine Volante Goblin Curse Dragon de l'enfer Chevalier d’or
Pierre tombale

Contres aux défenses

À quel point tes cartes peuvent défendre toutes les cartes défensives possibles de ton adversaire. (Seulement les contres aux unités défensives dangereuses sont listés)

Poison Machine Volante Voleuse Chevalier d’or
Poison Machine Volante Goblin Curse Voleuse Chevalier d’or
Machine Volante Poison Voleuse
Machine Volante Poison
Poison Goblin Curse
Poison Machine Volante Goblin Curse
Machine Volante Poison
Poison Machine Volante Goblin Curse
Poison Machine Volante Voleuse Chevalier d’or
Poison
Poison Machine Volante Voleuse Chevalier d’or
Poison Machine Volante Goblin Curse
Machine Volante Poison Voleuse Chevalier d’or
Machine Volante Poison Voleuse
Machine Volante Poison
Machine Volante Poison Voleuse Chevalier d’or
Machine Volante Poison Voleuse
Poison
Machine Volante Poison Voleuse
Machine Volante Goblin Curse Poison Chevalier d’or
Poison
Poison
Machine Volante Poison
Goblin Curse Poison
Dragon de l'enfer
Poison Machine Volante Voleuse Chevalier d’or
Machine Volante Poison Voleuse Chevalier d’or
Poison Goblin Curse Voleuse Chevalier d’or
Poison Machine Volante Goblin Curse
Machine Volante Poison
Poison Voleuse
Poison
Goblin Curse Poison
Pierre tombale Machine Volante Voleuse
Poison Machine Volante Goblin Curse
Poison Machine Volante
Machine Volante Poison
Poison
Machine Volante
Machine Volante Poison Chevalier d’or
Machine Volante Poison
Poison Machine Volante Voleuse Chevalier d’or
Dragon de l'enfer
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